问题

有时候在Unity中的模型边缘、棱角会出现锯齿的情况。
如图:
锯齿图像

方法

一般情况,下面有以下几种方法:

方法一

让美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。

方法二

通过修改shader,来改变一下渲染方式。

方法三

编辑(Edit)菜单,查找Project Setting—Quality在弹出的面板(QualitySettings)里找Anti-Aliasing选择2x Multi Sampling、4x Multi Sampling或更高的8x Multi Sampling
我项目中用到的大部分是这个方法。这是用显卡的硬件抗锯齿功能,但有些集成显卡不支持
如图:
QualitySettings
效果:
效果

方法四

Unity5.3.5及以上系统自带的算法组件(需要添加抗锯齿的相机勾选上)。
摄像机

方法五

Legacy Cinematic Image Effects插件(免费,Unity版本要求5.3.5及以上)。

我现在已经无法在Unity商店中找到这个插件了,这里附上网上找到的下载连接:https://download.csdn.net/download/qq_38838809/10370600
导入后,选择需要添加抗锯齿的camera,Add Component -> Anti Aliasing。
如图:

方法六

使用一些摄像机的插件等方法。
例如滤镜Image Effect下的抗锯齿。

这里需要引入一些额外的库,网上和Unity商店里有很多,就不附加了。

参考

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