1、基础建模操作

(1)(默认)创建物体模型后会自动弹出物体属性对话框

Tools→Options→Modeler Options→Drawing→Edit properties of new primitive

(2)首先选择建模单位

Modeler→Units(mm)

(3)确认当前工作平面,默认XY平面

(4)创建图形

①状态栏输入顶点坐标X、Y、Z,回车,长宽高dx、dy、dz,回车,弹出物体属性对话框

②自行确定顶点坐标,底面,高。弹出物体属性对话框

双击Box唤醒物体属性设置对话框

①Name名称

②Material材料(如FR4)

③Solve Inside 是否分析内部场(介质√,良导体×,一般默认分析)

④Orientation创建物体模型的参考方向

⑤Model打勾则为实体物体

⑥Display Wireframe以边框形式显示物体

⑦Color颜色

⑧Transparent透明度(一般设为0.4)

双击CreateBox唤醒位置信息对话框

 2、一般模型创建

 横截面选择一维线模型生成的是中空的螺旋体

 横截面选择二维平面模型生成的是实心的螺旋体

步骤:

(1)选择ZX面创建圆面(起始面)

(2)点击创建圆形面,坐标(6,0,0),半径dx=1mm(完成模型底圈半径为6mm,横截面为1mm半径的圆形面的创建)

(3)点击螺旋结构按钮(创建好圆面自动唤醒)

(4)移动鼠标到坐标原点,单击鼠标左键确认,按住Z键,鼠标只能沿Z轴移动,再次点击鼠标左键确认,弹出Helix对话

①Turn Direction:设置盘升方向

②Pitch:盘升高度

③Turns:盘升圈数

④Radius Change Per Turn:每圈半径增加(正数)/减少(负数)的数目

⑤创建好之后转为XY面(看着舒服)

3、物体的材料属性

(1)新建物体材料

 Tools→Edit Configured Libraries→Materials→Add Material

各向同性材料(Simple)

各项异性材料(在Type中选取Anisotropic)

①相对介电常数 Relative Permittivity(重要)

②相对磁导率 Relative Permeability

③电导率 Bulk Conductivity

④介质损耗正切 Dielectric Loss Tangent(重要)

⑤磁损耗正切Magnetic Loss Tangent

⑥铁氧体材料

⑦磁饱和度 Magnetic Saturation

⑧朗德因子 Lande G Factor

⑨磁共振线宽 Delta H

一般新建物体材料需指定相对介电常数和介质损耗正切

MY_FR4(相对介电常数=4.4,介质损耗正切=0.02)

(2)编辑物体材料:Tools→Edit Configured Libraries→Materials→Edit materials

(3)建模时如何指定物体的材料属性

①菜单栏

②材料属性对话框中可以查看和更改物体材料

 4、鼠标的移动模式和捕捉模式

(1)移动模式

 左边可以设定当前工作平面为XY,右边可以设定鼠标移动模式

②Modeler→Movement Mode设定鼠标移动模式

3D:沿着3维空间任意移动

In plane:沿着某一平面移动

Out of plane:某平面外移动

X/Y/Z轴

③Modeler→Grid plane设置当前工作平面

 (2)捕捉模式

Modeler→Snap mode方便准确定位

(已添加)添加快捷方式到任务栏上:Tools→Customize→3D Modeler Snap mode

5、改变物体模型视图

6、选择操作

鼠标右键

如何选择被遮住的面:就近取面+Ctrl+B

7、 移动、复制、放大缩小、利用扫描方式创建物体模型

 (1)平移

Edit→Arrange→Move(支点+平移距离)

(2) 旋转

Edit→Arrange→Rotate(轴+角度)

 (3)镜像

Edit→Arrange→Mirror(镜像平面:XZ面+法线Y轴)

(4)复制

 多加一个个数(包括复制前)

(5)放大缩小

①等比例放大缩小

选中物体,Edit→Scale,X,Y,Z设置好缩放比例即可(起始点不动,长度等比例)

②偏移量放大缩小

选中物体,Edit→Arrange→offset,X,Y,Z三个方向分别偏移多少(起始点改变,XYZ正负都会偏移)

(6)Sweep创建模型:拉伸

Draw→Sweep

一维→二维→三维

可设定沿指定矢量方向扫频(圆→圆柱体)

8、布尔运算

(1)Unite合并

Modeler→Boolean→Unite(1+2两个物体合成一个物体)

(2)Subtract相减

Modeler→Boolean→Subtract(1-2,减去与自身重合的部分)

(3)Intersect相交

Modeler→Boolean→Intersect(保留重合部分)

(4)Split分裂(一个球分裂为一个半球)

 Modeler→Boolean→Split

Split plane:选择分裂球面

Keep fragments:

Positive side只保留正方向的部分

Negative side只保留负方向的部分

Both全保留

(5)Imprint映射(2→1)

9、创建局部坐标系

坐标系分为:全局坐标系(默认)

相对坐标系:基于当前坐标系偏移一段距离或旋转一定角度定义的坐标系

面坐标系:基于物体表面定义的坐标系(选中面)

注意:物体在哪个坐标系下建立的就依附于哪个坐标系,坐标系可以查看距离原始坐标系偏移多少,但坐标系下的图形默认依附坐标系的(0,0,0),用哪个坐标系,哪个坐标系右下角有个w,坐标系位置发生变动,其所建立的模型也相应发生改变。

10、与建模相关的一些设置

Tools→Options→Modeler Options

包括布尔运算是否保留2图形等等

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