3、HFSS建模操作
1、基础建模操作(1)(默认)创建物体模型后会自动弹出物体属性对话框Tools→Options→Modeler Options→Drawing→Edit properties of new primitive(2)首先选择建模单位Modeler→Units(mm)(3)确认当前工作平面,默认XY平面(4)创建图形①状态栏输入顶点坐标X、Y、Z,回车,长宽高dx、dy、dz,回车,弹出物体属性对话框
1、基础建模操作
(1)(默认)创建物体模型后会自动弹出物体属性对话框
Tools→Options→Modeler Options→Drawing→Edit properties of new primitive
(2)首先选择建模单位
Modeler→Units(mm)
(3)确认当前工作平面,默认XY平面
(4)创建图形
①状态栏输入顶点坐标X、Y、Z,回车,长宽高dx、dy、dz,回车,弹出物体属性对话框
②自行确定顶点坐标,底面,高。弹出物体属性对话框
双击Box唤醒物体属性设置对话框
①Name名称
②Material材料(如FR4)
③Solve Inside 是否分析内部场(介质√,良导体×,一般默认分析)
④Orientation创建物体模型的参考方向
⑤Model打勾则为实体物体
⑥Display Wireframe以边框形式显示物体
⑦Color颜色
⑧Transparent透明度(一般设为0.4)
双击CreateBox唤醒位置信息对话框
2、一般模型创建
横截面选择一维线模型生成的是中空的螺旋体
横截面选择二维平面模型生成的是实心的螺旋体
步骤:
(1)选择ZX面创建圆面(起始面)
(2)点击创建圆形面,坐标(6,0,0),半径dx=1mm(完成模型底圈半径为6mm,横截面为1mm半径的圆形面的创建)
(3)点击螺旋结构按钮(创建好圆面自动唤醒)
(4)移动鼠标到坐标原点,单击鼠标左键确认,按住Z键,鼠标只能沿Z轴移动,再次点击鼠标左键确认,弹出Helix对话
①Turn Direction:设置盘升方向
②Pitch:盘升高度
③Turns:盘升圈数
④Radius Change Per Turn:每圈半径增加(正数)/减少(负数)的数目
⑤创建好之后转为XY面(看着舒服)
3、物体的材料属性
(1)新建物体材料
Tools→Edit Configured Libraries→Materials→Add Material
各向同性材料(Simple)
各项异性材料(在Type中选取Anisotropic)
①相对介电常数 Relative Permittivity(重要)
②相对磁导率 Relative Permeability
③电导率 Bulk Conductivity
④介质损耗正切 Dielectric Loss Tangent(重要)
⑤磁损耗正切Magnetic Loss Tangent
⑥铁氧体材料
⑦磁饱和度 Magnetic Saturation
⑧朗德因子 Lande G Factor
⑨磁共振线宽 Delta H
一般新建物体材料需指定相对介电常数和介质损耗正切
MY_FR4(相对介电常数=4.4,介质损耗正切=0.02)
(2)编辑物体材料:Tools→Edit Configured Libraries→Materials→Edit materials
(3)建模时如何指定物体的材料属性
①菜单栏
②材料属性对话框中可以查看和更改物体材料
4、鼠标的移动模式和捕捉模式
(1)移动模式
①
左边可以设定当前工作平面为XY,右边可以设定鼠标移动模式
②Modeler→Movement Mode设定鼠标移动模式
3D:沿着3维空间任意移动
In plane:沿着某一平面移动
Out of plane:某平面外移动
X/Y/Z轴
③Modeler→Grid plane设置当前工作平面
(2)捕捉模式
Modeler→Snap mode方便准确定位
(已添加)添加快捷方式到任务栏上:Tools→Customize→3D Modeler Snap mode
5、改变物体模型视图
6、选择操作
鼠标右键
如何选择被遮住的面:就近取面+Ctrl+B
7、 移动、复制、放大缩小、利用扫描方式创建物体模型
(1)平移
Edit→Arrange→Move(支点+平移距离)
(2) 旋转
Edit→Arrange→Rotate(轴+角度)
(3)镜像
Edit→Arrange→Mirror(镜像平面:XZ面+法线Y轴)
(4)复制
多加一个个数(包括复制前)
(5)放大缩小
①等比例放大缩小
选中物体,Edit→Scale,X,Y,Z设置好缩放比例即可(起始点不动,长度等比例)
②偏移量放大缩小
选中物体,Edit→Arrange→offset,X,Y,Z三个方向分别偏移多少(起始点改变,XYZ正负都会偏移)
(6)Sweep创建模型:拉伸
Draw→Sweep
一维→二维→三维
可设定沿指定矢量方向扫频(圆→圆柱体)
8、布尔运算
(1)Unite合并
Modeler→Boolean→Unite(1+2两个物体合成一个物体)
(2)Subtract相减
Modeler→Boolean→Subtract(1-2,减去与自身重合的部分)
(3)Intersect相交
Modeler→Boolean→Intersect(保留重合部分)
(4)Split分裂(一个球分裂为一个半球)
Modeler→Boolean→Split
Split plane:选择分裂球面
Keep fragments:
Positive side只保留正方向的部分
Negative side只保留负方向的部分
Both全保留
(5)Imprint映射(2→1)
9、创建局部坐标系
坐标系分为:全局坐标系(默认)
相对坐标系:基于当前坐标系偏移一段距离或旋转一定角度定义的坐标系
面坐标系:基于物体表面定义的坐标系(选中面)
注意:物体在哪个坐标系下建立的就依附于哪个坐标系,坐标系可以查看距离原始坐标系偏移多少,但坐标系下的图形默认依附坐标系的(0,0,0),用哪个坐标系,哪个坐标系右下角有个w,坐标系位置发生变动,其所建立的模型也相应发生改变。
10、与建模相关的一些设置
Tools→Options→Modeler Options
包括布尔运算是否保留2图形等等
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