【设计模式】策略模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )
一、策略模式简介、二、策略模式适用场景、三、策略模式优缺点、四、策略模式与其它设计模式、五、策略模式代码示例、1、促销策略接口、2、满减促销策略、3、返现促销策略、4、空促销策略、5、促销策略工厂、6、促销活动、7、测试类、
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一、策略模式简介
策略模式 : 定义了 算法家族 , 分别 封装起来 , 让它们之间 , 可以 相互替换 , 此模式 让 算法的变化 不会影响到 使用算法的用户 ;
将 不同的算法 , 封装到 不同的类 中 , 让它们之间可以 相互替换 ,
使用算法的用户 即 应用层 , 感知不到 算法已经被替换了 ;
实际的业务场景 :
- 不同业务逻辑 : 商品促销 , 促销策略 , 不同的促销策略算法 , 封装到不同的类中 ;
- 代码优化 : 如果代码中 , 有大量的 if … else … 代码 , 可以通过策略模式 , 替换相关逻辑 ;
策略模式类型 : 行为型 ;
二、策略模式适用场景
策略模式适用场景 :
-
行为切换 : 系统有 很多类 , 这些类的区别仅仅在于它们的 行为不同 ; 使用策略模式 , 可以 动态地 让 用户对象 在这些行为中, 选择一个行为 ;
将对象的 不同的行为 , 封装到 不同的类 中 , 每个行为对应一种策略 ; -
算法选择 : 系统中需要 动态地 在 几种算法 中 选择一种 ;
算法 就是 策略 , 其中封装了一系列的业务逻辑及计算方式 ;
如 : 计算方式 , 给定两个数字 ; 使用加法策略 , 将两个数相加 ; 使用乘法策略 , 将两个数相乘 ;
三、策略模式优缺点
策略模式优点 :
- 开闭原则 : 策略模式 提供了 对 开闭原则 的支持 , 可以在不修改原有系统的基础上 , 选择不同的行为 , 也可以 额外扩展其它行为 ;
- 避免代码冗余 : 可以 避免使用多重条件判定语句 ; 可以避免出现大量的 if … else … 语句 , switch 语句等 ;
- 安全保密 : 策略模式可以 提高算法的 保密性 和 安全性 ; 在终端使用策略时 , 只需要知道策略的作用即可 , 不需要知道策略时如何实现的 ;
策略模式缺点 :
-
策略类选择 : 客户端 必须 知道所有的 策略类 , 并且自行决定 使用哪个策略类 ;
-
增加复杂性 : 如果系统很复杂 , 会 产生很多策略类 ;
四、策略模式与其它设计模式
策略模式与工厂模式 :
-
工厂模式 : 接受指令 , 创建出符合要求的具体对象 ;
工厂模式 分为 工厂方法模式 和 抽象工厂模式 , 工厂模式 是 创建型的设计模式 , 策略模式 是 行为型的设计模式 ; -
策略模式 : 接受创建好的实例对象 , 从而实现不同的行为 ;
策略模式与状态模式 :
- 策略模式 : 使用策略模式时 , 客户端 需要知道使用哪个策略 ;
- 状态模式 : 使用状态模式时 , 客户端 不需要知道具体的状态 , 这些状态之间会自动转换 ;
设计模式选择 :
-
状态模式 : 如果系统中 , 某个对象存在多种状态 , 在不同状态下 , 行为有差异的话 , 使用状态模式 ;
-
策略模式 : 如果系统中 , 某个类的某个行为 , 有多种实现方式 , 使用策略模式 ;
策略模式 一般不是独立使用的 , 可能需要结合单例 , 工厂模式 , 享元模式 等多个设计模式 , 一起实现业务逻辑 ;
如果遇到大量的 if … else … 可以考虑是否可以抽象 对象 以及 行为 , 将其封装成策略模式 ;
如果一个对象的行为经常变化 , 扩展性要求比较高 , 也可以考虑使用策略模式 ;
五、策略模式代码示例
业务场景 :
商场促销活动 : 促销是商品的一个行为 , 促销行为 , 设置多个促销行为 , 将其封装到类中 ;
1、促销策略接口
package strategy;
/**
* 促销策略接口
* 所有的促销策略 , 都要实现该接口
*/
public interface PromotionStrategy {
/**
* 促销活动
*/
void doPromotion();
}
2、满减促销策略
package strategy;
/**
* 满减促销策略
* 满 100 减 20
*/
public class ManJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("满减促销 , 满 100 减 20");
}
}
3、返现促销策略
package strategy;
/**
* 返现促销策略
* 购买后返优惠券
*/
public class FanXianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("返现促销 , 返优惠券 10 元");
}
}
4、空促销策略
package strategy;
/**
* 空的促销策略
* 为了防止空指针
*/
public class EmptyPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("原价出售");
}
}
5、促销策略工厂
package strategy;
import java.util.HashMap;
/**
* 促销策略工厂
*/
public class PromotionStrategyFactory {
private static HashMap<String, PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<>();
static {
PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.MANJIAN, new ManJianPromotionStrategy());
PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.FANXIAN, new FanXianPromotionStrategy());
}
/**
* 构造函数不能被外界访问
*/
private PromotionStrategyFactory() {
}
/**
* 根据传入的键值获取相应的促销策略
* @param promotionKey
* @return
*/
public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey) {
PromotionStrategy promotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
return promotionStrategy != null ? promotionStrategy : new EmptyPromotionStrategy();
}
/**
* 使用这种方式声明常量 , 可以起到逻辑上分组的作用
*/
public interface PromotionKey {
String MANJIAN = "ManJian";
String FANXIAN = "FanXian";
}
}
6、促销活动
package strategy;
/**
* 促销活动
*/
public class PromotionActivity {
/**
* 促销策略 , 通过构造器注入
*/
private PromotionStrategy promotionStrategy;
public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
this.promotionStrategy = promotionStrategy;
}
/**
* 执行促销策略
*/
public void executePromotionStrategy() {
this.promotionStrategy.doPromotion();
}
}
7、测试类
package strategy;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 获取促销策略
PromotionStrategy promotionStrategy = PromotionStrategyFactory.
getPromotionStrategy(PromotionStrategyFactory.PromotionKey.FANXIAN);
// 创建促销活动 , 并执行促销策略
PromotionActivity promotionActivity = new PromotionActivity(promotionStrategy);
// 执行促销策略
promotionActivity.executePromotionStrategy();
}
}
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