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一.顺序表的初始化----静态分配

二.顺序表的初始化----动态分配

三.顺序表的插入

1.插入操作

2.插入操作的时间复杂度

三.顺序表的删除操作

1.顺序表的删除

 2.删除操作的时间复杂度

四.顺序表的查找

1.按位查找操作:查找第i位置的元素

2.按位查找操作的时间复杂度:O(1)

3.按值查找操作

4.按值查找的时间复杂度


一.顺序表的初始化----静态分配

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10
typedef struct{
    int data[MaxSize];
    int length;
}SqList;

void InitList(SqList &L)
{
    for(int i=0;i<length;i++)  
        L.data[i]=0;
    L.length=0;

}

int main()
{
    SqList L;
    InitList(L);
    return 0;
}

不能写为

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10
typedef struct{
    int data[MaxSize];
    int length;
}SqList;

void InitList(SqList &L)
{
    L.length=0;
}

int main()
{
    SqList L;
    InitList(L);
    for(int i=0;i<MaxSize;i++)
    {
        printf("data[%d]=%d\n",i,L.data[i]);
    }
    return 0;
}

结果为

 其中有两个错误

1.未初始化数据

因为在初始化时没有设置数据元素的默认值,内存中会出现上述“4203657”,“21”这类遗留脏数据

2.i<MaxSize

上述代码中的i<MaxSize操作其实是不合理的,应该访问到顺序表的最后一个元素截止,不应该访问大于数据表长度的元素,即i<L.length

若L.length>MaxSize会报错,若将MaxSize设的稍微大些,有可能造成内存的浪费,所以最好的解决方式就是动态内存分配

二.顺序表的初始化----动态分配

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define InitSize 10
typedef struct{
    int *data;//指示动态分配数组的指针:L.data=(int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
    int MaxSize;//顺序表的最大容量
    int length;//顺序表的当前长度

}SeqList;

void InitList(SeqList &L)
{
//申请一段连续的存储空间
    L.data=(int*)malloc(InitSize*sizeof(int));
    L.length=0;
    L.MaxSize=InitSize;

}

//开辟一段新的空间
void IncreaseSize(SeqList &L,int len)
{
    int *p=L.data;
    L.data=(int *)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
    for(int i=0;i<L.length;i++)
    {
        L.data[i]=p[i];//将数据复制到新区域
//虽然动态分配能让数据表的大小灵活的改变,但是会增大时间开销
    }
    L.MaxSize=L.MaxSize+len;
    free(p);

}

int main()
{
    SeqList();
    InitList();
    IncreaseSize(L,5);
    return 0;

}

 

free函数会将*p(p指针)所指向的整块存储空间释放,归还给系统,同时p是一个局部变量,当这个函数结束后,p这个变量的存储空间也将被释放 

三.顺序表的插入

1.插入操作
#define MaxSize 10    //定义最大长度
typedef int ElemType;
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];
    int length;//顺序表当前长度
}SqList;//顺序表类型定义


void ListInsert(SqList &L,int i,int e)
{
    for(int j=L.length;j>=i;j--)//将第i个元素及之后的元素后移
        L.data[j]=L.data[j-1];
    L.data[i-1]=e;
//将需要插入的元素赋值e,因为数组从L.data[0]开始,所以这里第i个元素是[i-1]表示的
    L.length++;
}

int main()
{
    SqList L;//声明一个顺序表
    InitList(L);
    ListInsert(L,3,3);//在三个位置插入数据元素3


}

 如下图所示,表示ListInsert(L,3,3)

 若执行ListInsert(L,9,3),则会产生如下现象

 中间的值data[6],data[7]空了,而在顺序表中元素应该相邻存放,说明这段代码不够健壮,应该做如下调整

bool ListInsert(SqList &L,int i,int e)
{
    if(i<1||i>L.length+1)//判断i的范围是否有效
        return false;
    if(L.length>=MaxSize)//判断当前存储空间是否已满
        return false;
    for(int j=L.length;j>=i;j--)
    {
        L.data[j]=L.data[j-1];
    }
    L.data[i-1]=e;
    L.length++;
    return true;
}

总的代码为

#include <stdio.h>

#define MaxSize 10 // 定义最大长度

typedef int ElemType; // 假设 ElemType 为 int 类型

typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];
    int length; // 顺序表当前长度
} SqList;       // 顺序表类型定义

void InitList(SqList& L)
{
    L.length = 0; // 初始化顺序表长度为0
}

bool ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e)
{
    if (i < 1 || i > L.length + 1 || L.length >= MaxSize)
    {
        return false; // 插入位置不合法或顺序表已满,返回错误
    }

    for (int j = L.length; j >= i; j--)
    {
        L.data[j] = L.data[j - 1]; // 将第i个元素及之后的元素后移
    }
    L.data[i - 1] = e; // 将需要插入的元素赋值给e

    L.length++; // 顺序表长度加1
    return true;
}

int main()
{
    SqList L;     // 声明一个顺序表
    InitList(L);  // 初始化顺序表

    ListInsert(L, 3, 3); // 在三个位置插入数据元素3

    return 0;
}
2.插入操作的时间复杂度

最好情况:新元素插入到表尾,不需要移动元素
i= n+1,循环0次;最好时间复杂度=O(1);

最坏情况:新元素插入到表头,需要将原有的n个元素全都向后移动

i= 1,循环 n 次;最坏时间复杂度O(n);

平均情况:假设新元素插入到任何一个位置的概率相同,即i= 1,2,3,...,length+1 的概率都是 p=1/n+1,i= 1,循环 n 次;i=2 ,循环 n-1,i+3,循环n-2次,.....i=n+1时,循环0次
平均循环次数 =np +(n-1)p +(n-2)p + 1*p=(n(n+1)/2)*(1/n+1)=n/2

三.顺序表的删除操作

1.顺序表的删除
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e)
{
    if(i<1||i>L.length)
        return false;
    e=L.data[i-1];
    for(int j=i;j<L.length;j++)
    {
        L.data[j-1]=L.data[j];
    }
    L.length--;
    return true;
}

int main()
{
    SqList L;
    InitList(L);
    int e=-1;
    if(ListDelete(L,3,e))
        printf("已删除第3个元素,删除元素值为=%d\n",e);
    else
        printf("位序i不合法,删除失败\n");
    return 0;

}

插入

for(int j=L.length;j>=i;j--)//从后到前依次往后挪

删除

for(int j=i;j<L.length;j++)//从前到后依次往前挪

 2.删除操作的时间复杂度

最好情况:删除表尾元素,不需要移动其他元素
i= n,循环 0 次;最好时间复杂度 = O(1)

最坏情况:删除表头元素,需要将后续的 n-1 个元素全都向前移动

i= 1,循环 n-1 次;最坏时间复杂度 = O(n);

平均情况:假设删除任何一个元素的概率相同,即i= 1,2,3,...,length 的概率都是 p=1/n

平均循环次数 =(n-1)p +(n-2)p + 1*p=(n(n-1)/2)*(1/n)=n-1/2

四.顺序表的查找

1.按位查找操作:查找第i位置的元素
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define InitSize 10    // 顺序表的初始长度

typedef struct
{
    int* data;     // 指示动态分配数组的指针
    int MaxSize;
    int length;
} SeqList;

void InitList(SeqList& L)
{
    L.data = (int*)malloc(InitSize * sizeof(int));
    if (L.data == NULL)
    {
        // 内存分配失败的处理逻辑
        printf("内存分配失败\n");
        exit(1);
    }
    L.length = 0; // 初始时顺序表中没有元素
    L.MaxSize = InitSize;
}

int GetElem(SeqList L, int i)
{
    if (i < 1 || i > L.length)
    {
        // 位置不合法,返回错误
        printf("位置不合法\n");
        exit(1);
    }
    return L.data[i - 1];
}

int main()
{
    SeqList L;
    InitList(L);
	L.length=10;
 
    for (int i = 0; i < L.MaxSize; i++)
        L.data[i] = i;

    int a;
    printf("请输入您要查找的位置: ");
    scanf("%d", &a);
    printf("第%d个元素是%d\n", a, GetElem(L, a));

    free(L.data); // 释放动态分配的内存

    return 0;
}
2.按位查找操作的时间复杂度:O(1)

3.按值查找操作
#define InitSize 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct {
    int* data;
    int MaxSize;
    int length;
} SeqList;

void InitList(SeqList& L)
{
    L.data = (int*)malloc(InitSize * sizeof(int));
    L.length = 0;
    L.MaxSize = InitSize;
}

// 在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList L, int e)
{
    for (int i = 0; i < L.length; i++)
    {
        if (L.data[i] == e)
            return i + 1; // 数组下标为i的元素值等于e,返回其位序为i+1
    }
    return 0; // 未找到该元素,返回0
}

int main()
{
    SeqList L;
    InitList(L);
    L.length = 10;
    for (int i = 0; i < L.length; i++)
    {
        L.data[i] = i; // 给顺序表赋值
    }

    int e = 9;
    int a = LocateElem(L, 9); // 在顺序表L中查找元素9
    if (a != 0)
    {
        printf("该值位于%d\n", a); // 找到该值,输出它的位序
    }
    else
    {
        printf("未找到该值!\n"); // 未找到该值,输出提示信息
    }

    free(L.data); // 释放动态分配的内存

    return 0;
}

4.按值查找的时间复杂度

最好情况:目标元素在表头
循环1次;最好时间复杂度 = O(1)

最坏情况:目标元素在表尾

循环 n 次;最坏时间复杂度 = O(n);
平均情况:假设目标元素出现在任何一个位置的概率相同,都是1/n
目标元素在第1位,循环1次;在第2位,循环2次;在第 n位,循环 n 次...... ;
平均循环次数 =1*1/n +1/n*2 +1/n*3 + =(n(n+1)/2)*(1/n)=n+1/2

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