vector二维数组赋值

vector<vector<float> >bk;

vector<float> MM;

    MM.push_back(1);
    MM.push_back(22);    
    MM.push_back(3);
    MM.push_back(6);

    bk.push_back(MM);

参考链接

(1) vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。
(2)vector<int> a(10,1); //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
(3)vector<int> a(b); //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
(4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
(5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};vector<int> a(b,b+7); //从数组中获得初值

 

在STL中Vector这一容器,无论是在封装程度还是内存管理等方面都优于传统C++中的数组。本文主要是关于使用Vector初始化、遍历方面的内容。其他二维的思想也是类似的。

这里简单叙述一下C++ 构建二维动态数组

int **p;
p = new int*[10];    //注意,int*[10]表示一个有10个元素的指针数组
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
    p[i] = new int[5];
}

定义一个二维整形数组并初始化:

vector<vector<int> > array(m); //这个m一定不能少//vector<int> array[m];
//初始化一个m*n的二维数组
for(int i=0;i<m;i++) 
{
    array[i].resize(n);
}
//遍历赋值
for(i = 0; i < array.size(); i++)
{
   for (j = 0; j < array[0].size();j++) 
    {   
        array[i][j] = (i+1)*(j+1); 
    } 
}

例子

int main()
{
    int i = 0, j = 0;
	vector< vector<int> > maze(8, vector<int> (12, 0));    
    int A[8][12] = {{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
                    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
                    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
                    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1 },
                    { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
                    { 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
                    { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
                    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
                   };
    int m, n;
    for(m = 0; m < maze.size(); m++)
    {
        for(n = 0; n < maze[m].size(); n++)
        {
            maze[m][n] = A[m][n];
            cout << maze[m][n] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }

}

 

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