Blender插件:自带插件
这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......
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一、3D Viewport Pie Menus
- ▶ 开启修改器:3D Viewport Pie Menus(菜单栏,偏好设置里开启)
- ▶ 视图切换快捷键:Alt+Q(按住快捷键不放,把鼠标指针移动到相应功能标签上面,就可以切换视图了。)
二、Node:Node Wrangler着色器节点编辑
- 这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点
怎么使用呢:
1、更新贴图(Reload Images)
- Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。
2、预览节点(Shader Viewer)
- Ctrl+Shift+左键点击节点
3、自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)
- Ctrl+T:选择任何着色器节点,按Ctrl+T就会添加与之相关节点。
4、快速加载多张贴图
- 快捷键:Ctrl+Shift+T(选择着色器节点在按快捷键)
- 选择着色器节点,按Ctrl+Shift+T可以打开贴图指定界面指定贴图,并且会主动把相关贴图连接到相关端口上,只要贴图名称后缀正确。
- 添加贴图名称后缀(有的贴图加载不了,吧后缀加上就可以了),例如basecolor贴图,这个贴图后缀默认是没有的。
4、快速链接节点
- Alt+右键从一个节点拖动到另一个节点即可(拖鼠标靠近节点也可以),即可以快速链接节点。而不必精确地单击其中一个节点。
- 另外,用Alt+Shift+右键拖动鼠标,可以显示输入和输出的菜单,以便进行更准确的连接。这在使用大型节点树时非常有用,因为您可以轻松地建立连接,而无需大量放大和缩小。
5、快速混合节点
- Ctrl+Shift+右键拖动鼠标从一个节点到另一个节点(混合模式是“混合”)。
6、混合并选定节点
- 选择要混合的节点后在按快捷键。
(1)、常用的混合模式
(2)、更改混合类型:Alt+↑或者Alt+↓
(3)、更改混合数值:
- Alt+→:增加0.1
- Alt+←:减少0.1
- Alt+Shift+→ :增加0.01
- Alt+Shift+← :增加0.01
- Ctrl+Alt+Shift+←:将数值设为0
- Ctrl+Alt+Shift+→:将数值设为1
7、删除未使用的节点
- Alt+X:清理节点树,删除所有对最终结果没有贡献的节点。
8、互换链接
- Alt+S:选择两个具有链接到其输出的节点按Alt+S将交换输出。
- 或者,选择一个具有两个链接输入的节点Alt+S将交换这两个链接输入。
- 或者,选择一个具有单个链接输入的节点按Alt+S将循环更改链接通输入接口。
9、打组与标签
- Shift+P:选择节点并按Shift+P将它们“包装”到框架中。紧接着,按N打开属性菜单设置颜色和标签。
10、转换节点类型
- Shift+S:将选定节点的类型更改为任何其他类型。
11、复制节点设置
- Shift+C:将活动节点的设置复制到同一类型的所有选定节点。
二、布尔工具Bool Tool
- 快捷键:Ctrl+Shift+B(这个插件比布尔修改器强,而且能随时修改。)
- Auto Boolean布尔运算使用后不能修改。
- Brush Boolean布尔运算是给模型添加修改器的模式,只要不 “应用” 修改器就可以随时修改。
补充内容。。。。。。。 - 【官方文档】
- 用法:开启插件后,按Shift键加选模型,用选择物体去与活动物体(最后一个选择的物体就是活动物体,反之是选择物体)布尔运算。然后按
- Ctrl+(数字键+号):相加
- Ctrl+(数字键-号):相减
- 之后也可以切换到修改器面板调节布尔修改器。
三、Import Images as Planes
- 把导入的图片作为面片来使用
四、LoopTools
- 编辑模式下右键打开
五、复制属性菜单Copy Attributes Menu
-
作用:选择多个对象,按将属性从活动对象复制到选定对象。
- 补充:
- 活动对象:当按Shift加选多个对象时,最后被选择的对象就是活动对象(模型外框是淡黄色)
- 选定对象:与上面的相反,优先选择的对象就是选定对象(模型外框是橙色)
-
快捷键:Ctrl+C
六、组织工具(tissue)
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作用:把模型附着到其他模型表面上。
-
用法:先把零件做出来
- 1、先选择零件。
- 2、再选择附着对象,
- 3、使用插件
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