Eigen中四元数Quaterniond的初始
Quaterniond的初始Eigen::Quaterniond q1(w, x, y, z);// 第一种方式Eigen::Quaterniond q2(Vector4d(x, y, z, w));// 第二种方式Eigen::Quaterniond q2(Matrix3d(R));// 第三种方式以上两种方式是不同的,在Quaternion内部的保存中,虚部在前,实部在后,如果以第一种方式构造
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Quaterniond的初始
Eigen::Quaterniond q1(w, x, y, z);// 第一种方式
Eigen::Quaterniond q2(Vector4d(x, y, z, w));// 第二种方式
Eigen::Quaterniond q2(Matrix3d(R));// 第三种方式
以上两种方式是不同的,在Quaternion内部的保存中,虚部在前,实部在后,
如果以第一种方式构造四元数,则实部是w, 虚部是[x,y,z];
对于第二种方式,则实部是w,虚部是[x,y,z];
对于第三种方式,则是用3x3的旋转矩阵初始化四元数。
template<typename _Scalar , int _Options>
template<typename Derived >
Eigen::Quaternion< _Scalar, _Options >::Quaternion ( const MatrixBase< Derived > & other )
Constructs and initializes a quaternion from either:
- a rotation matrix expression,
- a 4D vector expression representing quaternion coefficients.
四元数、旋转矩阵、旋转向量、欧拉角相互转化:
- ref:ceres-solver/include/ceres/rotation.h
#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#define PI (3.1415926535897932346f)
int main(int argc, char **argv)
{
using ::std::cout;
using ::std::endl;
double yaw = PI/3,pitching = PI/4,droll = PI/6;
//EulerAngles to RotationMatrix
::Eigen::Vector3d ea0(yaw,pitching,droll);
::Eigen::Matrix3d R;
R = ::Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitZ())
* ::Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY())
* ::Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitX());
cout << R << endl << endl;
//RotationMatrix to Quaterniond
::Eigen::Quaterniond q;
q = R;
cout << q.x() << endl << endl;
cout << q.y() << endl << endl;
cout << q.z() << endl << endl;
cout << q.w() << endl << endl;
//Quaterniond to RotationMatrix
::Eigen::Matrix3d Rx = q.toRotationMatrix();
cout << Rx << endl << endl;
//RotationMatrix to EulerAngles
::Eigen::Vector3d ea1 = Rx.eulerAngles(2,1,0);
cout << ea1/PI*180 << endl << endl;
std::cin.ignore();
return 0;
}
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