在 C# 中,可以使用 System.IO.Ports 命名空间中的 SerialPort 类来操作串口设备,也可以使用 Windows.Devices.Usb 命名空间中的 UsbDevice 类来操作 USB 设备。

下面以操作 USB 设备为例,介绍如何在 C# 中使用 UsbDevice 类来实现 USB 设备的读写操作。

  1. 引用 Windows.Devices.Usb 命名空间
    在代码文件中添加以下代码:
using Windows.Devices.Usb;
  1. 枚举 USB 设备
    使用 UsbDevice.GetDeviceSelector 方法获取 USB 设备的筛选器,并使用 DeviceInformation.FindAllAsync 方法获取设备信息列表。然后,可以根据设备信息列表获取 USB 设备对象。
// 获取 USB 设备的筛选器
string deviceSelector = UsbDevice.GetDeviceSelector(vendorId, productId);

// 根据筛选器获取设备信息列表
var deviceInformationCollection = await DeviceInformation.FindAllAsync(deviceSelector);

// 获取第一个设备的信息
var deviceInformation = deviceInformationCollection[0];

// 根据设备信息打开 USB 设备
var usbDevice = await UsbDevice.FromIdAsync(deviceInformation.Id);

其中,vendorId 和 productId 分别是 USB 设备的供应商 ID 和产品 ID。

  1. 进行 USB 设备的读写操作
    使用 UsbDevice.BulkTransfer 方法进行 USB 设备的读写操作。例如,可以使用以下代码向 USB 设备写入数据:
byte[] data = { 0x01, 0x02, 0x03 };
uint bytesWritten = 0;

var writeBuffer = data.AsBuffer();
var writeResult = await usbDevice.BulkTransfer(OutPipe, writeBuffer, out bytesWritten);

其中,OutPipe 是 USB 设备的输出管道(Out Pipe)的端点地址。数据需要转换为 Windows 运行时缓冲区(IBuffer)类型。

类似地,可以使用以下代码从 USB 设备读取数据:

byte[] data = new byte[64];
uint bytesRead = 0;

var readBuffer = data.AsBuffer();
var readResult = await usbDevice.BulkTransfer(InPipe, readBuffer, out bytesRead);

其中,InPipe 是 USB 设备的输入管道(In Pipe)的端点地址。读取到的数据存储在 data 数组中。

需要注意的是,USB 设备的读写操作可能会阻塞当前线程,因此建议在单独的线程中进行 USB 设备的读写操作,以避免阻塞主线程。

以上就是在 C# 中操作 USB 设备的简单示例。需要注意的是,不同的 USB 设备可能有不同的读写接口和协议,因此具体的实现方法可能会有所不同。

以下是一个简单的在 C# 中操作 USB 设备的示例代码,包括 USB 设备的枚举、打开、读写等操作。

using System;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Devices.Enumeration;
using Windows.Devices.Usb;
using Windows.Storage.Streams;

namespace UsbDeviceExample
{
    class Program
    {
        static async Task Main(string[] args)
        {
            // 定义 USB 设备的供应商 ID 和产品 ID
            ushort vendorId = 0x1234;
            ushort productId = 0x5678;

            // 获取 USB 设备的筛选器
            string deviceSelector = UsbDevice.GetDeviceSelector(vendorId, productId);

            // 根据筛选器获取设备信息列表
            var deviceInformationCollection = await DeviceInformation.FindAllAsync(deviceSelector);

            // 如果设备信息列表为空,表示没有找到相应的 USB 设备
            if (deviceInformationCollection.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("No USB device found.");
                return;
            }

            // 获取第一个设备的信息
            var deviceInformation = deviceInformationCollection[0];

            // 根据设备信息打开 USB 设备
            var usbDevice = await UsbDevice.FromIdAsync(deviceInformation.Id);

            // 如果打开设备失败,输出错误信息并退出程序
            if (usbDevice == null)
            {
                Console.WriteLine($"Failed to open USB device: {deviceInformation.Name}");
                return;
            }

            // 获取 USB 设备的输入管道和输出管道的端点地址
            byte inPipe = 0x81; // 输入管道的端点地址
            byte outPipe = 0x01; // 输出管道的端点地址

            // 向 USB 设备写入数据
            byte[] data = { 0x01, 0x02, 0x03 };
            uint bytesWritten = 0;

            var writeBuffer = data.AsBuffer();
            var writeResult = await usbDevice.BulkTransfer(outPipe, writeBuffer, out bytesWritten);

            // 如果写入数据失败,输出错误信息
            if (writeResult.Status != UsbTransferStatus.Completed)
            {
                Console.WriteLine($"Failed to write data to USB device: {writeResult.Status}");
                return;
            }

            Console.WriteLine($"Successfully wrote {bytesWritten} bytes to USB device.");

            // 从 USB 设备读取数据
            byte[] readData = new byte[64];
            uint bytesRead = 0;

            var readBuffer = readData.AsBuffer();
            var readResult = await usbDevice.BulkTransfer(inPipe, readBuffer, out bytesRead);

            // 如果读取数据失败,输出错误信息
            if (readResult.Status != UsbTransferStatus.Completed)
            {
                Console.WriteLine($"Failed to read data from USB device: {readResult.Status}");
                return;
            }

            Console.WriteLine($"Successfully read {bytesRead} bytes from USB device.");
        }
    }
}

在这个示例中,我们首先定义了 USB 设备的供应商 ID 和产品 ID,并使用 UsbDevice.GetDeviceSelector 方法获取 USB 设备的筛选器。然后,使用 DeviceInformation.FindAllAsync 方法获取设备信息列表,并获取第一个设备的信息。接着,使用 UsbDevice.FromIdAsync 方法打开 USB 设备,并获取输入管道和输出管道的端点地址。最后,使用 UsbDevice.BulkTransfer 方法进行 USB 设备的读写操作。需要注意的是,USB 设备的读写操作可能会阻塞当前线程,因此建议在单独的线程中进行 USB 设备的读写操作,以避免阻塞主线程。

注意:
Windows.Devices.Usb命名空间是由Microsoft提供的Windows Runtime API (WinRT API)。它是为了在Windows平台上与USB设备进行交互而设计的一组API。

在Windows平台上,开发者可以使用Universal Windows Platform (UWP)应用程序开发框架,使用C#、C++/WinRT或其他支持WinRT的编程语言来开发应用程序。Windows.Devices.Usb命名空间是UWP框架中的一部分,用于简化USB设备的访问和通信。

通过Windows.Devices.Usb命名空间,开发者可以使用异步方法来打开、关闭和与USB设备进行数据传输。它提供了许多功能,包括枚举可用的USB设备、与设备进行同步和异步的数据传输、控制传输和管道传输等。

需要注意的是,Windows.Devices.Usb命名空间是特定于Windows平台的,并且仅限于在支持UWP框架的Windows设备上使用。在其他平台上,可能需要使用不同的USB库和API来进行USB设备的交互。

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