在 blender 中,打光分为两个部分,一个是世界光,一个是场景光;

世界光:

世界光:在 Blender 中,世界光指的是用于设置场景整体照明的环境光。它可以通过调整颜色、强度、阴影等参数来影响场景的整体亮度和氛围。世界光可以与其他灯光一起使用,以达到更好的渲染效果。在 Blender 中,可以通过在“World”选项卡中进行设置和调整世界光。

场景光:在 Blender 中,场景光指的是用于模拟场景中自然光照明的一种灯光类型,它通常用于模拟日光、月光、星光等自然光源。与其他类型的灯光不同,场景光是从一个特定的位置和方向(例如天空)发出的,可以通过改变其颜色、强度、角度等参数,来获得不同的光照效果。在 Blender 中,可以通过添加“Sun”、“Sky”等场景光类型来模拟自然光照明,也可以通过“HDR”图像作为背景,来实现更加真实的环境光照明效果。

设置世界环境光

点击右侧工具栏中的世界属性,调整颜色和强度等任何参数,都会影响到场景里的所有物体,世界光主要作用就是奠定场景基调;

世界光除了可以修改颜色和亮度,还可以添加环境纹理,点击颜色左边的黄色圆点,可以打开环境光属性面板,在面板中选择纹理;

如何查看环境光节点

从侧边拉出新的窗口,点击左上角的编辑器类型,选择着色编辑器,进入着色编辑器面板后,点击后面的下拉框,选择世界环境,就可以看到世界环境也是节点来控制的;

如果点击颜色增加天空纹理,在节点窗口便会新增一个天空纹理的节点,在 blender 中,万物背后都是节点逻辑;

添加环境光的三种方式:
1、修改默认背景节点(常用)

在世界属性中修改颜色,选择合适的场景颜色;

2、天空纹理

点击世界属性中的颜色,增加天空纹理;

3、渐变纹理

在世界环境中,shift A 添加渐变纹理节点,通过颜色渐变节点控制天空的颜色,chtrl T 添加映射+纹理坐标,在新建一个分离XYZ,调节渐变方向;

4、环境纹理 HDR 贴图(常用)

新建环境纹理,点击打开,添加一张 HDR 环境贴图;

如何隐藏HDR贴图,只获取贴图光照效果,点击渲染属性 ——> 胶片 ——>透明

什么是 HDRI 贴图

HDRI 全称为 High Dynamic Range Image,是高动态范围成像贴图的缩写,也叫做高动态范围图像。它是一种用于渲染和模拟真实世界光照的技术。HDRI 贴图是通过捕捉实际环境中的高动态范围图像来创建的,这些图像包含比传统 8 位图像更宽广的色彩范围和更高的亮度范围。

在计算机图形学中,使用HDRI 贴图可以让渲染器更加真实地模拟环境光的强度和分布。相比较传统的贴图,HDRI 贴图可以提供更多的细节和真实感,通过反射和折射等方式,将照射到物体表面的光线的强度和色彩真实地反映出来。

免费贴图 Poly HavenThe Public 3D Asset Libraryicon-default.png?t=N7T8https://polyhaven.com/blender也自带 HDR 贴图

win系统在blender的安装盘中,路径:Blender Foundation\Blender 3.5\datafiles\studiolights\world\

Blender 3.5 是指当前 Blender 的版本号;

mac系统路径:/Applications/Blender/studiolights/world/

如何设置场景灯光

在 blender 中,场景灯光有4种:点光、日光、聚光、面光;

点光

灯光亮与不亮和灯光的能量有关,也和场景的大小有关;

漫射和高光只有EV渲染器才有,Cycles渲染器没有这两项,半径大小可以控制物体投影的虚实;

日光

强度/力度设置个位数就可以,日光是一个平行光,日光的位置不影响照明效果,角度才是控制投影的决定因素,可以拖动日光上的小圆点控制照明方向,

聚光

单方向上的光,能量大小控制照明亮度,半径大小控制物体投影的虚实,光圈尺寸就是喇叭口的开口大小,混合是指聚光的发散程度;

面光

面光是 4 种场景中使用频率最高的一种光源,打光效果好,也好控制光源,尺寸越大,光线越发散,光线越柔和,尺寸越小,光线越聚集,

常规打光步骤 Workflow

先打世界光,再打场景光

打光前思考一下,场景出现的基础环境在哪里?是早上、中午、半晚还是小黑屋,针对不同的场景选择不同的世界基础光源;

先打世界光的目的在于订场景基调,打造场景基础光环境,也就是添加 HDR 贴图;

然后打场景光,打场景光的目的在于让布光有主次,有逻辑,有美感,4种光源中,最好用的是面光;

三点布光法

三点布光法是一种用于照明和渲染的基本技术。它是一种简单而有效的方法,通过对场景中的三个关键位置进行灯光设置,以模拟真实世界中的光照。

三点布光法的三个关键位置分别是:

  1. 主光源:通常是最亮的光源,从一侧或上方投射光线,用于产生阴影和强调物体的形状,确定光源方向。

  2. 辅助光:通常是比主光源亮度弱一些的光源,用于增强阴影的细节,并让场景更加立体感。

  3. 轮廓光:通常从物体背面打光,是一种逆光效果,可以在物体周围产生一圈光晕,从而使物体的轮廓更加明显,增强了物体的立体感和存在感。

    如果不想轮廓光影响到物体的阴影,可以取消勾选投射阴影

三点布光法可以让场景中的物体更加真实地呈现出来,同时也可以在照明效果上产生更多的变化。

布光小结

文章视频来源

【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典_哔哩哔哩_bilibili【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典是【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)的第24集视频,该合集共计34集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?p=24&vd_source=98ff6b45a8ad88aa9e7408ec9cebb330

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