序言

在软件项目的成本计划中,有一个较为重要的环节是成本估算。那在下面的文章中,我们将讲解两种成本估算的模型: Walston-Felix 模型 和 COCOMO Ⅱ 模型。

下面开始进入本文的讲解~

一、Walston-Felix模型

1. 公式

1977年, IBMWalstonFelix 提出了如下的估算公式:

  • E = 5.2×(KLOC)0.91KLOC是源代码行数,E是工作量(以PM计)
  • D = 4.1×(KLOC)0.36D是项目持续时间(以月计)
  • S = 0.54×E0.6S是人员需要量(以人计)
  • DOC = 49×(KLOC)1.01DOC是文档数量(以页计)

2. 举例

假设现有某项目,采用 java 语言完成。预估计该项目有 366 个功能点,那么

  • L = 366×46 = 16386行 = 16.386 KLOC
  • E = 5.2×(KLOC)0.91 = 5.2×16.3860.91= 66 人月
  • DOC =49× (KLOC)1.01 = 49×16.3861.01 = 826

二、COCOMO模型(Constructive Cost Model)

1. 模型定义

  • 结构化成本模型
  • 是目前应用最广泛的参数型软件成本估计模型
  • Barry Boehm 团队开发的

2. COCOMO模型的发展

COCOMO模型经过两次发展,分别是:

  • COCOMO 81
  • COCOMO Ⅱ

3. COCOMO基本原理

将工作量表示为 KLOC 软件规模和一系列成本因子的函数,基本估算公式为:

PM=A×SE× ∏ i = 1 n E M i \prod_{i=1}^n EM^i i=1nEMi

A可以校准的常量

SKLOC软件规模

E规模的指数,说明不同规模软件具有的相对规模经济不经济性

EM工作量乘数,反映某个项目特征对完成项目开发所需工作量的影响程度;

n 为描述软件项目特征的成本驱动因子的个数

三、COCOMO 81

1. 模型级别

模型级别有三个等级分别为:

级别特点
基本COCOMO静态单变量模型
中等COCOMO基本模型基础上考虑影响因素,调整模型
高级COCOMO中等COCOMO模型基础上考虑各个步骤的影响

2. 项目类型

项目类型有三种类型分别为:

类型特点
有机 Organic各类应用程序,例如数据处理、科学计算等
受硬件的约束比较小,程序的规模不是很大
嵌入式 Embedded受硬件的约束比较小,程序的规模不是很大
紧密联系的硬件、软件和操作的限制条件下运行,软件规模任意
半有机 Semidetached各类实用程序,介于上述两种软件之间,例如编译器(程序)
规模和复杂度都属于中等或者更高

3. 基本COCOMO-81

(1)公式

E= a × (KLOC)b其中:

  • E:工作量(人月)
  • KLOC:是交付的代码行
  • a , b:依赖于项目自然属性的系数

(2)系数表

方式ab
有机2.41.05
半有机3.01.12
嵌入式3.61.2

(3)举例

假设现在有一个 33.3 KLOC 的软件开发项目,属于中等规模半有机型的项目,采用基本COCOMO来开发。请计算出E值

解: 依据以上题意可得:a=3.0,b=1.12。

因此,最终 E = 3.0 × L 1.12 = 3.0 × 33.3 1.12 = 152 PM

4. 中等COCOMO-81

(1)公式

E= a × (KLOC)b × 乘法因子,其中:

  • a、b是系数
  • 乘法因子是对公式的校正系数

(2)系数表

方式ab
有机2.81.05
半有机3.01.12
嵌入式3.21.2

(3)乘法因子的成本驱动属性

包含四种类型,分别是:

  • 产品属性 → ①软件可靠性、②软件复杂性、③数据库规模
  • 平台属性 → ④程序执行时间、⑤程序占用内存的大小、⑥软件开发环境的变化、⑦软件开发环境的响应速度
  • 人员属性 → ⑧分析员的能力、⑨程序员的能力、⑩有关应用领域的经验、⑩①开发环境的经验、⑩②程序设计语言的经验
  • 过程属性 → ⑩③软件开发方法的能力、⑩④软件工具的质量和数量、⑩⑤软件开发的进度要求

(4)乘法因子的值

上面四种属性共15个要素,每个要素的调节因子是 Fi (i=1,2,…,15),其中,Fi 的值有:

很低、低、正常、高、很高、极高,共六个等级。正常情况下 Fi=1

Boehm推荐的Fi 值范围分别为:(0.70, 0.85, 1.00, 1.15, 1.30, 1.65) 。

但实际的值依据下表所示:

中等COCOMO 81

当15个 Fi 的值选定后,乘法因子 EAF 的计算为:EAF=F1 × F2 × … × F15

调节因子集的定义和调节因子定值是由统计结果经验决定的。不同的软件开发组织,在不同的历史时期,随着环境的变化,这些数据可能改变。

(5)举例

现有一个 33.3 KLOC 的软件开发项目,属于中等规模半有机型的项目,采用中等COCOMO模型来开发。且该项目的乘法因子为 0.70 × 0.85 × 1 × … × 1.15 = 1.09 ,请计算出E值

解: 依据以上题意可得:a=3.0,b=1.12;

乘法因子为 0.70 × 0.85 × 1 × … × 1.15 = 1.09 ;

因此,最终 E = 3.0 × L 1.12 = 3.0 × 33.3 1.12 × 1.09 = 166 PM

5、高级(详细)COCOMO

(1)定义

  • 将项目分解为一些列的子系统或者子模型
  • 更加精确地调整一个模型的属性

(2)工作量乘数

下表给出关于高级COCOMO 81工作量乘数的阶段差异性示例,如下所示:

Cost driversDevelopment phaseRating levels
Very lowLowNorminalHighVery highExtra high
RPD(requirement and product design)1.401.201.000.870.75
AEXPDD(detailed design)1.301.151.000.900.80
CUT(code and unit test)1.251.101.000.920.85
IT(integration and test)1.251.101.000.920.85

四、COCOMO Ⅱ

1. COCOMO Ⅱ模型中项目估算的三个阶段

模型阶段时间功能描述(此阶段要做什么)
应用组装模型(Application Composition)规划阶段早期、确定系统性能时①利用应用点application point来进行估算规模;②利用原型来解决高风险问题。
早期设计模型(early design)设计阶段需求稳定,体系结构已建立时①研究可选的体系结构和概念;②用功能点funtion point来做估算规模。
后体系结构模型(post architecture)开发阶段软件在构造中,知道更多系统信息时①以FP、LOC作为估算单位。

补充说明应用点知识:

应用点,即对象点。一种间接的软件测量,其计算需要使用以下三个元素:

  • 用户界面上的屏幕数screens
  • 报表数reports
  • 建造应用可能需要的构件数3GLcomponents

2. 基于COCOMO Ⅱ的计算

(1)基本模型

基本模型的公式为:E=bSCm(X)

(2)对象点计算

应用组装阶段,计算对象点

  • ①计算屏幕数、报表数和构件;
  • ②对每一个对象点,按照简单、中等、困难三个等级进行分类;
  • ③得到简单、中等、困难三种类型对应的对象点数目的复杂度加权
  • ④计算对象点OP,即∑(三个计算值×加权因子);
  • ⑤如果 r% 的对象点来自以前项目的重用,则新对象点为:NOP=OP× 100 − r 100 \frac{100-r}{100} 100100r ,即NOP=OP×(1-复用度);
  • ⑥查表得到生产率参数的值PROD;
  • ⑦工作量E=NOP/PROD;
  • ⑧给出一个历史数据:人工价(元/PM);
  • ⑨成本=E×人工价。

以下给出对象点PROD 的具体数值表:

不同类型对象的复杂度加权

复杂度加权
对象类型简单中等困难
屏幕123
报表258
3GL构件10

不同水平的开发者经验和不同开发环境成熟度下的生产率

因素影响
开发者的经验/能力非常低正常非常高
环境成熟度/能力非常低正常非常高
PROD47132550

(3)案例计算

Question:

使用COCOMO II模型来估算构造一个简单的ATM软件所需的工作量和人工成本(单位分别是人月和元),该软件产生11个屏幕(有3个简单,3个中等,5个困难),10个报表(有4个简单,6个困难),72个构件,复用度为20%,假设开发者的经验能力为高,环境的成熟度能力为低,劳动力价格为5000元/PM。则NOP、生产率能力PROD、工作量E和人工成本C分别为多少。写出计算公式及计算过程。

Answer:
基于COCOMO Ⅱ模型的相关计算答案

八、结束语

到这里,我们讲解了项目管理中的两种成本估算模型。一种是 Walaton-Felix 模型,另一种是 COCOMO Ⅱ 模型。

关于本文的介绍到这里就结束啦!希望对大家有帮助~

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