目录

简介:

区别:

touch事件类型

touch 事件与mouse事件区别: 

事件绑定

使用语法:

touchstart 示例:

touchEvent 对象属性

获取方法: 

触摸简介

 触摸图解

触摸事件跟鼠标事件的触发先后顺序

总结:

1、触摸事件

介绍:

代码 

图示

 2、触屏事件

介绍 

 图示

 3、TouchEvent触摸事件对象

介绍

图示

4、拖动元素

介绍 

代码 

图示


简介:

  • 移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。
  • 如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。
  • 随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。
  • 一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。

区别:

  • PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。
  • PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemov。,
  • 而移动端使用的 touchstart、touchmove、touchend 。

touch事件类型

  • touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发
  • touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动
  • tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发
  • touchcancel - 触摸过程中被系统取消时触发 (很少使用)

touch 事件与mouse事件区别: 

  • touchstart:手指按下,mousedown:鼠标按下。
  • touchmove:手指在屏幕上移动,mousemove:鼠标在网页上移动。
  • touchend:手指抬起,mouseup:鼠标弹起。
  • touch:事件只能在移动端使用,mouse :事件只能在 PC 端使用。
  • touchstart:只在绑定元素内按下触发,touchmove、touchend可以在屏幕的任意位置执行。
  • 而 mousedown、mousemove、mouseup 都只能在绑定元素内执行。
  • touchmove、touchend 只能在 touchstart 触发后,才能执行。
  • 但是 mousemove 只要鼠标在绑定元素上,不按下也能执行

事件绑定

使用语法:

element.addEventListener( 'eventtype' , function(){} , useCapture )

touchstart 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <style>
  .box{
   width:200px;
   height:200px;
   border:solid 1px red;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="box"></div>
 <script>
  window.onload = function(){
   let oBox = document.getElementsByClassName('box')[0]
   oBox.addEventListener('touchstart',function(ev){
    console.log(ev)
   },false)    
  }
 </script>
</body>
</html>

每个touch事件的 event 对象,提供了手指触摸过程中的常见属性。打印函数返回的 event 对象,发现有很多参数,如图: 

touchEvent 对象属性

  • targetTouches - 当前元素目标上 touch 列表。
  • touches - 当前屏幕上的手指触摸 touch 列表。
  • changedTouches - 触发当前事件的触摸 touch 列表。

获取方法: 

let oBox = document.getElementsByClassName('box')[0]
oBox.addEventListener('touchstart',function(ev){
 console.log(ev.touches)
 console.log(ev.targetTouches)
 console.log(ev.changedTouches)
 },false)

手机运行网页,手机触摸屏幕,在元素上触摸等观察上述三个属性打印情况。

我们发现它们都是一个数组,每个元素代表一个触摸点。

每个触摸点对应的 都有一些重要的属性,

分别为:

  • clientX - 触摸点在可视区的 x 坐标。
  • clientY - 触摸点在可视区的 y 坐标。
  • pageX - 触摸点在网页上的 x 坐标。
  • pageY - 触摸点在网页上的 y 坐标。
  • screenX - 触摸点在屏幕中的 x 坐标。
  • screenY - 触摸点在屏幕中的 y 坐标。
  • identifier - 触摸点的唯一标识 id。
  • target - 触摸的 DOM 节点。

触摸简介

  • 很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。
  • 单点触发,指的一个指头在屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。
  • 注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个点的平均值作为触摸点。
  • 多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。

 触摸图解

触摸事件跟鼠标事件的触发先后顺序

Touchstart > toucheend > mousemove > mousedown > mouseup > click

总结:

1、触摸事件

介绍:

  • touchstart    手指触摸到一个DOM元素时触发
  • touchmove    手指在一个DOM元素上滑动时触发
  • touchend    手指从一个DOM元素上移开时触发

代码 

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 手指触摸DOM事件
        div.addEventListener('touchstart', function () {
            console.log('别摸我!');
        })
        // 手指触摸滑动DOM事件
        div.addEventListener('touchmove', function () {
            console.log('我继续摸');
        })
        // 手指触摸离开DOM事件
        div.addEventListener('touchend', function () {
            console.log('我摸够了');
        })
 
    </script>

图示

 2、触屏事件

介绍 

  • TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。
  • 这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
  • touches    正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
  • targetTouches    正在触摸当前DOM元素上的手指的一一个列表
  • changedTouches    手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 

 图示

 3、TouchEvent触摸事件对象

介绍

touches 正在触摸屏幕的所有于指的列衣,targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的,changedTouches 手指状态发生了改变的列表从无到有或者从有到无

图示

4、拖动元素

介绍 

  • touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素
  • 但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY
  • 拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
  • 手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置

代码 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
 
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: plum;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 获取手指初始坐标和盒子的原来位置
        var startX = 0;
        var startY = 0;
        // 获取盒子原来的位置
        var x = 0;
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            // 得到初始的手指坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            // 获取盒子坐标
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        })
        div.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 手指的移动距离= 手指移动之后的坐标 - 手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            // 阻止屏幕滚动行为
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>
 
</html>

图示

 

 

 

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