cpp基本语法笔记

一.变量、输入输出、表达式和顺序语句

1.固定格式

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello World" << endl;
    
    return 0;
}u

2.变量类型

常用

类型字节
bool – > false / true – > 0/11byte
char ‘c’, ‘a’, ’ ', ‘\n’1byte
int -1247483648 ~ 21474836474byte
float 1.23, 2.5, 1.235e2 6~7位有效数字4byte
double 15~16位有效数字8byte

更长

类型字节
long long //-2^63 ~ 2^63-18byte
long double //18~19位有效数字16byte

3.输入输出

a+b

cin输入 cout输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b;
    cin >> a >> b; //输入,方向 >>
    cout << a + b << a * b << endl;  //输出,方向 <<,   endl->回车
    return 0}

scanf输入 printf输出

#include<cstdio>

using namespace std;
int main()
{
    int a,b;
    
    scanf("%d%d", &a, &b); //%d读入整数类型,加&符号 
    
    printf("a + b =%d\na * b= %d\n", a + b, a * b);
    
    return 0;
}

浮点数:

#include<cstdio>

using namespace std;
int main()
{
    float a,b;
    
    scanf("%f%f", &a, &b); //%d读入整数类型,加&符号 
    
    printf("a + b =%.2f\na * b= %.3f\n", a + b, a * b);  //浮点数用%f,保留几位小数就在中间加点几
    
    return 0;
}

char型:

#include<cstdio>

using namespace std;
int main()
{
    char a,b;
    
    scanf("%c%c", &a, &b); //%c读入字符型,%c会读入空格,cin不会
    
    printf("%c%c", a , b);  
    
    return 0;
}

double/longlong型:

#include<cstdio>

using namespace std;
int main()
{
    double a,b;
    
    scanf("%lf%lf", &a, &b); 
    
    printf("%lf%lf", a , b);  
    
    long long a,b;
    
    scanf("%lld%lld", &a, &b); 
    
    printf("%lld%lld", a , b); 
    
    return 0;
} 

总结

int: %d

float: %f

double: %lf

char: %c

long long: %lld

4.表达式

b+=a -->b = b+a

b-=a -->b = b-a

b*=a -->b = ba

b/=a -->b = b/a

强制类型转换

int->float float->int(取整)

int ->char (ASCII字符表,相互转换)

5.顺序结构

从前往后,从上往下

二、printf语句与判断结构

1.printf输出格式

使用printf时最好加头文件

printf保留小数点后几位

#include<cstdio>
#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    double f = 138682436874;
    
    printf("%.7lf\n", f);
    
    return 0;
}

左右对齐,保留小数点,空位补零

#include<iostream>
#include<cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 23;
    int c = 456;
    double d = 12.45;
    
    printf("%5d!\n", a);  //占5个空位,右对齐
    printf("%-5d!\n", b); //占5个空位,左对齐
    printf("%05d!\n", c); //空位填补0,右对齐
    printf("%5.1lf!", d);   //占5位且保留小数位数为1
    
    return 0;
}

2.if语句

①最基本语法if-else
#include<iostream>
#include<cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    int score;
    cin >> score;
    
    if (score >= 60)
    {
        cout << "及格" << endl;
    } //一条语句可以省略{}
    else
    {
        cout << "不及格" << endl;
    }
    
    cout << "结束" << endl;
    
    return 0;
}
②比较运算符

大于 a > b

小于 a < b

大于等于 a >= b

小于等于 a <= b

等于 a == b

不等于a != b

③if-else if
#include<iostream>
#include<cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    int grade;
    cin >> grade;
    if (grade >= 85) cout << 'A' << endl;
    else //蕴含着grade<85
    {
        if (grade >= 70) cout << 'B' << endl;
        else //蕴含着grade<70
        {
            if (grade >= 60) cout << 'C' << endl;
            else //蕴含着grade<60
            {
                cout << 'D' << endl;
            }
        }
    }
}

可优化为——————>(c和cpp中不根据缩进判断语句结束(Python),根据分号判断)

#include<iostream>
#include<cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    int grade;
    cin >> grade;
    if (grade >= 85) cout << 'A' << endl;
    else if (grade >= 70) cout << 'B' << endl;
    else if (grade >= 60) cout << 'C' << endl;
    else cout << 'D' << endl;
}

3.条件表达式

(1)与 && and

(2)或 || or

(3)非 ! not

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    int a, b, c, d;
    cin >> a >> b >> c >> d;

    if (a > b && (c > d || a > d)) cout << "" << endl;
    if (a > b || c > d && a > d) cout << "" << endl;
    if (!(a > b)) cout << "" << endl;

    return 0;
}

三、C++中的循环结构

循环语句——代码执行顺序

1.while循环

可以简单理解为循环版的if语句。if语句是判断一次,如果条件成立,则执行后面的语句;while是每次判断,如果成立,则执行循环体中的语句,否则停止。

求1~100中所有数的立方和

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int i = 1;
    int sum = 0;
    
    while (i <= 100)
    {
        sum += i * i * i;
        i++;
    }
    
    cout << sum << endl;
    return 0;
}

斐波那契数列(水仙花)

f(1) = 1 f(2) = 1

f(n) = f(n-1) + f(n-2) n>=3

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
   int a = 1, b = 1;
   int n;
   cin >> n;
   
   int i = 0;
   while (i < n - 1)
   {
       int c = a + b;
       a = b;
       b = c;
       i++;
   }
   cout << a <<endl;
   
   return 0;
}

避免写出死循环

2.do while循环

do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。(不常用)

3.for循环

for (init-statement : condition: expression) //init语句; 条件语句; 表达式
{
    statement
}

init-statement可以是声明语句、表达式、空语句,一般用来初始化循环变量;
condition是条件表达式,和while中的条件表达式作用一样;可以为空,空语句表示true;
expression一般负责修改循环变量,可以为空。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
    {
        cout << i << endl;
    }

    return 0;
}

4.跳转语句

①break

可以提前从循环中退出,一般与if语句搭配。
例题:判断一个大于1的数是否是质数:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int n;
    cin >> n;

    bool is_prime = true;
    for (int i = 2; i < n; i ++ )
        if (n % i == 0)
        {
            is_prime = false;
            break;
        }

    if (is_prime) cout << "yes" << endl;
    else cout << "no" << endl;

    return 0;
}
②continue

可以直接跳到当前循环体的结尾。作用与if语句类似。
例题:求1~100中所有偶数的和。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int sum = 0;

    for (int i = 1; i <= 100; i ++ )
    {
        if (i % 2 == 1) continue;
        sum += i;
    }

    cout << sum << endl;

    return 0;
}

5.多层循环

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    for (int i = 0, k = 1; i < 10; i ++ )
    {
        for (int j = 0; j < 10; j ++, k ++ )
        {
            cout << k << ' ';
        }
        cout << endl;
    }

    return 0;
}

练习:输入一个n,打印n阶菱形。n是奇数。

n = 9时的结果:

   *    
***
*****
*******

*******
*****
***
   * 
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
   int n;
   cin >> n;

   int cx = n / 2, cy = n / 2;

   for (int i = 0; i < n; i ++ )
   {
       for (int j = 0; j < n; j ++ )
           if (abs(i - cx) + abs(j - cy) <= n / 2)
               cout << '*';
           else cout << ' ';
       cout << endl;
   }

   return 0;
}


曼哈顿距离计算公式算法

四、数组

1.一维数组

1.1数组的定义
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int a[10], b[10];
    float f[33];
    double d[123];
    char c[21];

    return 0;
}
1.2数组的初始化
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int a[3] = {0, 1, 2};           // 含有3个元素的数组,元素分别是0, 1, 2
    int b[] = {0, 1, 1};            // 长度是3的数组
    int c[5] = {0, 1, 2};           // 等价于c[] = {0, 1, 2, 0, 0},没有给出的值默认为0
    char d[3] = {'a', 'b', 'c'};    // 字符数组的初始化

    int f[10] = 0; // 将数组全部初始化的常用方式
    
    return 0;
}
1.3数组元素的访问(下标访问)
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int a[3] = {0, 1, 2};  // 数组下标从0开始

    cout << a[0] << ' ' << a[1] << ' ' << a[2] << endl;

    a[0] = 5;

    cout << a[0] << endl;

    return 0;
}

数组旋转

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int n, k;
    int a[100];

    cin >> n >> k;
    for (int i = 0; i < n; i ++ ) cin >> a[i];

    reverse(a, a + k);
    reverse(a + k, a + n);
    reverse(a, a + n);

    for (int i = 0; i < n; i ++ ) cout << a[i] << ' ';
    cout << endl;

    return 0;
}

2.多维数组

int a[3][4]; // 大小为3的数组,每个元素是含有4个整数的数组。

int arr[10][20][30] = {0}; // 将所有元素初始化为0
// 大小为10的数组,它的每个元素是含有20个数组的数组
// 这些数组的元素是含有30个整数的数组

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int b[3][4] = {         // 三个元素,每个元素都是大小为4的数组
        {0, 1, 2, 3},       // 第1行的初始值
        {4, 5, 6, 7},       // 第2行的初始值
        {8, 9, 10, 11}      // 第3行的初始值
    };

    return 0;
}

五、字符串

1.ASCII码

每个常用字符都对应一个-128 ~ 127的数字,二者之间可以相互转化。注意:目前负数没有与之对应的字符。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char a;
    printf("%d", 'a' + 3);
    
    return 0;
}

常用ASCII值:‘A’- 'Z’是65 ~ 90,‘a’ - 'z’是97 - 122,0 - 9是 48 - 57。
字符可以参与运算,运算时会将其当做整数

2.字符数组

字符串就是字符数组加上结束符’\0’。

可以使用字符串来初始化字符数组,但此时要注意,每个字符串结尾会暗含一个’\0’字符,因此字符数组的长度至少要比字符串的长度多 11 !

2.1输入输出
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    char str[100];

    cin >> str;             // 输入字符串时,遇到空格或者回车就会停止
    cout << str << endl;    // 输出字符串时,遇到空格或者回车不会停止,遇到'\0'时停止
    printf("%s\n", str);

    return 0;
}

读入一行字符串,包括空格

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    char str[100];

    fgets(str, 100, stdin);  // gets函数在新版C++中被移除了,因为不安全。
                             // 可以用fgets代替,但注意fgets不会删除行末的回车字符
    string s;
    getline(cin, s);    //读入字符串

    cout << str << endl;

    return 0;
}
2.2常用操作

下面函数需要引入头文件

#include<string.h>

(1) strlen(str),求字符串的长度
(2) strcmp(a, b),比较两个字符串的大小,a < b返回-1,a == b返回0,a > b返回1。这里的比较方式是字典序!
(3) strcpy(a, b),将字符串b复制给从a开始的字符数组。

3.标准库类型string

引入头文件

#include<string>
3.1定义和初始化
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string s1;              // 默认初始化,s1是一个空字符串
    string s2 = s1;         // s2是s1的副本,注意s2只是与s1的值相同,并不指向同一段地址
    string s3 = "hiya";     // s3是该字符串字面值的副本
    string s4(10, 'c');     // s4的内容是 "cccccccccc"

    return 0;
}

//scanf无法读入string,但printf可以输出
3.2string操作
(1)读写
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string s1, s2;

    cin >> s1 >> s2;
    cout << s1 << s2 << endl;

    return 0;
}

注意:不能用printf直接输出string,需要写成:

printf(“%s”, s.c_str());

(2)getline
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string s;

    getline(cin, s);

    cout << s << endl;

    return 0;
}
(3)string的empty和size操作(注意size是无符号整数,因此 s.size() <= -1一定成立)
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    string s1, s2 = "abc";

    cout << s1.empty() << endl; //empty,如果是空返回1,不是空返回0
    cout << s2.empty() << endl;

    cout << s2.size() << endl;//求长度,时间复杂度O(1)

    return 0;
}
(4)string的比较

支持 >, <, >=, <=, ==, !=等所有比较操作,按字典序进行比较。

(5)为string对象赋值
string s1(10, 'c'), s2;     // s1的内容是 cccccccccc;s2是一个空字符串
s1 = s2;                    // 赋值:用s2的副本替换s1的副本
                            // 此时s1和s2都是空字符串
(6)两个string对象相加
string s1 = "hello,  "", s2 = "world\n";
string s3 = s1 + s2;                    // s3的内容是 hello, world\n
s1 += s2;                               // s1 = s1 + s2
(7)字面值和string对象相加

做加法运算时,字面值和字符都会被转化成string对象,因此直接相加就是将这些字面值串联起来

当把string对象和字符字面值及字符串字面值混在一条语句中使用时,必须确保每个加法运算符的两侧的运算对象至少有一个是string

string s4 = s1 + ", ";  // 正确:把一个string对象和有一个字面值相加
string s5 = "hello" + ", "; // 错误:两个运算对象都不是string

string s6 = s1 + ", " + "world";  // 正确,每个加法运算都有一个运算符是string
string s7 = "hello" + ", " + s2;  // 错误:不能把字面值直接相加,运算是从左到右进行的
3.3 处理string对象中的字符

可以将string对象当成字符数组来处理

练习:密码翻译,输入一个只包含小写字母的字符串,将其中的每个字母替换成它的后继字母,如果原字母是’z’,则替换成’a’

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
   string s;
   
   getline(cin, s);
   
   for (auto &c : s)
       if (c >= 'a' && c <= 'z')
           c = (c - 'a' + 1) % 26 + 'a';
   	else if ( c >= 'A' && c <= 'Z' )
           c = (c - 'A' + 1) % 26 + 'A';
   
   cout << s <<endl;
   
   return 0;
}

六、cpp中的函数

1.函数基础

一个典型的函数定义包括以下部分:返回类型、函数名字、由0个或多个形参组成的列表以及函数体。

int fact(int val)
{
    int ret = 1;
    while (val > 1)
        ret *= val -- ;
    return ret;
}

函数名字是fact,它作用于一个整型参数,返回一个整型值。return语句负责结束fact并返回ret的值。

1.1调用函数
int main()
{
    int j = fact(5);
    cout << "5! is " << j << endl;

    return 0;
}

函数的调用完成两项工作:一是用实参初始化函数对应的形参,二是将控制权转移给被调用函数。此时,主调函数的执行被暂时中断,被调函数开始执行。

1.2形参和实参

实参是形参的初始值。第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,依次类推。形参和实参的类型和个数必须匹配。

形参也可以设置默认值,但所有默认值必须是最后几个。当传入的实参个数少于形参个数时,最后没有被传入值的形参会使用默认值。

fact("hello");      // 错误:实参类型不正确
fact();             // 错误:实参数量不足
fact(42, 10, 0);    // 错误:实参数量过多
fact(3.14);         // 正确:该实参能转换成int类型,等价于fact(3);
1.3函数的形参列表
//可以为空但不能省略
void f1() {/* …. */}            // 隐式地定义空形参列表
void f2(void) {/* … */}         // 显式地定义空形参列表

形参列表中的形参通常用逗号隔开,其中每个形参都是含有一个声明符的声明。即使两个形参的类型一样,也必须把两个类型都写出来:

int f3(int v1, v2) {/* … */}        // 错误
int f4(int v1, int v2) {/* … */}    // 正确
1.4函数返回类型

大多数类型都能用作函数的返回类型。一种特殊的返回类型是void,它表示函数不返回任何值。函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或者函数的指针。

1.5局部变量、全局变量、静态变量

局部变量只可以在函数内部使用,全局变量可以在所有函数内使用。当局部变量与全局变量重名时,会优先使用局部变量。

静态变量:static 等于在函数内部开了一个只有函数能用的全局变量

2.参数传递

2.1传值参数

当初始化一个非引用类型的变量时,初始值被拷贝给变量。此时,对变量的改动不会影响初始值。

#include <iostream>

using namespace std;

int f(int x)
{
    x = 5;
}

int main()
{
    int x = 10;

    f(x);
    cout << x << endl;

    return 0;
}
2.2传引用参数

当函数的形参为引用类型时,对形参的修改会影响实参的值。使用引用的作用:避免拷贝、让函数返回额外信息。

#include <iostream>

using namespace std;

int f(int &x)
{
    x = 5;
}

int main()
{
    int x = 10;

    f(x);
    cout << x << endl;

    return 0;
}
3.数组形参

在函数中对数组中的值的修改,会影响函数外面的数组。

一维数组形参写法

// 尽管形式不同,但这三个print函数是等价的
void print(int *a) {/* … */}
void print(int a[]) {/* … */}
void print(int a[10]) {/* … */}
void print(int a[])
{
    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
        cout << a[i] << endl;
}

int main()
{
    int a[10];

    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
        a[i] = i;

    print(a);

    return 0;
}

多维数组形参的写法:

// 多维数组中,除了第一维之外,其余维度的大小必须指定
void print(int (*a)[10]) {/* … */}
void print(int a[][10]) {/* … */}
void print(int a[][10])
{
    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
    {
        for (int j = 0; j < 10; j ++ )
            cout << a[i][j] << ' ';
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    int a[10][10];

    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
        for (int j = 0; j < 10; j ++ )
            a[i][j] = j;

    print(a);

    return 0;
}

3.返回类型和return语句

return语句终止当前正在执行的函数并将控制权返回到调用该函数的地方。return语句有两种形式:

return;
return expression;
3.1无返回值函数

没有返回值的return语句只能用在返回类型是void的函数中。返回void的函数不要求非得有return语句,因为在这类函数的最后一句后面会隐式地执行return。

通常情况下,void函数如果想在它的中间位置提前退出,可以使用return语句。return的这种用法有点类似于我们用break语句退出循环。

3.2有返回值的函数

只要函数的返回类型不是void,则该函数内的每条return语句必须返回一个值。return语句返回值的类型必须与函数的返回类型相同,或者能隐式地转换函数的返回类型。

4.函数递归

函数调用前要先声明

递归函数需要有结束条件,否则会进入死循环

在一个函数内部,也可以调用其本身

七、类、结构体、指针、引用

1.类与结构体

类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。

private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。

结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。

类关键字:class

结构体关键字:struct

2.指针和引用

指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int *p = &a;

    *p += 5;
    cout << a << endl;

    return 0;
}

数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

    for (int i = 0; i < 5; i ++ )
        cout << *(a + i) << endl;

    return 0;
}

引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int &p = a; //引用(别名),a变p也变

    p += 5;
    cout << a << endl;

    return 0;
}

3.链表

#include <iostream>

using namespace std;

struct Node
{
    int val;
    Node* next;
} *head;

int main()
{
    for (int i = 1; i <= 5; i ++ )
    {
        Node* p = new Node(); //new 动态开辟一个结构体
        p->val = i;
        p->next = head;
        head = p;
    }
/*-> 和 . 的区别:
当p为一个变量时,调用成员变量需要用.next
当p为一个指针变量时,调用成员变量需要用->

 */
//auto自动判断变量类型,等价于Node*
//auto p = new Node(1);
//Node* p = new Node(1);

    for (Node* p = head; p; p = p->next)
        cout << p->val << ' ';
    cout << endl;

    return 0;
}

八、STL

1.#include <vector>

vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置 O(1) 插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

1.1 声明
#include <vector>   // 头文件
vector<int> a;      // 相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int> b[233]; // 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
struct rec{};
vector<rec> c;      // 自定义的结构体类型也可以保存在vector中
1.2 size/empty

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数)

empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是 O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。

1.3 clear

clear函数把vector清空。

1.4 迭代器

迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用。

一个保存intvector的迭代器声明方法为:

vector<int>::iterator it;

vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

1.5 begin/end

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()a[0]的作用相同。

所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n 个元素再往后的“边界”。*a.end()a[n]都是越界访问,其中n = a.size()

下面两份代码都遍历了vector<int> a,并输出它的所有元素。

for (int i = 0; i < a.size(); i ++)
    cout << a[i] << endl;
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++)
    cout << *it << endl;
1.6 front/back

front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()a[0]
back函数返回vector的最后一个元素,等价于*--a.end()a[a.size() – 1]

1.7 push_back()和pop_back()

a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部。
b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。

2.#include <queue>

头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。

2.1 声明
queue<int> q;
struct rec{}; queue<rec> q;                        //结构体rec中必须定义小于号
priority_queue<int> q;                              // 大根堆
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;   // 小根堆
priority_queue<pair<int, int>>q;
2.2 循环队列queue
push    // 从队尾插入
pop     // 从队头弹出
front   // 返回队头元素
back    // 返回队尾元素
2.3 优先队列priority_queue
push    // 把元素插入堆
pop     // 删除堆顶元素
top     // 查询堆顶元素(最大值)

3.#include <stack>

头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。

push    // 向栈顶插入
pop     // 弹出栈顶元素

4.#include <deque>

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vectorqueue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1) 的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

[]              // 随机访问
begin/end       // 返回deque的头/尾迭代器
front/back      // 队头/队尾元素
push_back       // 从队尾入队
push_front      // 从队头入队
pop_back        // 从队尾出队
pop_front       // 从队头出队
clear           // 清空队列

5.#include <set>

头文件set主要包括setmultiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。setmultiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

5.1 声明
set<int> s;
struct rec{}; set<rec> s;  // 结构体rec中必须定义小于号
multiset<double> s;
5.2 size/empty/clear

vector类似

5.3 迭代器

setmultiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号*解除引用,仅支持++--两个与算术相关的操作。

it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;

若把it ++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it --,则it将会指向排在“上一个”的元素。

5.4 begin/end

返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为 O(1)。

s.begin()是指向集合中最小元素的迭代器。

s.end()是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此-- s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。

5.5 insert

s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。

set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

5.6 find

s.find(x)在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()`。时间复杂度为 O(logn)。

5.7 lower_bound/upper_bound

这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为O(logn)。

s.lower_bound(x)查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

s.upper_bound(x)查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

5.8 erase

it是一个迭代器,s.erase(it)s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为 O(logn)。

x是一个元素,s.erase(x)s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为 O(k+logn),其中 k 是被删除的元素个数。

5.9 count

s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为O(k+logn),其中 k 为元素x的个数。

6.#include <map>

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Mapkeyvalue可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

6.1 声明
map<key_type, value_type> name;

//例如:
map<long long, bool> vis;
map<string, int> hash;
map<pair<int, int>, vector<int>> test;
6.2 size/empty/clear/begin/end

均与set类似。

6.3 insert/erase

set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>

6.4 find

h.find(x)在变量名为hmap中查找keyx的二元组。

6.5 []操作符

h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value

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