犹记得在2010年9月只身一人来上海找实习机会,因为自己的算法和数据结构基础很牢固,很容易找到了一家100多人的外资公司,这家公司是开发儿童英语学习虚拟社区的。做的产品是基于Flash实现的,产品含有很多课件,益智游戏,目的就是寓教于乐。

  所以,来到这家公司,我踏进了Flash开发领域,那是页游起飞的时代,Flash程序员特别吃香,当然今时不同往日了,Flash因为移动时代的来临和技术上面的限制已经逐渐被边缘化。

  移动时代来临,手游市场发展迅猛,规模空前,页游领域的团队和资金也逐渐转向手游领域。每到过年,客户端游戏和页游的活跃率都会降低,唯有手游的活跃率不降反升,这就是移动设备带来的优势。所以2013、2014这两年,出现了一大批小作坊团队闯进手游领域捞金,呈现出空前繁荣的局面,但做出来的产品大多是抄袭,没有创意可言,也正是因为这种繁荣,让我体会到了游戏行业的混乱,遇不到好的游戏设计师,一个个游戏做出来推向市场之后就直接呈现出来等死的节奏,每个服务器就100~200人。当然用心做的游戏还是很受欢迎的。只是真正用心的诚意之作是较少的。

  Flash如今只能活跃在页游领域。自己也见证了一门技术的兴盛和没落,感受颇深,虽然Flash没落了,但是大多Flash程序员转型到cocos2d-x,unity3d,html5游戏开发。所以,即使是一门语言或者工具没落了,但是游戏开发流程,游戏算法,图形学,这些并不会随着没落。基础永远不会过时,它让你处事不惊。

  我在Flash领域呆了2年零8个月,后来还是因为自己犹很深的服务器开发情节,转向后台开发了,但是因为自己在游戏领域的积累,自己在前台领域游刃有余。

  离开游戏开发领域,我没有感到遗憾,因为自己最感兴趣的还是数据分析,数据处理这一块。如今也老大不小了,好像刚刚才走出校门4年而已,但是却有一种老了的感觉,呵呵。。。不是因为程序员的生涯造成的,可能是现在的心态变了吧,以前总是觉得技术很重要,但是现在我的体会就是产品永远是最重要的,在这个看脸的时代,产品界面美观,人机交互方便才是用户关注点,代码写的乱不乱,只有我们自己知道,所以,现在的心态就是使用成熟的技术实现产品,时间再充足一点的话,用技术使得产品更加具有创意。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/hitfire/articles/4502119.html

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐