本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.1 边画边思考

草图让你可以在视觉上自我沟通,或者与团队的其他成员沟通。即使有些东西在你的头脑里相当明晰,也应将其画出来,才能确保它说得过去。这只需花费片刻时间。
一旦你有东西画在纸、屏幕或者白板上,就可以供别人指点。你和团队可以说,如果这个东西放在那里会怎么样?屏幕上的主要元件是什么?这次交互过程的主体是什么?这个体验的核心是什么?即使你还没有详细列出细节,大体明了计划包含什么、产品存在的空间在哪里,仍然都是无价的信息。
最令人振奋的设计思路往往都是在画草图过程中产生的。大多数应用软件都是大量明智、实用决定的结晶,贯穿着各种智慧和创新的设计思路。智慧和创新这两种类型的思路都用草图表现。有时,草图能让人们召开会议,也可以是咖啡机旁的谈话;还有些时候,孤行的设计人员通过草稿本来进行自己一个人的“交谈”。

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