一、Netty的概念与体系结构
1、Netty介绍1.1、简介Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为Github上的独立项目Netty是一个异步的,基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发性能、高可靠性的网络IO程序。Netty主要针对在TCP协议下,面向Clients端的高并发应用,或者Peer-to-Peer场景下的大量数据持续传输的应用。Netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景1
1、Netty介绍
1.1、简介
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为Github上的独立项目
Netty是一个异步的,基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发性能、高可靠性的网络IO程序。
Netty主要针对在TCP协议下,面向Clients端的高并发应用,或者Peer-to-Peer场景下的大量数据持续传输的应用。
Netty本质是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景
1.2、特点
设计
- 统一的API,支持多种传输类型,阻塞和非阻塞的
- 简单而强大的线程模型
- 真正的无连接数据套接字(socket的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket被翻译为"套接字")支持
- 链接逻辑组件以支持复用
易于使用
- 详实的Javadoc和大量的示例集
- 不需要超过JDK1.6+的依赖。
性能
- 拥有比Java的核心API更高的吞吐量以及更低的延迟
- 得益于池化和复用,拥有更低的资源消耗
- 最少的内存复制
健壮性
- 不会因为慢速、快速或者超载的连接而导致OutOfMemoryError
- 消除在高速网络中NIO应用程序常见的不公平读/写比率
安全性
- 完整的SSL/TLS以及StartTLS支持
- 可用于受限环境下,如Applet和OSGI
社区驱动
- 发布快速而且频繁
1.3、异步与事件驱动
一个既是异步的又是事件驱动的系统会表现出一种特殊的、对我们来说极具价值的行为:它可以以任意的顺序响应在任意的时间点产生的事件。
这种能力对于实现最高级别的可伸缩性至关重要,定义为:“一种系统、网络或者进程在需要处理的工作不断增长时,可以通过某种可行的方式或者扩大它的处理能力来适应这种增长的能力。”
异步和可伸缩性之间的联系又是什么呢?
- 非阻塞网络调用使得我们可以不必等待一个操作的完成。完全异步的 I/O 正是基于这个特性构建的,并且更进一步:异步方法会立即返回,并且在它完成时,会直接或者在稍后的某个时间点通知用户。
- 选择器使得我们能够通过较少的线程便可监视许多连接上的事件。
将这些元素结合在一起,与使用阻塞 I/O 来处理大量事件相比,使用非阻塞 I/O 来处理更快速、更经济。从网络编程的角度来看,这是构建我们理想系统的关键,而且你会看到,这也是Netty 的设计底蕴的关键。
1.4、核心组件
1.4.1、Channel
channel是Java NIO的一个基本构造。
它代表一个实体(如一个硬件设备、一个文件、一个网络套接字或者一个能够执行一个或者多个不同的I/O操作的程序组件)的开放连接,如读操作和写操作。
目前,可以把Channel看做是传入(入站)或者传出(出站)数据的载体。因此,它可以被打开或者被关闭,连接或者断开连接。
1.4.2、回调
一个回调其实就是一个方法,一个指向已经被提供给另外一个方法的方法的引用。这使得后者可以在适当的时候调用前者。回调在广泛的编程场景中都有应用,而且也是在操作完成后通知相关方最常见的方式之一。
Netty在内部使用了回调来处理事件;当一个回调被触发时,相关的事件可以被一个Interface-channelHandler的实现处理。当一个新的连接已经被建立时,ChannelHandler 的 channelActive()回调方法将会被调用,并将打印出一条信息。
public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
/**
当一个新的连接已经建立时,channelActive(ChannelHandlerContext)将会被调用
**/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
System.out.println("Client"+ctx.channel()+remoteAddress()+"connected");
}
}
1.4.3、Future
Future提供了另一种在操作完成时通知应用程序的方式。这个对象可以看作一个异步操作的结果的占位符;它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问。
JDK预置了interface java.util.concurrent.Future,但是其提供的实现,只允许手动检查对应的操作是否已经完成,或者一直阻塞直到它完成,这是非常繁琐的,所以Netty提供了它自己的实现——ChannelFuture,用于执行异步操作的时候使用。
ChannelFuture提供了几种额外的方法,这些方法使得我们能够注册一个或者多个ChannelFutureListener实例。监听器的回调方法operationComplete(),将会在对应的操作完成时被调用(如果在 ChannelFutureListener 添加到 ChannelFuture 的时候,ChannelFuture 已经完成,那么该 ChannelFutureListener 将会被直接地知)。然后监听器可以判断该操作是成功地完成了还是出错了。如果是后者,我们可以检索产生的Throwable。简而言之,由ChannelFutureListener提供的通知机制消除了手动检查对应的操作是否完成的必要。
每个Netty的出站I/O操作都将返回一个ChannelFuture;也就是说,它们都不会阻塞。Netty完全是异步和事件驱动的。
//异步的建立连接
Channel channel =...;
//Does not block
//异步地连接到远程节点。
//connect()方法会直接返回,不会阻塞,该调用将会在后台完成。
//也就是说可以去别的事,而不是等待。
ChannelFuture future = channel.connect(new InetSockAddress("192.168.0.1",25));
//异步的建立连接
Channel channel =...;
ChannelFuture future = channel.connect(new InetSockerAddress("192.168.0.1",25));
//注册一个channelFutureListener以便在操作完成时获得通知
future.addListener(new ChannelFutureListener(){
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future){
//检查操作状态。
if(future.isSuccess()){
//如果操作是成功的,则创建一个ByteBuf以持有数据。
ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("Hello",Charset.defaultCharset());
//将数据异步地发送到远程节点,返回一个channelFuture
ChannelFuture wf = future.channel().writeAndFlush(buffer);
}else{
//如果发送错误,则访问描述错误原因的Throwable
//可以重新连接或者建立一个到另一个远程节点的连接,这里仅输出了错误原因。
Throwable cause = future.cause();
cause.printStackTrace();
}
}
})
1.4.4、事件和channelHandler
Netty使用不同的事件来通知我们状态的改变或者操作的状态。使得我们能够基于已经发送的事件来触发适当的动作。这些动作可能是
- 记录日志;
- 数据转换;
- 流控制;
- 应用程序逻辑。
Netty是一个网络编程框架,所有事件是按照它们入站或出站数据流的相关性进行分类。可以由入站数据或者相关的状态改变而触发的事件包括:
- 连接已被激活或者连接失活;
- 数据读取;
- 用户事情;
- 错误事件。
出站事件是未来将会触发的某个动作的操作结果,这些动作包括:
- 打开或者关闭到远程节点的连接;
- 将数据写到或者冲刷到套接字。
每个事件都可以被分发给channelHandler类中的某个用户实现的方法。
Netty 的 ChannelHandler 为处理器提供了基本的抽象,如图 1-3 所示的那些。我们会在适当的时候对 ChannelHandler 进行更多的说明,但是目前你可以认为每个 ChannelHandler 的实例都类似于一种为了响应特定事件而被执行的回调。
Netty 提供了大量预定义的可以开箱即用的 ChannelHandler 实现,包括用于各种协议(如 HTTP 和 SSL/TLS)的 ChannelHandler。在内部,ChannelHandler 自己也使用了事件和 Future,使得它们也成为了你的应用程序将使用的相同抽象的消费者。
1.4.5、总结
1、Future、回调和ChannelHandler
Netty的异步编程模型是建立在Future和回调的概念之上的,而将事件派发到ChannelHandler的方法则发生在更深的层次上。结合在一起,这些元素就提供了一个处理环境,使你的应用程序逻辑可以独立于任何网络操作相关的顾虑而独立地演变。
这也是 Netty 的设计方式的一个关键目标。拦截操作以及高速地转换入站数据和出站数据,都只需要你提供回调或者利用操作所返回的Future。这使得链接操作变得既简单又高效,并且促进了可重用的通用代码的编写。
2、选择器、事件和EventLoop
Netty通过触发事件将Selector从应用程序中抽象出来,消除了所有本来将需要手动编写的派发代码。在内部,将会为每个channel分配一个EventLoop,用以处理所有事件,包括:
- 注册感兴趣的事件;
- 将事件派发给ChannelHandler
- 安排进一步的动作。
EventLoop本身只由一个线程驱动,其处理了一个Channel的所有I/O事件,并且在该EventLoop的整个生命周期内都不会改变。这个简单而强大的设计消除了ChannelHandler实现中需要进行同步的任何顾虑。
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