这篇是紧接Box2DAS3中如何拖动物体的,主要是演示如何应用b2DistanceJoint类,b2DistanceJoint类主要作用是使两个物体保持一定距离而不相互靠近,要创建b2DistanceJoint的实例须先创建b2DistanceJointDef的实例,在b2DistanceJointDef的定义中定义要相连的两个物体,以及两个物体上的两个连接点。

 

闪吧新社区.V`b9IbW&Sg闪吧新社区/PpE }0J:c){

修改 Box2DAS3中如何拖动物体 中的代码,如下:

 

闪吧新社区Yi'X1GJF

J`(Vd y,FTb5H.z01. 在其init()函数中增加创建distance Joint 链接部分。

 

2. 定义一个类的实例变量drawSp,Sprite类型,用来绘制连接点。

 

3. 在init()函数的最后将drawSp添加到显示列表。

 

闪吧新社区W'h�nw8MJ1m3C@b 4. 在onFrame()函数中添加绘制连接点的部分代码。

 

说明:其实可以用过Box2DAS3中的debug draw来自动绘制连接点,但本人对这个还不熟悉,还在学习中,以后有时间再改过来,暂时用熟悉的graphics来绘制了~~

 

 

原文地址:http://space.flash8.net/space/?628770/viewspace-432269.html

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐