一般的原理参考:http://ksimek.github.io/2012/08/13/introduction/

 

对于3ds max建模时使用的target camera,如果想得到它的内外参,可以利用脚本函数直接调用 $transform可以得到摄像机外参,

然后利用摄像机的参数,根据摄像机的Fov角(水平和垂直方向)及焦距计算内参。http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view

首先利用Fov水平角和焦距计算width=2*f*tan(Fov_h);

  利用Fov垂直角和焦距计算height=2*f*tan(Fov_v);

这样就得到了相机的成像平面的长和宽。

将渲染的像素分辨率作为成像的长于宽的像素个数,如640x480;

接下来计算相机以像素为单位的焦距:

f/fx=width/640;

f/fy=height/480;

这样就得到了fx和fy

一般图像的中心与主点一致,因此,取图像中心(320,240)为基准点,这样就得到内参矩阵为

[fx,0,320;

 0 ,fy,240;

 0 , 0 ,1];

转载于:https://www.cnblogs.com/aminxu/p/4571162.html

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐