目前我已经把工程1升级到2019.3.6f1了,理论上2019版本的Unity应该都能打开吧。
工程是基于2018.2的版本的,升级过程涉及到Render Pipeline的升级,参考官方的升级过程。
遇到的问题:
1.又遇到无法识别的组件,是挂在Camera上面的,对付这种问题,我还是有经验的,参考我之前的文章, 升级Unity工程碰到的一些问题以及思考(下) ,里面的“镜头不跟随Player的问题”章节,使用文本编辑器打开scene文件找到该组件。可惜这回运气没有上会好,这会无法从中得出充分的线索直接确定该组件是什么。开动脑筋想一想,既然Unity能识别它,那么它一定有什么过人之处(特别的地方),我们可以发现,它有几个特别的字段,
于是我就上网上搜索这几个关键字,没有直接的答案,点了几个排名靠前的结果,都没有我想要的信息。卡壳了。。。(起来喝喝茶,撸撸狗,大约过了10分钟。。。)
我又开始看YAML文件中fileID和guid的东西,我上面的文章里提到过,我找到的几篇文章,感觉比较有用的
看完之后觉得很厉害,可是还是不知道怎么解决问题。后面再仔细研究吧。
后来灵机一动,既然这个是文本文件,那么git提交记录中肯定能搜索到,于是上github试试,
找到了
推测就是它就是原来的LWRP渲染过程中,需要读取的Camera上携带的数据。具体可以看官方解释。
而在升级到URP之后,Unity已经给Camera自动挂载了一个新的CameraData了,这个老的就没有了,直接删掉即可。
这玩意展开之后也没什么东西,估计属性都被隐藏了吧,因为它觉得没有必要让Inspector知道这些属性。
点“Edit Script”进去看看
没看明白,还有好多要学的。这个类比较特殊,因为它里面有升级逻辑,从LWRP升级到URP
后面搞清楚了再补充(一般说这种话的时候,都是没有以后了。。。掩面逃离。。。)
学习之路漫长,一时的热情不可持续,唯有找到合适的学习方法并持之以恒,多上上搜索引擎,官方文档要通读几遍几十遍,碰到问题卡壳了,转移一下视线,起身喝杯茶,撸撸狗子,说不定就有灵感了(灵感是建立在足够的知识储备和经验之上的)
继续肝。。。
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