Polimi Design

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Digital and Interaction Design

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米理于2017年设立了digital and interaction design专业,是当下申请最热门的设计专业之一了。在竞争如此激烈情况下,真的了解米理的交互设计所学内容,才能更好的在准备作品集上帮助你。

本期会分享polimi design对两位在米兰理工就读交互专业的精英学长的专访,作为真正在米理就读交互设计专业并以高分完成该专业所有学科的学长们,理所当然在米理交互专业的领域最有发言权。而学长也曾跨专业申请过米理的研究生,对米理跨专业作品集的制作更是有着自己的独到见解。

(首个且独家,你之前一定没看过)

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李宇杰 Jason 

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李宇杰 Jason

米兰理工大学2017届Digital and Interaction Design 硕士研究生             

本科毕业于北京林业大学木材科学与工程(家具设计及制造方向)

本科期间曾获源流·全国高校文创设计赛二等奖,第三届“中国创意”文创产品设计赛特等奖 

研究生课程项目“AIM-交互式烟蒂回收箱”参与ASME及ICED学术会议展示

曾在杭州网易互娱进行游戏交互设计师实习

-米理交互设计研究生的学习方向是什么?

系统学习交互及用户体验设计知识,了解用户研究的方法,涉及交互方向包括硬件交互,界面交互及服务交互,通过团队合作,参与用户体验为核心的交互设计项目并解决实际的产品交互设计需求,大量项目有机会代表学校参与多项学术会议。通多系统的学习和多个项目的锻炼,学生可以掌握了交互逻辑原型设计方法,用户数据分析和可用性测试技能,以及基于测试结果改善用户体验和交互设计的能力,提升用户界面设计能力,学习到的物联网开发,多感官传感器开发和VR / AR开发技术。

其中专业课的lab方向基本是偏向产品交互及硬件交互的方向,并包含界面及交互原型相关内容,综合程度高。

-米理可以为学生带来什么资源和机会?

 米兰理工大学的交互设计课程知识会为学生之后的交互设计职业发展道路打下坚实的理论基础,这些理论知识将潜移默化地成为自己今后设计工作中的指导与参照。实际的工作项目与在校的课程项目虽然有一定差别,但是在课程项目中锻炼的交互设计能力却是同样适用于工作项目的。米理的理论与项目课程帮助学生学会思考,勤于研究,善于拓展交互设计的不同可能,并帮助学生打开多方面的职业发展道路,包括用户研究/交互设计/界面设计/产品设计等多个方面。此外米理还为学生提供了很多提前接触企业的工作室课程,在与企业人员接触的过程中建立对企业项目的概念。

校方与企业合作:

1.Qt发展框架(Qt Development Frameworks)-挪威跨平台C++ GUI图形开发框架开发公司-诺基亚子公司

2.NASA EUROPA-美国国家航空航天局欧洲分部

3.TIWI创意工作室-意大利交互式网络与电视视频设计工作室

4.JoinPad-意大利工业领域AR(增强现实技术)软件解决方案开发公司

5.DeepGlance-意大利眼动追踪技术商业化开发公司

-跨专业申请应该注意的事项?

跨专业申请应当注意在个人技能,个人项目经历,实习经历中尽量丰富交互设计或者用户体验相关的内容。申请材料中需要重点关注作品集的内容。有关产品,平面,界面相关的项目介绍尽量做到详尽完善,并有清晰的设计流程,包括前期构思,调研,调研分析,项目定位,用户画像,设计过程与结果。并在流程中突出对于信息传达,用户动机行为,用户情感,用户体验,交互方式合理性的思考。建议在做作品集之前自主对于交互设计的基本知识进行一些了解,阅读学习行业内专家的设计分享和寻找真正懂行的学长来指导对于个人提升很有帮助。

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冯武兵

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冯武兵

米兰理工大学2018届Digital and Interaction Design 硕士研究生 

本科背景为建筑设计

在上海工作四年参与的项目获得国内外十几余项大奖。

擅长于辅导建筑、交互或建筑跨交互类的申请。

-米理交互设计研究生需要学习什么软件?

软件的话,研一上学期会教你arduino和microbit这两个最常用的硬件。特别是arduino,基本上每个学期都会有老师简单教下怎么用。研一下学期会教你rhino,grasshopper,unity,ar之类的。研二基本不会再教你怎么使用软件了。根据各自项目需要可能需要自学c4d, principle,sketch,kinect,leapmotion,processing之类的。米理软件教学很基础,主要靠自我学习吧

-一个完整的交互设计作品流程是怎样的?

项目流程的话,老师一般都会有他们自己的一套流程,会很明确的指出每一步该做什么以及时间节点。米理比较注重设计的过程,过程甚至比最终的结果输出更重要。交互设计流程的话和别的设计基本类似,包括前期的调研,对用户采访总结分析找到痛点,根据痛点开始发散思维开始头脑风暴,然后开始做设计迭代,用户测试到最终成果输出。这其中最大的不同是交互设计后期会包含硬件交互原型,不仅仅只是一个停留在电脑里的东西,也会找朋友或者别的专业的同学来做用户测试。在根据我们的概念方案做好的实物原型上继续迭代来保证我们的设计尽可能的合理。

-跨专业申请应该注意的事项?

本人是从建筑直接跨到交互,我们同学也有一些新闻学,计算机,包装设计,室内设计背景的。现在交互申请越来越激烈,还是建议大家作品集里有至少两到三个交互设计的项目,比如其中有线框图,UI,CMJ 之类的。跨专业的同学需要正确理解交互设计的理论方法和请教真正系统学习过交互知识的同学和来更准确的展现作品。

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