前言

前面的文章ndnSIM学习(四)——examples之ndn-simple.cpp超详细剖析中,我们剖析了 ndn-simple.cpp 的每一行代码的大致功能。在这篇文章中,我将跳每一行代码的子函数里,对于每个子函数进行更加细致地剖析,用于分析每一行代码的工作机理

源代码

把代码还是再复制一遍

// ndn-simple.cpp

#include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/point-to-point-module.h"
#include "ns3/ndnSIM-module.h"

namespace ns3 {

int
main(int argc, char* argv[])
{
  // setting default parameters for PointToPoint links and channels
  Config::SetDefault("ns3::PointToPointNetDevice::DataRate", StringValue("1Mbps"));
  Config::SetDefault("ns3::PointToPointChannel::Delay", StringValue("10ms"));
  Config::SetDefault("ns3::QueueBase::MaxSize", StringValue("20p"));

  // Read optional command-line parameters (e.g., enable visualizer with ./waf --run=<> --visualize
  CommandLine cmd;
  cmd.Parse(argc, argv);

  // Creating nodes
  NodeContainer nodes;
  nodes.Create(3);

  // Connecting nodes using two links
  PointToPointHelper p2p;
  p2p.Install(nodes.Get(0), nodes.Get(1));
  p2p.Install(nodes.Get(1), nodes.Get(2));

  // Install NDN stack on all nodes
  ndn::StackHelper ndnHelper;
  ndnHelper.SetDefaultRoutes(true);
  ndnHelper.InstallAll();

  // Choosing forwarding strategy
  ndn::StrategyChoiceHelper::InstallAll("/prefix", "/localhost/nfd/strategy/multicast");

  // Installing applications

  // Consumer
  ndn::AppHelper consumerHelper("ns3::ndn::ConsumerCbr");
  // Consumer will request /prefix/0, /prefix/1, ...
  consumerHelper.SetPrefix("/prefix");
  consumerHelper.SetAttribute("Frequency", StringValue("10")); // 10 interests a second
  auto apps = consumerHelper.Install(nodes.Get(0));                        // first node
  apps.Stop(Seconds(10.0)); // stop the consumer app at 10 seconds mark

  // Producer
  ndn::AppHelper producerHelper("ns3::ndn::Producer");
  // Producer will reply to all requests starting with /prefix
  producerHelper.SetPrefix("/prefix");
  producerHelper.SetAttribute("PayloadSize", StringValue("1024"));
  producerHelper.Install(nodes.Get(2)); // last node

  Simulator::Stop(Seconds(20.0));

  Simulator::Run();
  Simulator::Destroy();

  return 0;
}

} // namespace ns3

int
main(int argc, char* argv[])
{
  return ns3::main(argc, argv);
}

0、先聊聊Simulator

整个仿真的核心就在这个 Simulator 上了。其实总的来说,我们可以这么认为:前面的代码是在给 Simulator 配置一些 Config 或者 Event ,到了最后一起执行。

那么以 Simulator::Run() 为例,它是怎么实现的呢?点开一看,瞬间就惊了。好家伙,这家伙搁着玩踢皮球呢,把任务推给了 GetImpl() 返回的 SimulatorImpl * 了。

void 
Simulator::Run (void)
{
  NS_LOG_FUNCTION_NOARGS ();
  Time::ClearMarkedTimes ();
  GetImpl ()->Run ();
}

那么 SimulatorImpl 里是啥玩意?不看不知道,一看吓一跳。我超!几乎全是纯虚函数。

class SimulatorImpl : public Object
{
public:
  static TypeId GetTypeId (void);

  virtual void Destroy () = 0;
  virtual bool IsFinished (void) const = 0;
  virtual void Stop (void) = 0;
  virtual void Stop (const Time &delay) = 0;
  virtual EventId Schedule (const Time &delay, EventImpl *event) = 0;
  virtual void ScheduleWithContext (uint32_t context, const Time &delay, EventImpl *event) = 0;
  virtual EventId ScheduleNow (EventImpl *event) = 0;
  virtual EventId ScheduleDestroy (EventImpl *event) = 0;
  virtual void Remove (const EventId &id) = 0;
  virtual void Cancel (const EventId &id) = 0;
  virtual bool IsExpired (const EventId &id) const = 0;
  virtual void Run (void) = 0;
  virtual Time Now (void) const = 0;
  virtual Time GetDelayLeft (const EventId &id) const = 0;
  virtual Time GetMaximumSimulationTime (void) const = 0;
  virtual void SetScheduler (ObjectFactory schedulerFactory) = 0;
  virtual uint32_t GetSystemId () const = 0; 
  virtual uint32_t GetContext (void) const = 0;
  virtual uint64_t GetEventCount (void) const = 0;
};

既然是纯虚函数,也就是说这个 Simulator 一定是派生类的对象,只是被强制转化为了纯虚基类 SimulatorImpl 。那么,这究竟是那一个派生类呢?经过我的侦察,发现 GetImpl() 里的 g_simTypeImpl 有玄机:

static GlobalValue g_simTypeImpl = GlobalValue
  ("SimulatorImplementationType",
   "The object class to use as the simulator implementation",
   StringValue ("ns3::DefaultSimulatorImpl"),
   MakeStringChecker ());

说白了,我们以后看到 Simulator 就可以脑补为 DefaultSimulatorImpl。这个文件的位置在 ~/ndnSIM/ns-3/src/core/model/default-simulator-impl.cc

至于 Run() 函数,看一看里面的实现就明白了,就是一直执行 ProcessOneEvent ,这个函数对每个 m_eventsnext 事件执行 next.impl->Invoke()

void
DefaultSimulatorImpl::Run (void)
{
  NS_LOG_FUNCTION (this);
  // Set the current threadId as the main threadId
  m_main = SystemThread::Self();
  ProcessEventsWithContext ();
  m_stop = false;

  while (!m_events->IsEmpty () && !m_stop) 
    {
      ProcessOneEvent ();
    }

  NS_ASSERT (!m_events->IsEmpty () || m_unscheduledEvents == 0);
}

而事件是由谁添加的呢?其实是由 ScheduleWithContext 函数添加的。

void
DefaultSimulatorImpl::ScheduleWithContext (uint32_t context, Time const &delay, EventImpl *event)
{
  NS_LOG_FUNCTION (this << context << delay.GetTimeStep () << event);

  if (SystemThread::Equals (m_main))
    {
      Time tAbsolute = delay + TimeStep (m_currentTs);
      Scheduler::Event ev;
      ev.impl = event;
      ev.key.m_ts = (uint64_t) tAbsolute.GetTimeStep ();
      ev.key.m_context = context;
      ev.key.m_uid = m_uid;
      m_uid++;
      m_unscheduledEvents++;
      m_events->Insert (ev);
    }
  else
    {
      EventWithContext ev;
      ev.context = context;
      // Current time added in ProcessEventsWithContext()
      ev.timestamp = delay.GetTimeStep ();
      ev.event = event;
      {
        CriticalSection cs (m_eventsWithContextMutex);
        m_eventsWithContext.push_back(ev);
        m_eventsWithContextEmpty = false;
      }
    }
}

1、Config::SetDefault

代码如下

Config::SetDefault("ns3::PointToPointNetDevice::DataRate", StringValue("1Mbps"));

首先,第一行代码从字面意思就能看出来:是用于配置点对点设备的数据速率为 1Mbps那么它具体是如何工作的呢

总的来说,就是把第一个参数按照最后一个 :: 进行切割,得到 "tidName = ns3::PointToPointNetDevice"paramName = "DataRate" 。而 ns3::IidManager 类的 m_namemap 里,储存了 tidNameuid 的映射,每个 uid 唯一表示了一个内容,所以我们就找到的这个待操作的的类。对于这个类,我们只需要遍历它的 attributes ,如果匹配且输入值合法,就可以执行 SetAttributeInitialValue 函数。

为了与 SetDefault 对应,每个类都配备有相应的 GetTypeId 函数。以 Producer 类为例,我们可以通过 "ns3::ndn::Producer" 来找到这个类,并且可以访问、初始化这个类的所有被 AddAttribute 的变量。

TypeId
Producer::GetTypeId(void)
{
  static TypeId tid =
    TypeId("ns3::ndn::Producer")
      .SetGroupName("Ndn")
      .SetParent<App>()
      .AddConstructor<Producer>()
      .AddAttribute("Prefix", "Prefix, for which producer has the data", StringValue("/"),
                    MakeNameAccessor(&Producer::m_prefix), MakeNameChecker())
      .AddAttribute(
         "Postfix",
         "Postfix that is added to the output data (e.g., for adding producer-uniqueness)",
         StringValue("/"), MakeNameAccessor(&Producer::m_postfix), MakeNameChecker())
      .AddAttribute("PayloadSize", "Virtual payload size for Content packets", UintegerValue(1024),
                    MakeUintegerAccessor(&Producer::m_virtualPayloadSize),
                    MakeUintegerChecker<uint32_t>())
      .AddAttribute("Freshness", "Freshness of data packets, if 0, then unlimited freshness",
                    TimeValue(Seconds(0)), MakeTimeAccessor(&Producer::m_freshness),
                    MakeTimeChecker())
      .AddAttribute(
         "Signature",
         "Fake signature, 0 valid signature (default), other values application-specific",
         UintegerValue(0), MakeUintegerAccessor(&Producer::m_signature),
         MakeUintegerChecker<uint32_t>())
      .AddAttribute("KeyLocator",
                    "Name to be used for key locator.  If root, then key locator is not used",
                    NameValue(), MakeNameAccessor(&Producer::m_keyLocator), MakeNameChecker());
  return tid;
}

2、CommandLine::Parse

这个其实就是解析 cmd 的参数,首先按照分割符进行 Split ,对于其中的参数用 HandleOption 或者 HandleNonOption 进行解析。

举个例子 --abc=efg 或者 -abc=efg ,用 HandleOption 解析出来就是 name="abc"value="efg" ,然后执行 HandleArgument(name, value)--vis 解析出来就是 name="vis"value=""

3、NodeContainer::Create

这个就是创建 N N N 个节点,看代码一目了然——

void
NodeContainer::Create (uint32_t n)
{
  for (uint32_t i = 0; i < n; i++)
    {
      m_nodes.push_back (CreateObject<Node> ());
    }
}

4、PointToPointHelper

这玩意还挺有意思的,它的构造函数是

PointToPointHelper::PointToPointHelper ()
{
  m_queueFactory.SetTypeId ("ns3::DropTailQueue<Packet>");
  m_deviceFactory.SetTypeId ("ns3::PointToPointNetDevice");
  m_channelFactory.SetTypeId ("ns3::PointToPointChannel");
  m_remoteChannelFactory.SetTypeId ("ns3::PointToPointRemoteChannel");
}

这个类是点对点的助手类,比如 Install 函数可以执行节点之间网络拓扑的安装。以代码 p2p.Install(nodes.Get(0), nodes.Get(1)); 为例进行分析。

该函数给两个节点分配了具有唯一 MAC 地址的 PointToPointNetDevice 对象进行管理,并为它们创建信道、传数据包的队列 Queue<Packet>

5、ndn::StackHelper

这个构造函数也挺好玩的,配置了一堆策略。其中 PointToPointNetDeviceCallback 很有意思,它用于配置点对点网络对象,创建了 GenericLinkServiceNetDeviceTransport 的链路层、传输层管理器,并创建了一个 Face 来管理它们,后续的所有发包和收包都靠它。

StackHelper::StackHelper()
  : m_isForwarderStatusManagerDisabled(false)
  , m_isStrategyChoiceManagerDisabled(false)
  , m_needSetDefaultRoutes(false)
{
  setCustomNdnCxxClocks();

  m_csPolicies.insert({"nfd::cs::lru", [] { return make_unique<nfd::cs::LruPolicy>(); }});
  m_csPolicies.insert({"nfd::cs::priority_fifo", [] () { return make_unique<nfd::cs::PriorityFifoPolicy>(); }});

  m_csPolicyCreationFunc = m_csPolicies["nfd::cs::lru"];

  m_ndnFactory.SetTypeId("ns3::ndn::L3Protocol");

  m_netDeviceCallbacks.push_back(
    std::make_pair(PointToPointNetDevice::GetTypeId(),
                   MakeCallback(&StackHelper::PointToPointNetDeviceCallback, this)));
  // default callback will be fired if non of others callbacks fit or did the job
}

主要是 ndnHelper.InstallAll(); 这个函数,它用 Simulator::ScheduleWithContext 函数为每一个 Node 都在 Simulator 里添加了一个 StackHelper::doInstall 事件。

doInstall 则是让 Node 聚合 L3Protocol ,并为 Node 执行 createAndRegisterFace ,调用了 PointToPointNetDeviceCallback 创建了一个管理 GenericLinkServiceNetDeviceTransport 的接口 Face

6、ndn::StrategyChoiceHelper::InstallAll

ndn::StrategyChoiceHelper::InstallAll("/prefix", "/localhost/nfd/strategy/multicast"); 这一行代码,就是对 NodeContainer 里的每一个 Node 都执行一次 StrategyChoiceHelper::Install

void
StrategyChoiceHelper::InstallAll(const Name& namePrefix, const Name& strategy)
{
  Install(NodeContainer::GetGlobal(), namePrefix, strategy);
}

其实内容其实很简单,就是把 StrategyChoiceHelper::sendCommand 添加到仿真器的事件,和上面的 ndn::StackHelper 分析方法是类似的,这里还是贴出源代码

void
StrategyChoiceHelper::Install(Ptr<Node> node, const Name& namePrefix, const Name& strategy)
{
  ControlParameters parameters;
  parameters.setName(namePrefix);
  NS_LOG_DEBUG("Node ID: " << node->GetId() << " with forwarding strategy " << strategy);
  parameters.setStrategy(strategy);

  Simulator::ScheduleWithContext(node->GetId(), Seconds(0),
                                 &StrategyChoiceHelper::sendCommand, parameters, node);
  StackHelper::ProcessWarmupEvents();
}

其中 sendCommand 函数的作用是为当前节点添加 parameters

7、ndn::AppHelper

生产者和消费者都是由 ndn::AppHelper 来管理。

  // Consumer
  ndn::AppHelper consumerHelper("ns3::ndn::ConsumerCbr");
  // Consumer will request /prefix/0, /prefix/1, ...
  consumerHelper.SetPrefix("/prefix");
  consumerHelper.SetAttribute("Frequency", StringValue("10")); // 10 interests a second
  auto apps = consumerHelper.Install(nodes.Get(0));                        // first node
  apps.Stop(Seconds(10.0)); // stop the consumer app at 10 seconds mark

  // Producer
  ndn::AppHelper producerHelper("ns3::ndn::Producer");
  // Producer will reply to all requests starting with /prefix
  producerHelper.SetPrefix("/prefix");
  producerHelper.SetAttribute("PayloadSize", StringValue("1024"));
  producerHelper.Install(nodes.Get(2)); // last node

ndn::AppHelper 函数的构造函数是将参数字符串作为 TypeId

AppHelper::AppHelper(const std::string& app)
{
  m_factory.SetTypeId(app);
}

例如这里 consumerHelper 就是设置 TypeId = "ns3::ndn::ConsumerCbr" ,前缀为 "/prefix" ,频率为 "10" ,将这些设置都存在 m_factory 里。

然后把这个 consumerHelperm_factory 安装到 nodes.Get(0) 上,这个安装函数也是调用了 SimulatorScheduleWithContext 函数设置了 Application::Initialize 事件,该事件对 Node0 进行初始化配置,从而使得 Node0 被配置为 ConsumerCbr

当然, Producer 的配置方法也是同理。总之就是用了一个AppHelper设置好配置信息,将配置事件塞到事件队列里,等到仿真开始时执行。

8、ns3::Simulator

说白了,前面的操作都是一堆配置。配置完干什么?当然是塞到仿真器的事件列表里,等 Simulator::Run() 啊!

  • Simulator::Stop(Seconds(20.0)) 是设置了 20s 后的事件,这个事件令 m_stop = false
  • Simulator::Run() 是执行 m_eventsWithContextm_events 里的所有事件,直到事件空了,或者达到 m_stop 了。( m_eventsWithContext 可以理解为 m_event 的缓冲队列,真正执行的是 m_event ,然后每次都从 m_eventsWithContext 抓出一个塞到 m_event 里)
  • Simulator::Destroy() 是执行 m_destroyEvents 里的所有事件。
void
DefaultSimulatorImpl::Run (void)
{
  NS_LOG_FUNCTION (this);
  // Set the current threadId as the main threadId
  m_main = SystemThread::Self();
  ProcessEventsWithContext ();
  m_stop = false;

  while (!m_events->IsEmpty () && !m_stop) 
    {
      ProcessOneEvent ();
    }

  // If the simulator stopped naturally by lack of events, make a
  // consistency test to check that we didn't lose any events along the way.
  NS_ASSERT (!m_events->IsEmpty () || m_unscheduledEvents == 0);
}

总结与分析

总结一下整个 ndn-simple.cpp 的仿真流程,我们可以总结出整个 ns3 软件的仿真过程。

首先 ns3 的仿真流程由仿真器 Simulator 所控制,而代码的总体流程则是分为:

  1. 设置配置选项
  2. 将事件配置到仿真器的事件队列中
  3. 使用仿真器执行事件队列中的事件

具体而言——

  • 其中首先要有基础配置、用 NodeContainer 执行节点的创建,这些(特别是节点本身)是后面网络拓扑、策略配置的基础。
  • 然后用 PointToPointHelper 执行网络拓扑的构建,用 ndn::StackHelper 执行路由链路层、传输层接口的安装,用 ndn::StrategyChoiceHelper 执行转发策略配置。
  • 接着用 ndn::AppHelper 执行生产者和消费者的配置。这里要注意,我们不是创建了一个生产者或者消费者,而是将原本就存在的节点设置为生产者或者消费者。
  • 最后,用 Simulator 执行仿真。其中 Simulator 调用了 SimulatorImpl 类的实现,而这是纯虚类,其中真正调用的是 DefaultSimulatorImpl 类。

在这一节中,我们理解到了:ns3的仿真器是靠事件在推动仿真的进行。下一节中我们将剖析生产者与消费者,理解从消费者发出 interest 到生产者返回 data 这一路上,生产者和消费者们都做了些什么

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