Google 跨平台方案 Flutter 从入门到实战
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// 如果不想 推导出类型,下边两种写法
dynamic name = ‘Bob’;
Object name = ‘Bob’;
程序中只当数据类型是为了指出自己的使用意图,并帮助语言进行语法检查。但是,指定类型不是必须的,类似于Kotlin 会进行类型推导。
基本类型
number 取值范围:-2^53 to 2^53
// String -> int
var one = int.parse(‘1’);
// String -> double
var onePointOne = double.parse(‘1.1’);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// double -> String 注意括号中要有小数点位数,否则报错
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
string
- ‘’‘…’‘’,“”“…”""表示多行字符串
- r’…',r"…"表示“raw”字符串
- 用 [外链图片转存中…(img-IgRpFJgL-1710662094576)]{} 来计算字符串中变量的值
示例代码:
var s = ‘Android Developer’;
print (‘A Commpany has a
s
,
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c
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i
d
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)
;
p
r
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n
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(
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I
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m
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′
+
′
s, which is good idea.' == 'A Commpany has a Android Developer,' + ' which is good idea.'); print('I am a ' + '
s,whichisgoodidea.′==′ACommpanyhasaAndroidDeveloper,′+′whichisgoodidea.′);print(′Iama′+′{s.toUpperCase()} is very hornor!’ ==
'I am a ’ +
‘ANDROID DEVELOPER is very hornor!’);
bool 布尔类型
Dart 是强 bool 类型检查,只有bool 类型的值是true 才被认为是true
list 列表
var vegetables = new List();
// 或者简单的用List来赋值
var fruits = [‘apples’, ‘oranges’];
// 添加元素
fruits.add(‘kiwis’);
// 添加多个元素
fruits.addAll([‘grapes’, ‘bananas’]);
// 获取第一个元素
fruits.first;
// 获取元素最后一个元素
fruits.last;
// 查找某个元素的索引号
assert(fruits.indexOf(‘apples’) == 0);
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
fruits.removeAt(index);
// 删除指定元素,成功返回true,失败返回false
fruits.remove(‘apples’);
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围元素,含头不含尾,成功返回null
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素,成功返回null
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除所有的元素
fruits.clear();
// sort()对元素进行排序,传入一个函数作为参数,return <0表示由小到大, >0表示由大到小
fruits.sort((a, b) => a.compareTo(b));
map 散列表
// Map的声明
var hawaiianBeaches = {
‘oahu’ : [‘waikiki’, ‘kailua’, ‘waimanalo’],
‘big island’ : [‘wailea bay’, ‘pololu beach’],
‘kauai’ : [‘hanalei’, ‘poipu’]
};
var searchTerms = new Map();
// 指定键值对的参数类型
var nobleGases = new Map<int, String>();
// Map的赋值,中括号中是Key,这里可不是数组
nobleGase[54] = ‘dart’;
//Map中的键值对是唯一的
//同Set不同,第二次输入的Key如果存在,Value会覆盖之前的数据
nobleGases[54] = ‘xenon’;
assert(nobleGases[54] == ‘xenon’);
// 检索Map是否含有某Key
assert(nobleGases.containsKey(54));
//删除某个键值对
nobleGases.remove(54);
assert(!nobleGases.containsKey(54));
条件判断和循环
- if…else
- for
- while do-while
- break continue
- switch…case 如果 case 后面有表达式但是没有 break,会抛出异常
- assert(仅在checked模式有效),如果条件为假,抛出异常
这里我介绍了一下基本语法,还有函数、异常、单线程的操作,由于篇幅有限,而且我们也是一个入门教程,我这里就介绍到这里,如果想具体查看,可以点击我推荐的官网教程,用的 dart2 的方式。
Flutter如何使用Android和iOS的平台特性
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。
Flutter平台特定的API支持不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递的方式:
应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。
宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言)并将响应发送回客户端,即应用程序的Flutter部分。
调用流程如下:
电池电量的 banerry
(1)创建一个新的应用程序项目
首先创建一个新的应用程序: 方式一: 在终端运行中:
flutter create batterylevel
默认情况下,模板支持使用Java编写Android代码,或使用Objective-C编写iOS代码。要使用Kotlin或Swift,请使用-i和/或-a标志:
在终端中运行:
flutter create -i swift -a kotlin batterylevel
方式二: 也可以通过项目new Flutter Project 来创造项目
(2) 创建Flutter平台客户端
该应用的State类拥有当前的应用状态。我们需要延长这一点以保持当前的电量
首先,我们构建通道。我们使用MethodChannel调用一个方法来返回电池电量。
通道的客户端和宿主通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用中使用的所有通道名称必须是唯一的;
import ‘dart:async’;
import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:flutter/services.dart’;
…
class _MyHomePageState extends State {
static const platform = const MethodChannel(‘samples.flutter.io/battery’);
// Get battery level.
}
接下来,我们调用通道上的方法,指定通过字符串标识符调用方法getBatteryLevel。 该调用可能失败。
例如,如果平台不支持平台API(例如在模拟器中运行时),所以我们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中。
我们使用返回的结果,在setState中来更新用户界面状态batteryLevel。
// Get battery level.
String _batteryLevel = ‘Unknown battery level.’;
Future _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod(‘getBatteryLevel’);
batteryLevel = ‘Battery level at KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 14: result % .'; }̲ on PlatformExc…{e.message}’.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
最后,我们在build创建包含一个小字体显示电池状态和一个用于刷新值的按钮的用户界面。
override
Widget build(BuildContext context) {
return new Material(
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new RaisedButton(
child: new Text(‘Get Battery Level’),
onPressed: _getBatteryLevel,
),
new Text(_batteryLevel),
],
),
),
);
}
(3) 在Android平台的代码实现
接下来,在 ManActivity 中 的 onCreate里创建MethodChannel并设置一个MethodCallHandler。确保使用与在Flutter客户端使用的通道名称相同。
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = “samples.flutter.io/battery”;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals(“getBatteryLevel”)) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error(“UNAVAILABLE”, “Battery level not available.”, null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
});
}
private int getBatteryLevel() {
int batteryLevel = -1;
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(BATTERY_SERVICE);
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY);
} else {
Intent intent = new ContextWrapper(getApplicationContext()).
registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
batteryLevel = (intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100) /
intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);
}
return batteryLevel;
}
}
到此为止,我们介绍完如何使用两个平台的特殊 API ,如果你在使用flutter 开发的时候,碰到官方没有支持的api,你可以自己去实现两个平台的代码,来实现你想要的效果。
除去UI部分,代码如何在 Android/IOS 复用
如果您希望在多个Flutter应用程序中使用特定于平台的代码,将代码分离为位于主应用程序之外的目录中,做一个平台插件会很有用。这样就可以把 UI 部分刨除掉,复用代码部分。 我们可以开发插件来来实现我们要的通用的部分,如何开发一个插件呢?这里我就不班门弄斧了,你可以直接查看官网提高的如何开发一个插件
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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