Day02 - JavaScript + CSS Clock

作者:©liyuechun
简介:JavaScript30Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 2 篇。完整指南在 从零到壹全栈部落

简介

第二天的练习是用JS+CSS模拟时钟效果。

效果如下:

clock

实现以上模拟时钟的效果,大致思路和解决方案如下:

  • 分别获取到当前时间的时、分、秒。
  • 通过时分秒对一圈360度,进行映射,确定每一个指针所需旋转的角度。
  • 通过CSS的transform:rotate(deg),来实时的调整指针在键盘中的位置。

页面布局

  <div class="clock">
    <div class="clock-face">
      <div class="hand hour-hand"></div>
      <div class="hand min-hand"></div>
      <div class="hand second-hand"></div>
    </div>
  </div>

CSS样式

  <style>
    html {
      background: #018DED url(http://unsplash.it/1500/1000?image=881&blur=50);
      background-size: cover;
      font-family: 'helvetica neue';
      text-align: center;
      font-size: 10px;
    }

    body {
      margin: 0;
      font-size: 2rem;
      display: flex;
      flex: 1;
      min-height: 100vh;
      align-items: center;
    }

    .clock {
      width: 30rem;
      height: 30rem;
      border: 20px solid white;
      border-radius: 50%;
      margin: 50px auto;
      position: relative;
      padding: 2rem;
      box-shadow: 0 0 0 4px rgba(0, 0, 0, 0.1),
      inset 0 0 0 3px #EFEFEF,
      inset 0 0 10px black,
      0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
    }

    .clock-face {
      position: relative;
      width: 100%;
      height: 100%;
      transform: translateY(-3px);
      /* account for the height of the clock hands */
    }

    .hand {
      width: 50%;
      height: 6px;
      background: black;
      position: absolute;
      top: 50%;
      transform-origin: 100%;
      transform: rotate(90deg);
      transition: all 0.05s;
      transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 2.7, 0.58, 1);
    }
  </style>

涉及到的特性:

  • transform-oragin

调整指针的初始位置以及旋转的轴点:transform-oragin

transform-oragin: 100%; //初始化使三个指针全部指向12时
  • transform: rotate()

设置旋转角度

  • transition
transition: all //0.05s;设置动画时间为0.05
  • transition-timing-function: cubic-bezier(x, x, x, x)

设置 transition-time-function 的值,以实现秒针“滴答滴答”的效果。此外注意 transform 中的 rotate (旋转)属性由角度来控制,可以试着在页面上修改这个参数来查看效果。

JS代码

  <script>
    const secondHand = document.querySelector('.second-hand');
    const minsHand = document.querySelector('.min-hand');
    const hourHand = document.querySelector('.hour-hand');

    function setDate() {
      const now = new Date();

      const seconds = now.getSeconds();
      const secondsDegrees = ((seconds / 60) * 360) + 90;
      secondHand.style.transform = `rotate(${secondsDegrees}deg)`;

      const mins = now.getMinutes();
      const minsDegrees = ((mins / 60) * 360) + ((seconds / 60) * 6) + 90;
      minsHand.style.transform = `rotate(${minsDegrees}deg)`;

      const hour = now.getHours();
      const hourDegrees = ((hour / 12) * 360) + ((mins / 60) * 30) + 90;
      hourHand.style.transform = `rotate(${hourDegrees}deg)`;
    }

    setInterval(setDate, 1000);

    setDate();
  </script>
  • 获取秒针、分钟、小时节点
    const secondHand = document.querySelector('.second-hand');
    const minsHand = document.querySelector('.min-hand');
    const hourHand = document.querySelector('.hour-hand');
  • 获取当前时间秒、分、小时
const now = new Date();
const seconds = now.getSeconds();
const mins = now.getMinutes();
const hour = now.getHours();
  • 计算秒、分、小时角度
const secondsDegrees = ((seconds / 60) * 360) + 90;
const minsDegrees = ((mins / 60) * 360) + ((seconds / 60) * 6) + 90;
const hourDegrees = ((hour / 12) * 360) + ((mins / 60) * 30) + 90;
  • 根据角度设置样式
secondHand.style.transform = `rotate(${secondsDegrees}deg)`;
minsHand.style.transform = `rotate(${minsDegrees}deg)`;
hourHand.style.transform = `rotate(${hourDegrees}deg)`;
  • 设置定时器,每秒调用一次setDate函数
setInterval(setDate, 1000);

延伸思考

此处存在一个小瑕疵,当秒针旋转一圈之后回到初始位置,开始第二圈旋转,角度值的变化时 444° → 90° → 96° …. 这个过程中,指针会先逆时针从 444° 旋转至 90°,再继续我们期望的顺时针旋转,由于秒针变换时间只有 0.05s,所以呈现的效果就是秒针闪了一下,如果想要观察细节,可以将 .second 设为 transition: all 1s,效果如下所示:

要解决这个问题,目前找到了两种解决办法:

  • 第一种
  <script>
    const secHand = document.querySelector('.second-hand');
    const minHand = document.querySelector('.min-hand');
    const hourHand = document.querySelector('.hour-hand');

    function setDate() {
      const date = new Date();

      const second = date.getSeconds();
      const secondDeg = (90 + (second / 60) * 360);

      const min = date.getMinutes();
      const minDeg = (90 + (min / 60) * 360);

      const hour = date.getHours();
      const hourDeg = (90 + (hour / 12) * 360 + (min / 12 / 60) * 360); // 加入分钟所占的时间,使时针可以缓慢地移动


      //解决指针跳顿问题【第一种方法】
      //在发生跳顿的角度值处,将 CSS 的 `transition` 属性去掉
      if (secondDeg === 90) {
        secHand.style.transition = 'all 0s';
      } else {
        secHand.style.transition = 'all 0.05s';
      }

      if (minDeg === 90) {
        minHand.style.transition = 'all 0s';
      } else {
        minHand.style.transition = 'all 0.1s';
      }


      secHand.style.transform = `rotate(${ secondDeg }deg)`;
      minHand.style.transform = `rotate(${ minDeg }deg)`;
      hourHand.style.transform = `rotate(${ hourDeg }deg)`;

    }

    setInterval(setDate, 1000);

    setDate();
  </script>
  • 第二种
  <script>

    const secondHand = document.querySelector('.second-hand');
    const minsHand = document.querySelector('.min-hand');
    const hourHand = document.querySelector('.hour-hand');

    let secondDeg = 0;
    let minDeg = 0;
    let hourDeg = 0;

    function initDate() {
      const date = new Date();
      const second = date.getSeconds();
      secondDeg = 90 + (second / 60) * 360;
      const min = date.getMinutes();
      minDeg = 90 + (min / 60) * 360 + ((second / 60) / 60) * 360;
      const hour = date.getHours();
      hourDeg = 90 + (hour / 12) * 360 + ((min / 60) / 12) * 360 + (((second / 60) / 60) / 12) * 360;
    }

    function updateDate() {
      secondDeg += (1 / 60) * 360;
      minDeg += ((1 / 60) / 60) * 360;
      hourDeg += (((1 / 60) / 60) / 12);

      secHand.style.transform = `rotate(${ s }deg)`;
      minHand.style.transform = `rotate(${ m }deg)`;
      hourHand.style.transform = `rotate(${ h }deg)`;
    }

    initDate();
    setInterval(updateDate, 1000);
  </script>

既然引发问题的是角度的大小变化,那就可以对这个值进行处理。此前的代码中,每秒都会重新 new 一个 Date 对象,用来计算角度值,但如果让这个角度值一直保持增长,也就不会出现逆时针回旋的问题了。

源码下载

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