原有vue项目接入typescript
为什么要接入typescript
javascript由于自身的弱类型,使用起来非常灵活。
这也就为大型项目、多人协作开发埋下了很多隐患。如果是自己的私有业务倒无所谓,主要是对外接口和公共方法,对接起来非常头疼。主要表现在几方面:
- 参数类型没有校验,怎么传都有,有时会出现一些由于类型转换带来的未知问题。
- 接口文档不规范,每次都要通过读代码才能知道传什么,怎么传
- 接口编写符合规范,但是公共库中有大量的处理类型校验的代码
这就非常不利于工程标准化。于是我们决定引入typescript进行代码层面的强校验。
概览
原有vue项目接入ts主要包含下面几大步骤:
- 安装typescript相关npm包
- 修改webpack和ts配置文件
- 项目公共库和vue文件改造
ok,我们开始
1. 安装typescript相关npm包
这块有个非常重要的点需要注意:
就是要根据你本地的环境,去升级对应版本的typescript
这块是很多初次使用的同学都会遇到的问题。
因为只是看到了官网的教程,一步一步安装完发现各种报错。主要问题就是webpack版本不匹配,或者其他一些npm包版本不匹配
以我本地为例:
我本地环境是webpack3,所以直接安装最新版本的typescript,控制台会报错webpack版本过低的问题。
所以你要不把自己的webpack升级到webapck4.要不就采用与之相匹配的typescript版本。
我选择的是后者,因为直接给自己的项目升级到webapck4,会花费更长的时间。我们用的脚手架是公司内部统一的。里面集成了很多底层通用的基础服务。冒然升级webpack4会带来更大的麻烦,更何况项目时间比较紧迫,你懂得。
下面是我安装的包和对应的版本:
- "typescript": "^3.1.4" (这个是必须的,ts库)
- "ts-loader": "^3.5.0" (识别ts的laoder)
- "tslint": "^5.11.0" (tslint校验库)
- "tslint-loader": "^3.5.4" (tslint的loader)
- "tslint-config-standard": "^8.0.1" (用于tslint默认校验规则)
- "vue-property-decorator": "^7.2.0" (用于在.vue文件中使用ts语法)
2. 修改配置文件
- 修改webpack配置文件(加入ts的相关配)
base: {
entry: {
...
app: resolve('src/main.ts') // 把main.js改为main.ts
}
...
resolve: {
...
extensions: ['vue', '.js', '.ts']
}
module: {
rules: [
...,
{ // 加入对文件的ts识别
test: /\.ts$/,
exclude: /node_modules/,
enforce: 'pre',
loader: 'tslint-loader'
}, {
test: /\.tsx?$/,
loader: 'ts-loader',
exclude: /node_modules/,
options: {
appendTsSuffixTo: [/\.vue$/],
}
}
]
}
注意: main.js改成main.ts后,还要做一些改造,这个比较简单,按照tslint的错误提示改就可以了
- 在根目录下创建tslint.json(类似eslint,这里设定一个校验标准)
{
"extends": "tslint-config-standard",
"globals": {
"require": true
}
}
- 在根目录创建tsconfig.json(typescript配置文件)
{
"compilerOptions": {
// 编译目标平台
"target": "es5",
// 输出目录
"outDir": "./dist/",
// 添加需要的解析的语法,否则TS会检测出错。
"lib": ["es2015", "es2016", "dom"],
// 模块的解析
"moduleResolution": "node",
// 指定生成哪个模块系统代码
"module": "esnext",
// 在表达式和声明上有隐含的any类型时报错
"noImplicitAny": false,
// 把 ts 文件编译成 js 文件的时候,同时生成对应的 map 文件
"sourceMap": true,
// 允许编译javascript文件
"allowJs": true,
// 指定基础目录
"baseUrl": "./",
// 启用装饰器
"experimentalDecorators": true,
// 移除注释
"removeComments": true,
"pretty": true,
// 是相对于"baseUrl"进行解析
"paths": {
"vue": ["node_modules/vue/types"],
"@/*": ["src/*"]
}
},
"include": [
"src/**/*"
],
"exclude": [
"node_modules"
]
}
- 在src目录下创建sfc.d.ts(用来声明全局变量、class、module、function、命名空间)
我们在这里主要是让ts识别.vue文件、window对象和一些module
具体declare的使用方式请看这里
/**
* 告诉 TypeScript *.vue 后缀的文件可以交给 vue 模块来处理
* 而在代码中导入 *.vue 文件的时候,需要写上 .vue 后缀。
* 原因还是因为 TypeScript 默认只识别 *.ts 文件,不识别 *.vue 文件
*/
declare module "*.vue" {
import Vue from 'vue'
export default Vue
}
/**
* 告诉 TypeScript window是个全局对象,直接可用,这样就不会在window.xx = 123时报错
*/
declare var window: any
/**
* 引入部分第三方库/自己编写的模块的时候需要额外声明文件
* 引入的时候,需要使用类似 import VueLazyLaod from 'vue-lazyload' 的写法
*/
declare module 'vue-lazyload'
declare module '@zz/perf/vue'
declare module 'raven-js'
declare module 'raven-js/plugins/vue'
将src/main.js改为main.ts
项目改造
这个部分是最麻烦的,主要有几大块
基础库改造
如果你的基础库引用了大量的npm包,那么恭喜你,这部分你的改造成本会低很多。
如果你的lib库有相当一部分都是自己手写的,那么,我也得恭喜你。。。
我们自己的lib库里,有大量的自己维护的js文件。那么如果你要进行ts改造的话,通通都要改。
举个例子:
lib/url.js 中的getParam (算法并不高级,就是易读、兼容性好)
export default class URL{
/**
* @memberOf URL
* @summary 获取当前页面连接中指定参数
* @type {function}
* @param {string} param1 - 如果param2为undefined,param1是指从当前页面url中获取指定参数的key, 如果param2不为空,param1为指定的url
* @param {string} param2 - 可选参数,如果param2存在,则从指定的param1连接中获取对应参数的key
* @return {string|null}
*/
static getParam (param1, param2) {
let url = ''
let param = null;
// 如果只有一个参数,默认从当前页面链接获取参数
if (typeof param2 === 'undefined') {
url = window && window.location.href || ''
param = param1
// 从指定url中获取参数
} else {
url = param1
param = param2
}
// 排除hash的影响
url = url.split('#')[0]
if (url.indexOf('?') > -1) {
url = url.split('?')[1]
}
const reg = new RegExp('(^|&)' + param + '=([^&]*)[&#$]*', 'i')
const rstArr = url.match(reg)
if (rstArr !== null) {
return decodeURIComponent(rstArr[2])
}
return null
}
...
}
改造后的文件为:lib/url.ts
export default class URL {
/**
* @memberOf URL
* @summary 获取url中指定参数
* @type {function}
* @param {string} param1 - 如果param2为undefined,param1是指从当前页面url中获取指定参数的key, 如果param2不为空,param1为指定的url
* @param {string} param2 - 可选参数,如果param2存在,则从指定的param1连接中获取对应参数的key
* @return {string|null}
*/
static getParam (param1: string, param2?: string): string {
let url: string = ''
let param = null
// 如果只有一个参数,默认从当前页面链接获取参数
if (typeof param2 === 'undefined') {
url = window && window.location.href || ''
param = param1
// 从指定url中获取参数
} else {
url = param1
param = param2
}
url = url.split('#')[0]
if (url.indexOf('?') > -1) {
url = url.split('?')[1]
}
const reg = new RegExp('(^|&)' + param + '=([^&]*)[&#$]*', 'i')
const rstArr = url.match(reg)
if (rstArr !== null) {
return decodeURIComponent(rstArr[2])
}
return null
}
...
}
对于一个方法多种调用方式,如果你想完全改成typescript推荐的方式,你可以用到方法重载。
我没有用是因为我不希望改变原有页面的使用方式。
注:对于一个大型项目来讲,我们并不建议上来就对全部的文件进行ts改造。
我们更建议采用渐进式改造方案,在不影响原有页面的情况下,逐一改造。具体方案后面会介绍
- vue文件改造
src/components/helper/newUser/index.vue
<template>...</template>
<script>
import { LEGO_ATTR, initLegoData, legic } from '@/lib/legic'
import { getMyProfile } from '@/api/helper'
import { toast } from '@/lib/ZZSDK'
import myComponent from './myComponent.vue'
let flag = false // 是否发送视频点击埋点
export default {
components: {
// 自定义组件
myComponent
},
data () {
return {
// 用户头像
portrait: '',
// 用户名称
nickName: '',
// 是否点击播放
isPlay: false
}
},
mounted () {
this.initData()
initLegoData({
type: 'newUserGuide'
});
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SHOW);
},
methods: {
initData () {
getMyProfile().then(data => {
console.log('data', data)
const { respData } = data
this.portrait = respData.portrait || ''
this.nickName = respData.nickname || ''
}).catch(err => {
toast({ msg: err })
})
},
goPageClick (type) {
switch (type) {
case 'SUN':
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SUNVILLAGECLICK)
break
case 'FOOTBALL':
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.FOOTBALLCLICK)
break
case 'SIGN':
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SIGNCLICK)
break
default:
return
}
},
videoClick () {
if (flag) {
return
} else {
flag = true
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SIGNCLICK)
this.isPlay = true
this.$refs.video.play()
}
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>...</style>
改造后
<template>...</template>
<script lang="ts">
import { LEGO_ATTR, initLegoData, legic } from '@/lib/legic'
import { getMyProfile } from '@/api/helper.ts'
import { toast } from '@/lib/ZZSDK'
import { Component, Vue } from 'vue-property-decorator'
import test from './test.vue'
let flag: boolean = false // 是否发送视频点击埋点
@Component({
components: {
test
}
})
export default class NewUser extends Vue {
// 用户头像
portrait = ''
// 用户名称
nickName = ''
// 是否点击播放
isPlay = false
mounted (): void {
this.initData()
initLegoData({
type: 'newUserGuide'
});
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SHOW)
}
initData () {
// 获取profile信息
getMyProfile().then((data: any) => {
console.log('data', data)
const { respData } = data
this.portrait = respData.portrait || ''
this.nickName = respData.nickname || ''
}).catch((err: string) => {
toast({ msg: err })
})
}
goPageClick (type: string) {
switch (type) {
case 'SUN':
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SUNVILLAGECLICK)
break
case 'FOOTBALL':
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.FOOTBALLCLICK)
break
case 'SIGN':
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SIGNCLICK)
break
default:
return
}
}
videoClick () {
if (flag) {
return
} else {
flag = true
legic(LEGO_ATTR.newUserGuide.SIGNCLICK)
this.isPlay = true
this.$refs.video['play']()
}
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>...</style>
myComponent.vue改造前略,这里只展示改造后的组件
<template>
<div class="main">{{title}}{{name}}</div>
</template>
<script lang="ts">
import { Component, Prop, Vue } from 'vue-property-decorator'
@Component
export default class MyComponent extends Vue {
@Prop({ type: String, default: '' })
name: string
title: string = '您好'
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.main{
display: none;
}
</style>
这里需要注意的是:
- ts默认不会识别.vue文件,所以需要在sfc.d.ts文件中声明,同时在引入vue组件时,要加.vue后缀
- 引入vue-property-decorator插件。采用修饰符的方式进行组件注册,这样里面的data、prop和function都通过扁平化方式调用(这也是官方推荐的方式)
- ts中import引入文件,如果不写后缀,默认是js文件。如果js文件没有,则才识别ts文件
现在说下前面提到的改造方案:
这里其实主要涉及.vue文件和lib库的改造,vue文件没啥可说的,一个个改就可以了。主要说lib里面的文件,这里我建议:
- 一开始保留原来的js文件,并不删除。这样目前尚未改造的文件可以继续使用
- 新建对应的ts文件,比如lib中有util.js,新创建util.ts
- 新改造的vue文件通通引入lib库中xx.ts(要加.ts后缀),如import Util from '@/lib/util.ts'
这样可以一点点改造整个项目,同时未改造的页面照样可以运行。
ok以上就是我们改造的全部过程。
有什么问题可以指正,大家互相学习
所有评论(0)