意图/定义:在对象间定义一种一对多的依赖关系,这样当一个对象的状态改变时,所有依赖者都将和到通知并自动更新

问题:当某个事情发生时,需要向一系列变化着的对象发出通知

解决方案:观者者将监视某个事件的责任委托给主题对象

参与者和协作者:Subject知道自己的Observer,因为Observer会向其注册。主题必须在所监视的事件发生通知观察者

效果:如果某些Observer只对事件的一个子集感兴趣,那么Subject可能会告诉它们所不需要知道的事件。如果Subject通知Observer,后者又请求更多信息,则需要进行额外通信。

实现:让某个事件发生需要知道的对象Observer将自己注册到另一个监视事件发生或自己触发事件的Subject对象上。事件发生时,Subject告诉Observer事件已经发生。为了对所有Observer类型的对象实现Obserer接口,有时需要用Adapter模式。


下面是一个在股票变化之后主动通知多个投资人的示例:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Observer
{
    /// <summary>
    /// MainApp startup class for Real-World
    /// Observer Design Pattern.
    /// </summary>
    class MainApp
    {
        /// <summary>
        /// Entry point into console application.
        /// </summary>
        static void Main()
        {
            // Create IBM stock and attach investors
            IBM ibm = new IBM("IBM", 120.00);
            ibm.Attach(new Investor("Sorros"));
            ibm.Attach(new Investor("Berkshire"));

            // Fluctuating prices will notify investors
            ibm.Price = 120.10;
            ibm.Price = 121.00;
            ibm.Price = 120.50;
            ibm.Price = 120.75;

            // Wait for user
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'Subject' abstract class
    /// </summary>
    abstract class Stock
    {
        private string _symbol;
        private double _price;
        private List<IInvestor> _investors = new List<IInvestor>();

        // Constructor
        public Stock(string symbol, double price)
        {
            this._symbol = symbol;
            this._price = price;
        }

        public void Attach(IInvestor investor)
        {
            _investors.Add(investor);
        }

        public void Detach(IInvestor investor)
        {
            _investors.Remove(investor);
        }

        public void Notify()
        {
            foreach (IInvestor investor in _investors)
            {
                investor.Update(this);
            }

            Console.WriteLine("");
        }

        // Gets or sets the price
        public double Price
        {
            get { return _price; }
            set
            {
                if (_price != value)
                {
                    _price = value;
                    Notify();
                }
            }
        }

        // Gets the symbol
        public string Symbol
        {
            get { return _symbol; }
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'ConcreteSubject' class
    /// </summary>
    class IBM : Stock
    {
        // Constructor
        public IBM(string symbol, double price)
            : base(symbol, price)
        {
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'Observer' interface
    /// </summary>
    interface IInvestor
    {
        void Update(Stock stock);
    }

    /// <summary>
    /// The 'ConcreteObserver' class
    /// </summary>
    class Investor : IInvestor
    {
        private string _name;
        private Stock _stock;

        // Constructor
        public Investor(string name)
        {
            this._name = name;
        }

        public void Update(Stock stock)
        {
            Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " +
              "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);
        }

        // Gets or sets the stock
        public Stock Stock
        {
            get { return _stock; }
            set { _stock = value; }
        }
    }
}




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