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程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。
一、条件语句
1.1 If语句
语法格式:
if 布尔表达式 {
/ 在布尔表达式为 true 时执行 /
}
if 布尔表达式 {
/ 在布尔表达式为 true 时执行 /
} else {
/ 在布尔表达式为 false 时执行 /
}
if 布尔表达式1 {
/ 在布尔表达式1为 true 时执行 /
} else if 布尔表达式2{
/ 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 /
} else{
/ 在上面两个布尔表达式都为false时,执行/
}
示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/ 定义局部变量 /
var a int = 10
/ 使用 if 语句判断布尔表达式 /
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" )
}
fmt.Printf("a 的值为 : %dn", a)
}
如果其中包含一个可选的语句组件(在评估条件之前执行),则还有一个变体。它的语法是
if statement; condition {
}
if condition{
}
示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
if num := 10; num % 2 == 0 { //checks if number is even
fmt.Println(num,"is even")
} else {
fmt.Println(num,"is odd")
}
}
需要注意的是,num的定义在if里,那么只能够在该if..else语句块中使用,否则编译器会报错的。
1.2 switch 语句
1.2.1 switch的语法
switch是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被认为是一种惯用的方式来写多个if else子句。
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break。
而如果switch没有表达式,它会匹配true
Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/ 定义局部变量 /
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C" //case 后可以由多个数值
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %sn", grade );
}
1.2.2 fallthrough语句
如需贯通后续的case,就添加fallthrough
package main
import (
"fmt"
)
type data [2]int
func main() {
switch x := 5; x {
default:
fmt.Println(x)
case 5:
x += 10
fmt.Println(x)
fallthrough
case 6:
x += 20
fmt.Println(x)
}
}
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