前端的开发规范
本文主要从以下的几个方面来概述前端的开发规范

目录的构建规范
前端命名规范
前端工作规范
开发文档的书写规范
1. 前端目录构建规范
我们从命名原则、根目录、业务逻辑等方面进行目录构建

1.1 命名原则
简洁明了(如下:)
src 源代码
img 图片资源
js JavaScript脚本
dep 第三方依赖包
不使用复数(如下:)
不使用 imgs docs
1.2 根目录(root)结构按职能划分
src 源代码(逻辑)
doc 文档
dep 第三方依赖包
test 测试
1.3 根据业务逻辑进行文件夹的划分
src目录名词解释:

common 公共资源

public/static 静态资源

component 组件

view/tpl 模板文件

src
  common  公共资源 
    img
      logo.png
      sprites.png
    css
      reset.css
    js
      conf.js  项目的配置文件
  public/static 静态资源
    js
    css
    tpl
      index.html
      shopcar.html
    img
  component   组件 
    home 
    shopcar
    login
    register
    user
    list
    detail
  view/tpl   项目模板           tpl  是  template的缩写

1.4 总结
以上目录开发规范有两种使用途径
  1. 使用前端工程化工具如webpack、gulp等进行手动打造
  2. 利用框架提供的脚手架工具进行修改
1
2
3
2. 前端命名规范
在这里我们分为两部分进行讲解

CSS命名规范
BEM规范
OOCSS规范
JavaScript编写规范
Jslint
Eslint
2.1 CSS命名规范
2.1.1 BEM规范
概念:
Block Element Modifier,它是一种前端命名方法,旨在帮助开发者实现模块化、可复用、高可维护性和结构化的CSS代码。

BEM是定义了一种css class的命名规范,每个名称及其组成部分都是存在一定的含义。

由拉丁字母, 数字, -组成css的单个名称.

Block Element Modifier
独立且有意义的实体, e.g. header, container, menu, checkbox, etc.
Block的一部分且没有独立的意义, e.g. header title, menu item, list item, etc.
Blocks或Elements的一种标志,可以用它改变其表现形式、行为、状态. e.g. disabled, checked, fixed, etc.
Naming

由拉丁字母, 数字, -组成css的单个名称.

Block

使用简洁的前缀名字来命名一个独立且有意义的抽象块或组件。

    css
    <!-- e.g. -->

    .block

    .header

    .site-search

Element

使用__连接符来连接Block 和 Element。

  css
  <!-- e.g. -->

  .block__element

  .header__title

  .site-search__field

Modifier

使用–连接符来连接Block 或 Element 和 Modifier。

  css
  <!-- e.g. -->

  .block--modifier

  .block__element--modifier

  .header--hide

  .header__title--color-red

  .site-search__field--disabled

实例


 html
  <!-- HTML文件 -->

  <form class="form form--theme-xmas form--simple">
    <input class="form__input" type="text" />
    <input class="form__submit form__submit--disabled" type="submit" />
  </form>

  css
  <!-- CSS -->

  .form {}

  .form--theme-xmas {}

  .form--simple {}

  .form__input { }

  .form__submit {}

  .form__submit--disabled {}

Buttons实例
 html

 <!-- HTML文件 -->

 <button class="button">
   Normal button
 </button>
 <button class="button button--state-success">
   Success button
 </button>
 <button class="button button--state-danger">
   Danger button
 </button>

 
css
<!-- CSS文件中 -->

.button {
    display: inline-block;
    border-radius: 3px;
    padding: 7px 12px;
    border: 1px solid #D5D5D5;
    background-image: linear-gradient(#EEE, #DDD);
    font: 700 13px/18px Helvetica, arial;
}
.button--state-success {
    color: #FFF;
    background: #569E3D linear-gradient(#79D858, #569E3D) repeat-x;
    border-color: #4A993E;
}
.button--state-danger {
    color: #900;
}

2.1.2 OOCSS规范
css

概念
Object Oriented CSS,面向对象的CSS,旨在编写高可复用、低耦合和高扩展的CSS代码。
OOCSS是以面向对象的思想去定义样式,将抽象和实现分离,抽离公共代码。

总结:
将重用的东西当做一个对象来看, 然后将不同的属性 放到另一个类名去

  <!-- 举例:  -->
  .list{
    background: #fff;
  }
  .list--width{
    width: 300px;
  }

2.2 js编写代码规范
Jslint
Eslint
3. 前端工作规范
4. 开发文档的书写规范
这部分内容从以下几个部分进行说明

html规范
css规范
js规范
4.1 HTML规范
标签上属性的顺序建议如下:
class ( class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位)
id name (id 更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位)
data-*
src for type href value
placeholder title alt
aria-* role
required readonly disabled

id/class 命名规则: BEM OOCSS SMACSS(扩展)

注释规范(最好用英文)


4.2 CSS规范
属性顺序

位置属性 ( position top right z-index display float etc.)

大小 ( width height padding margin etc.)

文字系列 ( font line-height letter-spacing color text-align ect.)

背景 ( background border etc.)

其他 ( animation transition etc.)

以及注释的写法


  <!-- 举例:  -->
      .go--top{
        position: fixed;
        right:20px;
        bottom: 50px;
        z-index: 1000;
        display:block;
        
        width: 50px;
        height: 200px;
       
        font-size: 16px;
       
        background: #ccc;
       
        opactiy: 0.5;
        transition: all 0.5s;
       
        <!-- 注释 -->
      }


尽量不使用选择器 (css3选择器)

.content.first-child等

<!-- 举例:   -->
    <div class="content">
      <ul>
        <li>
          <a href=""></a>
          <a href=""></a>
          <a href=""></a>
        </li>
      </ul>
      <ul>
        <li>
          <a href=""></a>
          <a href=""></a>
          <a href=""></a>
        </li>
      </ul>
    </div>


属性使用缩写

  <!-- 举例:  -->
      body{
        margin: 10px 0;
        background: url('./img.png') center;
      }


去掉小数点前面的 0

body{
  margin: 10px .8px;
  background: url('./img.png') center;
}

4.3 JS规范
语言规范

声明变量必须加上 let 关键字,不要再使用 var
优先使用箭头函数
使用模板字符串代替连接字符串
使用分号

如果仅依靠语句间的隐式分隔,有时会很麻烦,使用分号更能清楚哪里是语句的起止,而且有些情况下,漏掉分号会报错
块内函数声明

不要在块内声明一个函数,例如

  if (x) {
      function zwxk() {}
  }

如果确实需要,使用函数表达式来初始化变量

  if (x) {
      let foo = function() {}
  }

循环注意

forEach
map
filter
every
some
for…in
for…of
for…while
do…while
命名规范

camel表示驼峰命名法 pascal表示 首字母大写
变量名: 必须使用 camel 命名法
参数名: 必须使用 camel 命名法
函数名: 必须使用 camel 命名法
方法/属性: 必须使用 camel 命名法
私有 ( 保护 ) 成员: 必须以下划线开头
常量名: 必须使用全部大写的下划线命名法,例如 XTEP_HOST_API
类名: 必须使用 pascal 命名法
枚举名: 必须使用 pascal 命名法
枚举的属性: 必须使用全部大写的下划线命名法,例如 XTEP_HOST_API
命名空间: 必须使用 camel 命名法
语义: 命名同时还需要关注语义
声明规范

var let const 应该放在function 已进入函数的时候

注释变量的功能及代表的含义,且应以字母顺序排序.每个变量单独占一行以便添加注释

<!-- 举例: -->
  var totalPrice = 1; //totalPrice表示商品购物车的总价   √
  var num = 10,totalNum = 100 ;           不建议

回调函数规范

回调函数统一使用 Promise 函数,回调成功的参数统一为 res,错误参数为 err

    let callback = new Promise((resolve, reject) => {
        if (/* 异步操作成功 */){
            resolve(value);
        } else {
            reject(err);
        }
    });

    callback.then((res) => {
        console.log('成功回调!', res);
    }).catch((err) => {
        console.log('失败回调!', err);
    });


标点规范

js中统一使用反引号(``)或是单引号(’’), 不使用双引号("")

函数默认值

函数默认值写在其他参数后面

  function zxm(a,b,name = 'zxm'){
      console.log(name)
  }

5. Vue规范
5.1 组件
一般只在以下几种情况将一段代码封装成组件或指令:
​ 复用性高

​ 某段代码中的逻辑过于复杂,写在页面中不便于管理

​ 页面代码行数过多,可读性差且与其他页面业务代码无关时可以封装成容器组件(container component)

为了避免与原生标签冲突和便于管理,可复用组件(通常与业务无关)需要有命名空间,如damXxx(dam为命名空间)。

组件文件名称遵循首字母小写的驼峰命名法,且****容器组件****名要以文件夹名称开头,页面中调用则是小写且单词间以“-”分割。

容器组件存放的目录层级要和页面组件一致,便于查找。

每个组件都要有name属性。

使用:代替v-bind:,@代替v-on:。

为可读性考虑,当组件使用了较多的属性时应格式化成下面的形式:

引入第三方库组件前应充分阅读文档,一些组件提供了本质上是修改样式的属性,如element中:

​ el-form提供了inline属性使其变成行内表单,而不是通过设置display: inline-block来实现。

​ el-button和表单元素都提供了size属性来改变组件的大小而不是直接修改元素的height和line-height。

5.2 Vuex
Vuex作为vue的状态管理有state、getter、mutation、action、module五大核心概念。前端开发人员需要熟练掌握每个概念及其用法

需要共享的数据才放入state,一些只使用一次的变量可直接放在data()中。

可适当使用映射函数mapState、mapGetters、mapMutations、mapActions。

action仅仅作为调用接口使用,数据格式化的逻辑应放在页面代码或mutation中。

mutation方法名应全大写,后面的单词与state中声明的一致,且单词间用“_”隔开(如SET_MAIN_USERS)。

action中的请求一般有get、post、put、delete四种,对应的action方法应按一定的规则命名(如与后台repository接口一致的话前缀分别为find、save、update、delete)。

5.3 其他注意事项
使用vue的一大优点是通过数据双向绑定来重新渲染dom,所以不要在vue项目中直接添加、修改和删除dom,例如多选删除功能应该给checkbox绑定一个数据对象的checked属性,而不是通过操作dom直接改变checkbox元素的checked属性。

用computed方法代替复杂的三目运算。

保存在state中的变量不需要再通过props传值。

避免一个页面中使用过多的消耗性能的组件,如el-table、echarts等。

尽可能不使用watch,而是使用组件自带的change事件或者将方法在数据改变赋值后进行调用。

绑定了事件(包括监听在window/body的事件)或者使用了定时器时在组件销毁前需要手动进行解绑或置空。

使用第三方库组件在销毁时需要调用正确的销毁函数
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版权声明:本文为CSDN博主「豆子MMR」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45282581/article/details/111638052

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