python游戏开发(贪吃蛇游戏、五子棋游戏、大球吃小球游戏)
目录一、使用Pygame进行游戏开发1、制作游戏窗口2、在窗口中绘图3、加载图像4、实现动画效果5、碰撞检测6、事件处理二、五子棋三、贪吃蛇游戏一、使用Pygame进行游戏开发Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用
目录
一、使用Pygame进行游戏开发
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”
1、制作游戏窗口
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
2、在窗口中绘图
可以通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0)
,向右是x轴的正向,向下是y轴的正向,在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的“24位颜色表示法”。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((242, 242, 242))
# 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆)
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (100, 100), 30, 0)
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
3、加载图像
如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit
方法渲染图像,代码如下所示。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((255, 255, 255))
# 通过指定的文件名加载图像
ball_image = pygame.image.load('./res/ball.png')
# 在窗口上渲染图像
screen.blit(ball_image, (50, 50))
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if __name__ == '__main__':
main()
4、实现动画效果
说到动画这个词大家都不会陌生,事实上要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。如果要让上面代码中的小球动起来,可以将小球的位置用变量来表示,并在循环中修改小球的位置再刷新整个窗口即可。
import pygame
def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x, y = 50, 50
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (x, y), 30, 0)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
x, y = x + 5, y + 5
if __name__ == '__main__':
main()
5、碰撞检测
通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。
from enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint
import pygame
@unique
class Color(Enum):
"""颜色"""
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (242, 242, 242)
@staticmethod
def random_color():
"""获得随机颜色"""
r = randint(0, 255)
g = randint(0, 255)
b = randint(0, 255)
return (r, g, b)
class Ball(object):
"""球"""
def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
"""初始化方法"""
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.sx = sx
self.sy = sy
self.color = color
self.alive = True
def move(self, screen):
"""移动"""
self.x += self.sx
self.y += self.sy
if self.x - self.radius <= 0 or \
self.x + self.radius >= screen.get_width():
self.sx = -self.sx
if self.y - self.radius <= 0 or \
self.y + self.radius >= screen.get_height():
self.sy = -self.sy
def eat(self, other):
"""吃其他球"""
if self.alive and other.alive and self != other:
dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
if distance < self.radius + other.radius \
and self.radius > other.radius:
other.alive = False
self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)
def draw(self, screen):
"""在窗口上绘制球"""
pygame.draw.circle(screen, self.color,
(self.x, self.y), self.radius, 0)
6、事件处理
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type
属性可以判定事件类型,再通过pos
属性就可以获得鼠标点击的位置。如果要处理键盘事件也是在这个地方,做法与处理鼠标事件类似。
def main():
# 定义用来装所有球的容器
balls = []
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理鼠标事件的代码
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
# 获得点击鼠标的位置
x, y = event.pos
radius = randint(10, 100)
sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
color = Color.random_color()
# 在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机)
ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
# 将球添加到列表容器中
balls.append(ball)
screen.fill((255, 255, 255))
# 取出容器中的球 如果没被吃掉就绘制 被吃掉了就移除
for ball in balls:
if ball.alive:
ball.draw(screen)
else:
balls.remove(ball)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
for ball in balls:
ball.move(screen)
# 检查球有没有吃到其他的球
for other in balls:
ball.eat(other)
if __name__ == '__main__':
main()
二、五子棋
游戏程序如下
import pygame
EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
black_color = [0, 0, 0]
white_color = [255, 255, 255]
class RenjuBoard(object):
def __init__(self):
self._board = [[]] * 15
self.reset()
def reset(self):
for row in range(len(self._board)):
self._board[row] = [EMPTY] * 15
def move(self, row, col, is_black):
if self._board[row][col] == EMPTY:
self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
return True
return False
def draw(self, screen):
for index in range(1, 16):
pygame.draw.line(screen, black_color,
[40, 40 * index], [600, 40 * index], 1)
pygame.draw.line(screen, black_color,
[40 * index, 40], [40 * index, 600], 1)
pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 4)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 5, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 5, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 5, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 5, 0)
for row in range(len(self._board)):
for col in range(len(self._board[row])):
if self._board[row][col] != EMPTY:
ccolor = black_color \
if self._board[row][col] == BLACK else white_color
pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 20, 0)
def main():
board = RenjuBoard()
is_black = True
pygame.init()
pygame.display.set_caption('五子棋')
screen = pygame.display.set_mode([640, 640])
screen.fill([255, 255, 0])
board.draw(screen)
pygame.display.flip()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYUP:
pass
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN\
and event.button == 1:
x, y = event.pos
row = round((y - 40) / 40)
col = round((x - 40) / 40)
if board.move(row, col, is_black):
is_black = not is_black
screen.fill([255, 255, 0])
board.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
三、贪吃蛇游戏
代码如下
from abc import ABCMeta, abstractmethod
from enum import Enum, unique
from random import randrange
from threading import Thread
import pygame
class Color(object):
"""颜色"""
GRAY = (242, 242, 242)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
PINK = (255, 20, 147)
@unique
class Direction(Enum):
"""方向"""
UP = 0
RIGHT = 1
DOWN = 2
LEFT = 3
class GameObject(object, metaclass=ABCMeta):
"""游戏中的对象"""
def __init__(self, x=0, y=0, color=Color.BLACK):
"""
初始化方法
:param x: 横坐标
:param y: 纵坐标
:param color: 颜色
"""
self._x = x
self._y = y
self._color = color
@property
def x(self):
return self._x
@property
def y(self):
return self._y
@abstractmethod
def draw(self, screen):
"""
绘制
:param screen: 屏幕
"""
pass
class Wall(GameObject):
"""围墙"""
def __init__(self, x, y, width, height, color=Color.BLACK):
"""
初始化方法
:param x: 横坐标
:param y: 纵坐标
:param width: 宽度
:param height: 高度
:param color: 颜色
"""
super().__init__(x, y, color)
self._width = width
self._height = height
@property
def width(self):
return self._width
@property
def height(self):
return self._height
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self._color,
(self._x, self._y, self._width, self._height), 4)
class Food(GameObject):
"""食物"""
def __init__(self, x, y, size, color=Color.PINK):
"""
初始化方法
:param x: 横坐标
:param y: 纵坐标
:param size: 大小
:param color: 颜色
"""
super().__init__(x, y, color)
self._size = size
self._hidden = False
def draw(self, screen):
if not self._hidden:
pygame.draw.circle(screen, self._color,
(self._x + self._size // 2, self._y + self._size // 2),
self._size // 2, 0)
self._hidden = not self._hidden
class SnakeNode(GameObject):
"""蛇身上的节点"""
def __init__(self, x, y, size, color=Color.GREEN):
"""
初始化方法
:param x: 横坐标
:param y: 纵坐标
:param size: 大小
:param color: 颜色
"""
super().__init__(x, y, color)
self._size = size
@property
def size(self):
return self._size
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self._color,
(self._x, self._y, self._size, self._size), 0)
pygame.draw.rect(screen, Color.BLACK,
(self._x, self._y, self._size, self._size), 1)
class Snake(GameObject):
"""蛇"""
def __init__(self, x, y, size=20, length=5):
"""
初始化方法
:param x: 横坐标
:param y: 纵坐标
:param size: 大小
:param length: 初始长度
"""
super().__init__()
self._dir = Direction.LEFT
self._nodes = []
self._alive = True
self._new_dir = None
for index in range(length):
node = SnakeNode(x + index * size, y, size)
self._nodes.append(node)
@property
def dir(self):
return self._dir
@property
def alive(self):
return self._alive
@property
def head(self):
return self._nodes[0]
def change_dir(self, new_dir):
"""
改变方向
:param new_dir: 新方向
"""
if new_dir != self._dir and \
(self._dir.value + new_dir.value) % 2 != 0:
self._new_dir = new_dir
def move(self):
"""移动"""
if self._new_dir:
self._dir, self._new_dir = self._new_dir, None
snake_dir = self._dir
x, y, size = self.head.x, self.head.y, self.head.size
if snake_dir == Direction.UP:
y -= size
elif snake_dir == Direction.RIGHT:
x += size
elif snake_dir == Direction.DOWN:
y += size
else:
x -= size
new_head = SnakeNode(x, y, size)
self._nodes.insert(0, new_head)
self._nodes.pop()
def collide(self, wall):
"""
撞墙
:param wall: 围墙
"""
head = self.head
if head.x < wall.x or head.x + head.size > wall.x + wall.width \
or head.y < wall.y or head.y + head.size > wall.y + wall.height:
self._alive = False
def eat_food(self, food):
"""
吃食物
:param food: 食物
:return: 吃到食物返回True否则返回False
"""
if self.head.x == food.x and self.head.y == food.y:
tail = self._nodes[-1]
self._nodes.append(tail)
return True
return False
def eat_self(self):
"""咬自己"""
for index in range(4, len(self._nodes)):
node = self._nodes[index]
if node.x == self.head.x and node.y == self.head.y:
self._alive = False
def draw(self, screen):
for node in self._nodes:
node.draw(screen)
def main():
def refresh():
"""刷新游戏窗口"""
screen.fill(Color.GRAY)
wall.draw(screen)
food.draw(screen)
snake.draw(screen)
pygame.display.flip()
def handle_key_event(key_event):
"""处理按键事件"""
key = key_event.key
if key == pygame.K_F2:
reset_game()
elif key in (pygame.K_a, pygame.K_w, pygame.K_d, pygame.K_s):
if snake.alive:
if key == pygame.K_w:
new_dir = Direction.UP
elif key == pygame.K_d:
new_dir = Direction.RIGHT
elif key == pygame.K_s:
new_dir = Direction.DOWN
else:
new_dir = Direction.LEFT
snake.change_dir(new_dir)
def create_food():
"""创建食物"""
unit_size = snake.head.size
max_row = wall.height // unit_size
max_col = wall.width // unit_size
row = randrange(0, max_row)
col = randrange(0, max_col)
return Food(wall.x + unit_size * col, wall.y + unit_size * row, unit_size)
def reset_game():
"""重置游戏"""
nonlocal food, snake
food = create_food()
snake = Snake(250, 290)
def background_task():
nonlocal running, food
while running:
if snake.alive:
refresh()
clock.tick(10)
if snake.alive:
snake.move()
snake.collide(wall)
if snake.eat_food(food):
food = create_food()
snake.eat_self()
"""
class BackgroundTask(Thread):
def run(self):
nonlocal running, food
while running:
if snake.alive:
refresh()
clock.tick(10)
if snake.alive:
snake.move()
snake.collide(wall)
if snake.eat_food(food):
food = create_food()
snake.eat_self()
"""
wall = Wall(10, 10, 600, 600)
snake = Snake(250, 290)
food = create_food()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((620, 620))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 创建控制游戏每秒帧数的时钟
clock = pygame.time.Clock()
running = True
# 启动后台线程负责刷新窗口和让蛇移动
# BackgroundTask().start()
Thread(target=background_task).start()
# 处理事件的消息循环
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
handle_key_event(event)
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
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