https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Saved-game-serialization


两种推荐的方法:

一种是JSON,另一种是Binary


JSON:使用json,内置,简单有效。(推荐使用这个,我是新手,使用这个的例子很多)

Binary:使用Kryo, 外置,效率高。


例子:

 new 一个json对象;

// 从json格式文件中读取对象  (文件后缀名可以随意

对象 = json读取方法(某类.class, 文件句柄);

// 向json文件中写对象

String text = jsonpretty打印方法(对象);

文件句柄 .写方法 (字符串 , 标记 );
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