等待唤醒机制

线程间通信

概念: 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如 一个线程负责生产,而另一个线程负责消费,两个线程就存在通信问题。
 
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
 
1. wait :线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时
的线程状态即是 WAITING 。它还要等着别的线程执行一个 特别的动作 ,也即是 通知( notify 在这个对象
上等待的线程从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列( ready queue )中
2. notify :则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先
入座。
3. notifyAll :则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
 
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而
此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调
wait 方法之后的地方恢复执行。
 
 
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set ,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
 
 
调用 wait notify 方法需要注意的细节
 
1. wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对
象调用的 wait 方法后的线程。
2. wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继
承了 Object 类的。
3. wait 方法与 notify 方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这 2 个方
法。
 
 
 
等待唤醒机制其实就是经典的 生产者与消费者 的问题。
 
线程池:
其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源
 
 
线程池的工作原理:
 
 
 
合理使用线程池的好处:
1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内
存,而把服务器累趴下 ( 每个线程需要大约 1MB 内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机 )
 
 
线程池的使用
Java 里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程
池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优
的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官
方建议使用 Executors 工程类来创建线程池对象。
 
 
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。 ( 创建的是有界线
程池 , 也就是池中的线程个数可以指定最大数量 )
 
获取到了一个线程池 ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task) : 获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
1. 创建线程池对象。
2. 创建 Runnable 接口子类对象。 (task)
3. 提交 Runnable 接口子类对象。 (take task)
4. 关闭线程池 ( 一般不做 )
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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