经历了几个月的改进,最终公布1.0.0版了。尽管引擎依旧存在漏洞,可是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。

首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:

lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,须要引入lufylegend.js。 包括了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个有用的类。 因为是基于lufylegend,所以你须要了解一下lufylegend的使用方法,这样才干更合理,更快捷地运用lufylegendRPG进行开发。 该引擎主要封装了lufylegend的一些基本功能,使该引擎能更快地开发出一款RPG小游戏。 假设你还沒有接触过lufylegend,能够去官方站点下载它,同一时候结合API文档学习它。 假设你已经对lufylegend非常孰悉了,那就能够直接開始学习lufylegendRPG。 相信lufylegend和lufylegendRPG能使你更快地走进HTML5游戏开发的世界。 

一,引擎下载&API

下载地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/06/08/3126534.html

API文档:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/06/15/3137789.html

二,更新内容

1,将0.1.0中的一些功能进行改进。能够直接在界面上增加LSprite。
2,将引擎中全部的类更名,并更替改用方法。
3,新增LHitList类,使用它能够返回碰撞列表。
4,修正了地图类中地图大小超过界面大小后而不能正常显示的bug。
5,新增LScene类,使用它能够更快捷地开发RPG游戏。

三,未解决的问题

1,依旧沒有地图编辑器和剧本编辑器

2,LScene中仅仅能用播放人物某一行动画片,不能播放一列

……

四,开发演示例子

如过您对引擎有什么好的建议,请及时告诉我,谢谢大家的支持。

五,讨论与交流

做了一个留言板,欢迎志同道合和朋友来这里讨论:

http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/04/20/3033235.html

 

 

----------------------------------------------------------------

欢迎大家转载我的文章。

转载请注明:转自Yorhom's Game Box

欢迎继续关注我的博客

转载于:https://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2013/06/16/3138653.html

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐