经历了几个月的改进,最终公布1.0.0版了。尽管引擎依旧存在漏洞,可是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。
首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:
lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,须要引入lufylegend.js。 包括了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个有用的类。 因为是基于lufylegend,所以你须要了解一下lufylegend的使用方法,这样才干更合理,更快捷地运用lufylegendRPG进行开发。 该引擎主要封装了lufylegend的一些基本功能,使该引擎能更快地开发出一款RPG小游戏。 假设你还沒有接触过lufylegend,能够去官方站点下载它,同一时候结合API文档学习它。 假设你已经对lufylegend非常孰悉了,那就能够直接開始学习lufylegendRPG。 相信lufylegend和lufylegendRPG能使你更快地走进HTML5游戏开发的世界。
一,引擎下载&API
下载地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/06/08/3126534.html
API文档:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/06/15/3137789.html
二,更新内容
1,将0.1.0中的一些功能进行改进。能够直接在界面上增加LSprite。
2,将引擎中全部的类更名,并更替改用方法。
3,新增LHitList类,使用它能够返回碰撞列表。
4,修正了地图类中地图大小超过界面大小后而不能正常显示的bug。
5,新增LScene类,使用它能够更快捷地开发RPG游戏。
三,未解决的问题
1,依旧沒有地图编辑器和剧本编辑器
2,LScene中仅仅能用播放人物某一行动画片,不能播放一列
……
四,开发演示例子
如过您对引擎有什么好的建议,请及时告诉我,谢谢大家的支持。
五,讨论与交流
做了一个留言板,欢迎志同道合和朋友来这里讨论:
http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2013/04/20/3033235.html
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