关于开源框架GPUImage 的简单说明
关于开源框架GPUImage 的简单说明 (2013-11-06 09:32:22)标签: ios相机 滤镜 gpu 图像处理 it分类: IOS开发GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片。不过就是因为太多效果了,
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关于开源框架GPUImage 的简单说明
(2013-11-06 09:32:22)GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片。
不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正。其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果。
附上注释的GPUImage.h代码:
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #import "GPUImageMovie.h" #import "GPUImagePicture.h" #import "GPUImageRawDataInput.h" #import "GPUImageRawDataOutput.h" #import "GPUImageMovieWriter.h" #import "GPUImageFilterPipeline.h" #import "GPUImageTextureOutput.h" #import "GPUImageFilterGroup.h" #import "GPUImageTextureInput.h" #import "GPUImageUIElement.h" #import "GPUImageBuffer.h" // Filters #import "GPUImageFilter.h" #import "GPUImageTwoInputFilter.h" #pragma mark - 调整颜色 Handle Color #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度 #import "GPUImageSaturationFilter .h" //饱和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线 #import "GPUImageColorInvertFilte r.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上 #import "GPUImageHistogramGenerat or.h" //色彩直方图 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线 #import "GPUImageMonochromeFilter .h" //单色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowF ilter.h" //提亮阴影 #import "GPUImageFalseColorFilter .h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键 #import "GPUImageWhiteBalanceFilt er.h" //白平横 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenera tor.h" //纯色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminance ThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilte r.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilt er.h" //SoftElegance lookup #pragma mark - 图像处理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerat or.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilte r.h" //反遮罩锐化 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilt er.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiv eBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter .h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilte r.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter .h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter .h" //彩色模糊,暗色会被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplin gFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppre ssionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 #import "GPUImageThresholdedNonMa ximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetecti onFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetecti onFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDet ectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetec tionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilt er.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDete ctionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 #import "GPUImageNobleCornerDetec tionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多 #import "GPUImageShiTomasiFeature DetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测 #import "GPUImageHoughTransformLi neDetector.h" //线条检测 #import "GPUImageParallelCoordina teLineTransformFilter.h" //平行线检测 #import "GPUImageLocalBinaryPatte rnFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchF ilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边) #import "GPUImageSmoothToonFilter .h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFi lter.h" //同心圆像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter .h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面 #import "GPUImageColorPackingFilt er.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面 #import "GPUImageBulgeDistortionF ilter.h" //凸起失真,鱼眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionF ilter.h" //收缩失真,凹面镜 #import "GPUImageStretchDistortio nFilter.h" //伸展失真,哈哈镜 #import "GPUImageGlassSphereFilte r.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefraction Filter.h" //球形折射,图形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFil ter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilte r.h" //柏林噪点,花边噪点 #import "GPUImage3x3ConvolutionFi lter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 #pragma mark - 混合模式 Blend #import "GPUImageMultiplyBlendFil ter.h" //通常用于创建阴影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilte r.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter .h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFil ter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilt er.h" //叠加,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilte r.h" //加深混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageLightenBlendFilt er.h" //减淡混合,通常用于重叠类型 #import "GPUImageSourceOverBlendF ilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFi lter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendF ilter.h" //色彩减淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilte r.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFi lter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendF ilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 #import "GPUImageSubtractBlendFil ter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFi lter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFi lter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFi lter.h" //色度键混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresho ldFilter.h" //亮度阈 #import "GPUImageAdaptiveThreshol dFilter.h" //自适应阈值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilte r.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 #pragma mark - 尚不清楚 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h" #import "GPUImageVoroniConsumerFi lter.h"
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6257fce80101fvvm.html
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