GUI名称: '&7&l&m=-=-=-=-=[&6&l初阶武器强化&7&l&m]=-=-=-=-='

GUI大小: 54

# 信息显示的物品

GUI物品消息:

id: 386

data: 0

名称: '&7装备信息'

lore:

# 被%包围的自然是变量咯(不是papi变量,只是它自身的,并且只支持这里使用),变量左边就是它的介绍,就不做多介绍

- '&a装备名称 &b%zb_name%'

- '&c强度等级 &d%zb_level%'

- '&e成功几率 &f%zb_probability%%'

- '&1金币需求 &2%zb_money%'

- '&3是否损坏 &4%zb_break%'

- '&5失败降级数 &6%zb_downlevel%'

- '&7材料需求'

- '&9%zb_needs%'

- '&a降级保护石 - &b%zb_lbhs%'

- '&c降级保护几率 - &d%zb_lbhs_probability%%'

- '&e损坏保护石 - &f%zb_bbhs%'

- '&1损坏保护几率 - &2%zb_bbhs_probability%%'

- '&3几率加成石 - &4%zb_zfcl%'

- '&5强化几率加成 &6%zb_zfcl_probability%%'

附魔: true

#

#  重点讲解的地方

#

GUI内容:

# 槽类型:

#NORMAL    普通物品,既装饰槽位。写入物品信息,在gui里就显示出来

#QHS       强化材料槽位。强化材料槽位,放入强化材料的槽位

#BHS_LEVEL 防止降级材料槽位。防止降级材料槽位,放入防降级材料的槽位

#BHS_BREAK 防止损坏材料槽位。

#ZFCL      增加成功几率材料槽位。

#ITEM      被强化的装备所在展示槽位。输入强化指令后,手中的装备在gui内显示的槽位

#MESSAGE   被强化的装备强化信息显示槽位。点击后会替换点击后槽位的物品 为上方的 GUI物品消息 的内容

#BUTTON    点击强化的按钮。主按钮

# 这些槽类型均可按个人喜好设置。

'1-1':

#装饰槽

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

# 第1行,第1个 物品

x轴: 1

y轴: 1

'1-2':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 2

y轴: 1

'1-3':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 3

y轴: 1

'1-4':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 4

y轴: 1

'1-5':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 5

y轴: 1

'1-6':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 6

y轴: 1

'1-7':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 7

y轴: 1

'1-8':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 8

y轴: 1

'1-9':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 9

y轴: 1

'2-1':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 1

y轴: 2

'2-2':

# 因为是放置材料的空槽,所以不用设置物品

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 2

y轴: 2

'2-3':

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 3

y轴: 2

'2-4':

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 4

y轴: 2

'2-5':

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 5

y轴: 2

'2-6':

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 6

y轴: 2

'2-7':

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 7

y轴: 2

'2-8':

槽类型: QHS

GUI位置:

x轴: 8

y轴: 2

'2-9':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 9

y轴: 2

'3-1':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 1

y轴: 3

'3-2':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 13

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 2

y轴: 3

'3-3':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 12

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 3

y轴: 3

'3-4':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 11

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 4

y轴: 3

'3-5':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 10

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 5

y轴: 3

'3-6':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 11

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 6

y轴: 3

'3-7':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 12

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 7

y轴: 3

'3-8':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 13

名称: '&6[&b强化材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7上边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 8

y轴: 3

'3-9':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 9

y轴: 3

'4-1':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 14

名称: '&6[&b防降级材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7右边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 1

y轴: 4

'4-2':

槽类型: BHS_LEVEL

GUI位置:

x轴: 2

y轴: 4

'4-3':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 3

y轴: 4

'4-4':

槽类型: BUTTON

物品:

id: 354

data: 0

名称: '&c&l[&e&l&n强化按钮&c&l]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7点我以开始强化!!'

- '&7强化完成后关闭界面即可!!'

- '&7请保证关闭界面时,背包内有足够的空间容纳装备!!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 4

y轴: 4

'4-5':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 381

data: 0

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: true

GUI位置:

x轴: 5

y轴: 4

'4-6':

槽类型: MESSAGE

物品:

id: 340

data: 0

名称: '&c&l[&6&l&n强化信息&c&l]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7点我以查看强化信息!!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: true

GUI位置:

x轴: 6

y轴: 4

'4-7':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 7

y轴: 4

'4-8':

槽类型: BHS_BREAK

GUI位置:

x轴: 8

y轴: 4

'4-9':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 14

名称: '&6[&b防损坏材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7左边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 9

y轴: 4

'5-1':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 14

名称: '&6[&b防降级材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7右边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 1

y轴: 5

'5-2':

槽类型: BHS_LEVEL

GUI位置:

x轴: 2

y轴: 5

'5-3':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 3

y轴: 5

'5-4':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 381

data: 0

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: true

GUI位置:

x轴: 4

y轴: 5

'5-5':

槽类型: ITEM

GUI位置:

x轴: 5

y轴: 5

'5-6':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 381

data: 0

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: true

GUI位置:

x轴: 6

y轴: 5

'5-7':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 7

y轴: 5

'5-8':

槽类型: BHS_BREAK

GUI位置:

x轴: 8

y轴: 5

'5-9':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 14

名称: '&6[&b防损坏材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7左边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 9

y轴: 5

'6-1':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 1

y轴: 6

'6-2':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 2

y轴: 6

'6-3':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 332

data: 0

名称: '&6[&b右边放置几率祝福材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7右边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 3

y轴: 6

'6-4':

槽类型: ZFCL

GUI位置:

x轴: 4

y轴: 6

'6-5':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 341

data: 0

名称: '&6[&b两边放置几率祝福材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7左边可以!'

- '&7右边也可以哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 5

y轴: 6

'6-6':

槽类型: ZFCL

GUI位置:

x轴: 6

y轴: 6

'6-7':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 332

data: 0

名称: '&6[&b左边放置几率祝福材料&6]'

lore:

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

- '&7左边哟!'

- '&7&l&m-=-=-=-=-=-=-=-=-='

附魔: false

GUI位置:

x轴: 7

y轴: 6

'6-8':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 8

y轴: 6

'6-9':

槽类型: NORMAL

物品:

id: 160

data: 15

名称: ' '

lore:

- '&7卑微的装饰!'

附魔: false

GUI位置:

x轴: 9

y轴: 6

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐