C语言游戏-扫雷的实现

功能
1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷。

2.随机数设置雷的位置。

3.输入坐标进行排雷(周围没有雷可以展开一片,用0表示)。

4.输入的坐标为雷时,被炸死游戏结束。

5.排除所有的雷后,游戏结束,显示所用时间。

源代码
1.头文件
2.游戏模块
3.测试模块

代码部分

头文件game.h引用了几个必要的头文件,宏定义了行和列以及雷的个数,方便后续的更改。

 1#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 2 
 3 #include<stdio.h>
 4 #include<stdlib.h>
 5 #include<time.h>
 6 #include<windows.h>
 7 #define ROW 9
 8 #define COL 9
 9 
10 #define ROWS ROW+2
11 #define COLS COL+2
12 
13 #define EASY_COUNT  10
14 
15 void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
16 void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
17 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count);
18 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int  row,int col,int count);

游戏模块 : game.c
此模块为各个函数的实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
     
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
 
    }
}
 
void displayboard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("\n  ");
    for(i=0;i<=row;i++)
    {
        printf("%d  ", i); 
    }
    printf("\n");
    printf("    ===========================\n");
    for (i = 1; i <=row; i++)
    {
        printf("%d ||", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c  ",show[i][j]);
        }
        printf("||");
        printf("\n");
    }
    printf("    ============================\n");
 
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
     
    system("cls");
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '0'+1;
            count--;
        }
         
    }
 
}
static int judgemine(char mine[ROWS][COLS], int x,int y,int* count1)
{
    (*count1)--;
        return
            ((mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
                mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
                mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
                mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1])-8*'0');
         
 
}
void Recursion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int *count1)
{
    int res = judgemine(mine, x, y, count1);
    if (res == 0 && show[x][y] == '*')
    {
        show[x][y] = '0';
        int arr[8][2] = { {-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1} };
        for (int i = 0; i < 8; ++i)
        {
            if (x + arr[i][0] >= 1 && x + arr[i][0] <= ROW && y + arr[i][1] >= 1 && y + arr[i][1] <= COL
                && show[x + arr[i][0]][y + arr[i][1]] == '*')
                Recursion(mine, show, x + arr[i][0], y + arr[i][1], count1);
        }
    }
    else
        show[x][y] = res + '0';
}
 
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int  row, int col,int count)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count1 = ROW * COL-count;
    time_t start, end;
    start = time(NULL);
    while (count1)
    {
         
        printf("请输入要排查的坐标:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        system("cls");
        if (show[x][y] != '*')
        {
            printf("此坐标已经排查过,请重新输入!\n");
            displayboard(show, ROW, COL);
            continue;
        }
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '0' + 1)
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                Recursion(mine, show, x, y, &count1);
                //displayboard(mine, ROW, COL);
                displayboard(show, ROW, COL);
                 
            }
        }
        else
        {
            printf("输入有误,请重新输入\n");
 
        }end = time(NULL);
 
}
     
     
    if (count1 == 0)
    {
        printf("恭喜你排雷成功!\n");
         
        printf("用时:%d秒\n", (int)difftime(end, start));
    }
}

测试模块 text.c本模块主要针对于控制台窗口的颜色与大小,以及函数的调用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
void menu()
{
 
    printf("***********************************\n");
    printf("***************1.play**************\n");
    printf("***************0.exit**************\n");
    printf("***********************************\n");
 
}
void game()
{
    int input = 0;
    printf("请选择难度:\n1.简单\n2.困难\n3.炼狱\n");
    scanf("%d", &input);
    int count = input * EASY_COUNT;
    //sprintf(stCmd, "mode con cols=%d lines=%d", a,b);
    //system(stCmd);
    char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');  //'0'
    Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
    //displayboard(mine, ROW, COL);
    setmine(mine, ROW, COL,count);
    //displayboard(mine, ROW, COL);
    displayboard(show, ROW, COL);
    findmine(mine, show, ROW, COL,count);
}
void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0; 
    do
    {
    menu();
    printf("\n请选择:\n");
    scanf("%d", &input);
        switch (input) {
        case 1:game(); break;
        case 0:printf("退出游戏\n"); break;
        default:printf("输入有误,请重新输入\n"); break;
        }
    } while (input);
 
}
 
int main()
{
    int a = 35; int b = 16;
    char stCmd[128];
    system("color 4A");
    system("mode con: cols=30 lines=12");
    printf("\n\n\n-----欢迎进入扫雷游戏-----\n\n\n");
    printf("----------请稍后----------\n\n\n");
    Sleep(1000);
    system("cls");
    system("color 1A");
    sprintf(stCmd, "mode con cols=%d lines=%d", a, b);
    system(stCmd);
    test();
    return 0;
}

以上就是扫雷实现的全部过程,欢迎大家讨论。

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