【雕爷学编程】Arduino 手册之常量 OUTPUT
如果你想了解更多关于 Arduino 的信息,你可以访问 Arduino 的官方网站,那里有丰富的资源和教程供你参考。你也可以加入 Arduino 的社区,和来自世界各地的爱好者、学生、设计师和工程师交流心得和经验。Arduino 是一款开源的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种创意的项目。Arduino 2005 年时面世,作为意大利伊夫雷亚地区伊夫雷亚互动设计研究所的学生设计,
什么是Arduino?
Arduino 是一款开源的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种创意的项目。无论你是初学者还是专家,Arduino 都能为你提供无限的可能性。你可以用 Arduino 来控制传感器、灯光、马达、机器人、物联网设备等等,只要你能想到的,Arduino 都能帮你实现。
如果你想了解更多关于 Arduino 的信息,你可以访问 Arduino 的官方网站,那里有丰富的资源和教程供你参考。你也可以加入 Arduino 的社区,和来自世界各地的爱好者、学生、设计师和工程师交流心得和经验。此外,你还可以使用 Arduino 的在线编程工具,在云端编写代码并上传到你的开发板上。
Arduino 是一个不断发展和创新的平台,它有着广泛的应用领域和潜力。这里希望本手册能激发你对 Arduino 的兴趣和热情,让你享受 Arduino 带来的创造力和乐趣
维基百科的定义
Arduino 是一个开源嵌入式硬件平台,用来供用户制作可交互式的嵌入式项目。此外 Arduino 作为一个开源硬件和开源软件的公司,同时兼有项目和用户社群。该公司负责设计和制造Arduino电路板及相关附件。这些产品按照GNU宽通用公共许可证(LGPL)或GNU通用公共许可证(GPL)许可的开源硬件和软件分发的,Arduino 允许任何人制造 Arduino 板和软件分发。 Arduino 板可以以预装的形式商业销售,也可以作为 DIY 套件购买。
Arduino 2005 年时面世,作为意大利伊夫雷亚地区伊夫雷亚互动设计研究所的学生设计,目的是为新手和专业人员提供一种低成本且简单的方法,以建立使用传感器与环境相互作用的装置。初学者和爱好者可用Arduino制造传感器、简单机器人、恒温器和运动检测器等装置。
Arduino 这个名字来自意大利伊夫雷亚的一家酒吧,该项目的一些创始人过去常常会去这家酒吧。 酒吧以伊夫雷亚的 Arduin(Arduin of Ivrea)命名,他是伊夫雷亚边疆伯爵,也是 1002 年至 1014 年期间的意大利国王。
八、Arduino变量variable
Arduino变量是用来存储和操作数据的命名空间。变量有不同的类型,根据它们所存储的数据的性质和大小而定。变量是在程序中用于存储和操作数据的容器。在Arduino编程中,变量具有特定的数据类型(如整数、浮点数、字符等),可以在程序执行过程中改变其值。变量的使用使得程序可以动态地存储和处理数据,提供了灵活性和可扩展性。
Arduino常量是一种特殊的变量,它的值在程序运行期间不会改变。常量可以是数字,字符,字符串或布尔值。例如,HIGH, LOW, true, false, 123, ‘A’, "Hello"等都是常量。常量的作用是为了提高程序的可读性和效率,以及避免一些潜在的错误。常量相比直接使用魔数,可以提高代码可读性和可维护性。
Arduino常量 OUTPUT 是一种预定义常量,它用来表示引脚的输出模式。输出模式表示引脚可以输出高电平或低电平的电压信号,而不会读取外部电压。OUTPUT常量的作用是为了方便地设置引脚的模式,以及控制引脚的状态。
使用Arduino常量 OUTPUT 时,需要注意以下几点:
1)OUTPUT常量必须在使用前进行定义,定义时需要指定常量名和数据类型(除了#define指令)。
2)OUTPUT常量名必须以字母或下划线开头,不能包含空格或特殊字符,不能与关键字或预定义常量重名。
3)OUTPUT常量可以在定义时赋初值,也可以在后续语句中赋值(只能赋一次)。
4)OUTPUT常量的类型决定了它们所能存储的数据范围和精度,如果超出范围或精度,则会发生编译错误。
5)OUTPUT常量的作用域决定了它们在程序中可见和可用的范围,如果超出作用域,则会发生编译错误或逻辑错误。
下面给出三个Arduino常量 OUTPUT 的实际运用程序案例:
1)使用OUTPUT常量控制LED灯亮灭:
// 定义一个变量ledPin,表示LED灯连接到第13号引脚
int ledPin = 13;
void setup() {
// 设置ledPin为输出模式
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
// 将ledPin设置为高电平,点亮LED灯
digitalWrite(ledPin, HIGH);
// 延时一秒
delay(1000);
// 将ledPin设置为低电平,熄灭LED灯
digitalWrite(ledPin, LOW);
// 延时一秒
delay(1000);
}
2)使用OUTPUT常量控制蜂鸣器发声:
// 定义一个变量buzzerPin,表示蜂鸣器连接到第8号引脚
int buzzerPin = 8;
// 定义一个变量frequency,表示蜂鸣器的频率
int frequency = 440;
void setup() {
// 设置buzzerPin为输出模式
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
// 使用tone函数向buzzerPin输出指定频率的方波信号,使蜂鸣器发声
tone(buzzerPin, frequency);
// 延时一秒
delay(1000);
// 使用noTone函数停止向buzzerPin输出信号,使蜂鸣器停止发声
noTone(buzzerPin);
// 延时一秒
delay(1000);
}
3)使用OUTPUT常量控制舵机旋转:
// 引入舵机库
#include <Servo.h>
// 创建一个舵机对象servo
Servo servo;
// 定义一个变量servoPin,表示舵机连接到第9号引脚
int servoPin = 9;
// 定义一个变量angle,表示舵机的角度
int angle = 0;
void setup() {
// 设置servoPin为输出模式
pinMode(servoPin, OUTPUT);
// 将舵机对象servo与servoPin绑定
servo.attach(servoPin);
}
void loop() {
// 使用for循环从0到180逐渐增加angle的值
for (angle = 0; angle <= 180; angle++) {
// 使用write函数向舵机发送angle的值,使舵机旋转到相应的角度
servo.write(angle);
// 延时15毫秒
delay(15);
}
// 使用for循环从180到0逐渐减少angle的值
for (angle = 180; angle >= 0; angle--) {
// 使用write函数向舵机发送angle的值,使舵机旋转到相应的角度
servo.write(angle);
// 延时15毫秒
delay(15);
}
}
4)案例四:LED闪烁
const int ledPin = 13; // LED连接到13号引脚
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // 将13号引脚设置为输出模式
}
void loop() {
digitalWrite(ledPin, HIGH); // 打开LED
delay(1000); // 延迟1秒
digitalWrite(ledPin, LOW); // 关闭LED
delay(1000); // 延迟1秒
}
在此示例中,将13号引脚设置为输出模式,并在loop()函数中使用digitalWrite()函数来控制LED的开关状态。LED会以1秒的间隔闪烁。
5)案例五:舵机控制
const int servoPin = 9; // 舵机连接到9号引脚
void setup() {
pinMode(servoPin, OUTPUT); // 将9号引脚设置为输出模式
}
void loop() {
// 顺时针旋转舵机
digitalWrite(servoPin, HIGH); // 向9号引脚发送高电平脉冲
delayMicroseconds(1500); // 控制脉冲宽度,以控制舵机位置
digitalWrite(servoPin, LOW); // 将9号引脚设为低电平
delay(2000); // 延迟2秒
// 逆时针旋转舵机
digitalWrite(servoPin, HIGH);
delayMicroseconds(500);
digitalWrite(servoPin, LOW);
delay(2000); // 延迟2秒
}
在此示例中,将9号引脚设置为输出模式,并使用digitalWrite()函数发送高电平脉冲来控制舵机的旋转方向。舵机会顺时针旋转1.5秒,然后逆时针旋转0.5秒,之后会循环执行。
6)案例六:驱动直流电机
const int motorPin = 3; // 电机连接到3号引脚
void setup() {
pinMode(motorPin, OUTPUT); // 将3号引脚设置为输出模式
}
void loop() {
digitalWrite(motorPin, HIGH); // 打开电机
delay(2000); // 保持电机运行2秒
digitalWrite(motorPin, LOW); // 关闭电机
delay(2000); // 停止2秒
}
在此示例中,将3号引脚设置为输出模式,并使用digitalWrite()函数将引脚设为高电平来启动电机。电机会以2秒的间隔运行和停止,之后会循环执行。
这些例子展示了如何利用OUTPUT常量以及相应的函数来控制不同的硬件设备,如LED、舵机和直流电机。
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