1.compute 方法

Flutter封装了一个compute这个高级API函数可以让我们方便的实现多线程的功能。

Future compute<Q, R>(isolates.ComputeCallback<Q, R> callback, Q message, { String? debugLabel }) async {

}

compute接收两个必传参数:1,需要执行的方法;2,传入的参数,这参数最多只能是1个,所以多个参数需要封装到Map中;

  • 最开始的代码

// 耗时操作的方法:bigCompute

Future bigCompute(int initalNumber) async {

int total = initalNumber;

for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {

total += i;

}

return total;

}

// 点击按钮调用的方法:calculator

void calculator() async {

int result = await bigCompute(0);

print(result);

}

// FloatingActionButton的点击事件

FloatingActionButton(

onPressed: calculator,

tooltip: ‘Increment’,

child: Icon(Icons.add),

)

  • 修改代码
  1. 新建一个calculatorByComputeFunction方法,用compute调用bigCompute方法:

void calculatorByComputeFunction() async {

// 使用compute调用bigCompute方法,传参0

int result = await compute(bigCompute, 0);

print(result);

}

  1. 修改FloatingActionButton的点击事件方法为calculatorByComputeFunction

FloatingActionButton(

onPressed: calculatorByComputeFunction,

tooltip: ‘Increment’,

child: Icon(Icons.add),

)

咱点击试试?

[VERBOSE-2:ui_dart_state.cc(186)] Unhandled Exception: Invalid argument(s): Illegal argument in isolate message : (object is a closure - Function ‘bigCompute’:.)

  1. 解决Error:将bigCompute改为为static方法(改为全局函数也是可行的)

static Future bigCompute(int initalNumber) async {

int total = initalNumber;

for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {

total += i;

}

return total;

}

警告:还有一个需要注意的是所有的Platform-Channel的通信必须在Main Isolate中执行,譬如在其他Isolate中调用rootBundle.loadString("assets/***")就掉坑里了。

2. 直接使用Isolate

上面我们用compute方法,基本上没有看到Isolate的身影,因为Flutter帮我们做了很多工作,包括Isolate创建,销毁,方法的执行等等。一般情况下我们使用这个方法就够了。

但是这个方法有个缺陷,我们只能执行一个任务,当我们有多个类似的耗时操作时候,如果使用这个compute方法将会出现大量的创建和销毁,是一个高消耗的过程,如果能复用Isolate那就是最好的实现方式了。

多线程Isolate间通信的原理如下:

  1. 当前Isolate接收其他Isolate消息的实现逻辑: Isolate之间是通过Port进行通信的,ReceivePort是接收器,它配套有一个SendPort发送器, 当前Isolate可以把SendPort发送器送给其他Isolate,其他Isolate通过这个SendPort发送器就可以发送消息给当前Isolate了。

  2. 当前Isolate给其他Isolate发消息的实现逻辑: 其他Isolate通过当前IsolateSendPort发送器发送一个SendPort2发送器2过来,其他的Isolate则持有SendPort 2发送器2对应的接收器ReceivePort2接收器2,当前Isolate通过SendPort 2发送消息就可以被其他Isolate收到了。

是不是很绕!我再打个比喻:市面上有一套通信工具套件,这套通信工具套件包括一个接电话的工具和一个打电话的工具。A留有接电话的,把打电话的送给B,这样B就可以随时随地给A打电话了(此时是单向通信)。 如果B也有一套工具,把打电话的送给A,这样A也能随时随地给B打电话了(此时是双向通信了)。

上代码:

class _MyHomePageState extends State

with SingleTickerProviderStateMixin {

// 1.1 新建的isolate

Isolate isolate;

// 1.2 Main Isolate的接收器

ReceivePort mainIsolaiteReceivePort;

// 1.3 Other Isolate的发送器

SendPort otherIsolateSendPort;

// 新建(复用)Isolate

void spawnNewIsolate() async {

// 2.1 建一个接收Main Isolate的接收器

if (mainIsolaiteReceivePort == null) {

mainIsolaiteReceivePort = ReceivePort();

}

try {

if (isolate == null) {

// 2.2 新建的isolate, 把Main Isolate发送器传给新的isolate,calculatorByIsolate是需要执行的任务

isolate = await Isolate.spawn(

calculatorByIsolate, mainIsolaiteReceivePort.sendPort);

// 2.3 Main Isolate 通过接收器接收新建的isolate发来的消息

mainIsolaiteReceivePort.listen((dynamic message) {

if (message is SendPort) {

// 2.4 如果新建的isolate发来的是一个发送器,就通过这个发送器给新建的isolate发送值过去(此时双向通讯建立成功)

otherIsolateSendPort = message;

otherIsolateSendPort.send(1);

print(“双向通讯建立成功,主isolate传递初始参数1”);

} else {

// 2.5 如果新建的isolate发来了一个值,我们知道是耗时操作的计算结果。

print(“新建的isolate计算得到的结果$message”);

}

});

} else {

// 2.6 复用otherIsolateSendPort

if (otherIsolateSendPort != null) {

otherIsolateSendPort.send(1);

print(“双向通讯复用,主isolate传递初始参数1”);

}

}

} catch (e) {}

}

// 这个是新的Isolate中执行的任务

static void calculatorByIsolate(SendPort sendPort) {

// 3.1 新的Isolate把发送器发给Main Isolate

ReceivePort receivePort = new ReceivePort();

sendPort.send(receivePort.sendPort);

// 3.2 如过Main Isolate发过来了初始数据,就可以进行耗时计算了

receivePort.listen((val) {

print(“从主isolate传递过来的初始参数是$val”);

int total = val;

for (var i = 0; i < 1000000000; i++) {

total += i;

}

// 3.3 通过Main Isolate的发送器发给Main Isolate计算结果

sendPort.send(total);

});

}

@override

void dispose() {

// 释放资源

mainIsolaiteReceivePort.close();

isolate.kill();

super.dispose();

}

}

代码注释的很详细了,就不再解释了。是不是代码好多的感觉,其实如果理解流程了逻辑倒不复杂。

关于Isolate的概念和使用我们就介绍到这里,接下来我们来介绍Isolate中的一个重要知识点Event Loop.

Event Loop


Loop这个概念绝大部分开发者都应该很熟悉了,iOS中有NSRunLoop,Android中有Looper, js中有Event Loop,名字上类似,其实所做的事情也是类似的。

Event Loop的官方介绍如下图:

  • 静态示意图

执行完main()函数后将会创建一个Main Isolate

  • 动态示意图

  • Event Loop会处理两个队列MicroTask queueEvent queue中的任务;

  • Event queue主要处理外部的事件任务:I/O,手势事件,定时器,isolate间的通信等;

  • MicroTask queue主要处理内部的任务:譬如处理I/O事件的中间过程中可能涉及的一些特殊处理等;

  • 两个队列都是先进先出的处理逻辑,优先处理MicroTask queue的任务,当MicroTask queue队列为空后再执行Event queue中的任务;

  • 当两个队列都为空的时候就进行GC操作,或者仅仅是在等待下个任务的到来。

为了比较好的理解 Event Loop 的异步逻辑,我们来打个比喻:就像我去长沙某网红奶茶品牌店买杯“幽兰拿铁”(由于是现做的茶,比较耗时)的过程。

  1. 我来到前台给服务员说我要买一杯你们店的“幽兰拿铁”,然后服务员递给了我一个有编号的飞盘(获取凭证);
  1. 奶茶店的备餐员工就将我的订单放在订单列表的最后面,他们按照顺序准备订单上的商品,准备好一个就让顾客去领取(Event queue 先进先出进行处理),而我就走开了,该干啥干啥去了(异步过程,不等待处理结果);
  1. 突然他们来了个超级VIP会员的订单,备餐员工就把这个超级VIP订单放在了其他订单的最前面,优先安排了这个订单的商品(MicroTask优先处理)—此场景为虚构;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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[外链图片转存中…(img-Kx48cBk4-1711183746302)]

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