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作者:汪毅军


最近使用了NGUI做了下可展开列表,其主要思路如下:首先最外层使用Scroll view以达到滑动效果,然后列表使用UITable进行排列,最后通过点击Item控制Item的显示和隐藏。 效果如下:

201809291001392fbb011b-402c-49f7-b5e8-cf77f2aaa093.gif

Item结构

列表层次结构图如下:

201809291001517e37f63d-5c8a-498a-a4e1-29bf4537ef9e.png


每一个Item下可分为两部分:其中HideItem表示隐藏的部分。剩余的表示一直显示的内容,就比如效果图中的“Item1”,“Item2”等内容。 我们可以根据具体需求提前摆放好Item,或者通过代码动态加载。

功能实现

  • 首先给UITable下的每个Item挂载上点击监听

    [SerializeField]    private UITable _table;    private List<Transform> items;    void Start ()
    {
        items = _table.GetChildList();        for (int i = 0; i < items.Count; i++)
        {
            Transform item=items[i];

            UIEventListener.Get(item.gameObject).onClick = OnItemClick;
        }

        _table.Reposition();

    }

  • 其次定义好打开和关闭操作,需要注意的是,每次打来关闭后,务必调用一下_table.Reposition()以触发UITable去重新排列。

    private void OpenItem(Transform transform)
    {
        transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(true);
    }    private void CloseItem(Transform transform)
    {
        transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(false);
    }    private void ToggleItem(Transform transform)
    {        if (transform.Find("HideItem").gameObject.activeSelf)
        {

            CloseItem(transform);
        }        else
        {
            OpenItem(transform);
        }

    }    private void OnItemClick(GameObject go)
    {//      这里用于关闭其他的Item,视具体需求使用//        for (int i = 0; i < items.Count; i++)//        {//            if(items[i]!=go.transform) CloseItem(items[i]); //            //        }

        ToggleItem(go.transform);
        _table.Reposition();

    }

到此为止,一个最简单的可展开列表就实现了。


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