Chapter 9 : 分类和协议

1. 分类(Category): 

-> 作用:可以以模块的方式向现有的类添加方法,将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。

-> 意义:提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。

2. 示例代码:

 1 // Fraction类声明
 2 // Fraction.h文件
 3 
 4 #import <Foundation/Foundation.h>
 5 
 6 @interface Fraction : NSObject
 7 {
 8     int numerator;
 9     int denominator;
10 }
11 
12 @property int numerator;
13 @property int denominator;
14 
15 - (void)setTo:(int)n over:(int)d;
16 // 声明分数的加法方法
17 - (Fraction *)add:(Fraction *)f;
18 - (void)print;
19 
20 @end
 1 // 可将add:方法从@interface-@end中删除,将其添加到新分类,同时添加其他三种新的数学运算
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "Fraction.h"
 5 
 6 @interface Fraction (MathOps)
 7 
 8 // 加法
 9 - (Fraction *)add:(Fraction *)f;
10 // 乘法
11 - (Fraction *)mul:(Fraction *)f;
12 // 减法
13 - (Fraction *)sub:(Fraction *)f;
14 // 除法
15 - (Fraction *)div:(Fraction *)f;
16 
17 @end

PS : 

1 // 这里既是分类接口部分的定义,也是对现有接口部分的扩展,所以必须包括原始接口分
2 // #import "Fraction.h"
3 
4 // 告诉编译器正在为Fraction类定义新的分类,名称为:MathOps
5 // @interface Fraction (MathOps)

分类方法的实现必须与方法所属的分类相对应:

1 @implementation Fraction (MathOps)
2  
3      // Code for category methods
4      ...
5 
6 @end

3. 分类(Category)注意事项:

-> 尽管分类(Category)可以访问原始类的实例变量,但它不能添加自身的任何变量,即只对添加方法有效,而添加变量则无效。

如果需要给原始类添加新的变量,则考虑使用创建子类的方法。

-> 分类(Category)可以重载原始类中的另一个方法,但是通常认为是这种做法不可取。因为,重载之后,再不能访问原来的方法。

-> 一个原始类可以拥有多个分类(Category)。

-> 和一般接口部分不同的是,不必实现分类(Category)的所有方法。这对程序扩展来说很有用,可以在该分类(Category)中声明所有方法,然后在一段时间这后才实现它。

-> 通过使用分类(Category)添加新方法来扩展不仅会影响这个类,同时也会影响它的所有子类。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SnailFish/archive/2012/09/28/Obj-C_Lesson_9_1.html

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