游戏开发脚手架
一、这是一个支持分布式和集群的java游戏服务器框架,可用于开发棋牌、回合制等游戏。基于netty实现高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议。支持消息加解密、攻击拦截、黑白名单机制。封装了redis缓存、mysql数据库的连接与使用。轻量级,便于上手。开源地址:https://github.com/SwingFrog/Summer二、jforgame是一个一站式游戏服务端开发框
一、这是一个支持分布式和集群的java游戏服务器框架,可用于开发棋牌、回合制等游戏。基于netty实现高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议。支持消息加解密、攻击拦截、黑白名单机制。封装了redis缓存、mysql数据库的连接与使用。轻量级,便于上手。
开源地址:https://github.com/SwingFrog/Summer
二、jforgame是一个一站式游戏服务端开发框架,包含游戏服,跨服,匹配服,后台管理系统等模块。同时提供大量业务案例以供学习。
开源地址:https://github.com/kingston-csj/jforgame
三、Antlr:开源的语法分析器,可以让你毫无压力的写个小parser
开源地址:https://github.com/863473007/antlr4
四、Databus:LinkedIn 实时低延迟数据抓取系统
五、数据清洗:data wrangler, Google Refine
六、序列化技术:JSON、BSON、Thrift、Avro、Google Protocol Buffers
七、joda-time:简化时间处理
八、parboiled:表达式解析
九、Akka:一款基于actor模型实现的 并发处理框架
十、jOOQ:java Orm框架
十一、Scribe:Facebook的(nodejs + scribe + inotify 同步日志)
十二、 logstash:强大的日志收集系统,可以基于logstash+kibana+elasticsearch+redis开发强大的日志分析平台
十三、log.io: nodejs开发的实时日志收集系统
十四、Graylog: 易用、功能丰富的日志管理系统, 部署、维护、搜索比ELK
简单
十五、RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889标准)
十六、环形缓冲区,实时数据传输用
十七、SDL,ffmpeg,live555,Speex
十八、Red5:用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。
开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!
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