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  发表于 2013-5-2 17:59:00  | 查看: 886 | 回复: 3
绘制图片

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该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处!



导语

Qt提供了四个类来处理图像数据:QImage、QPixmap、QBitmap和QPicture,它们也都是常用的绘图设备。其中QImage主要用来进行I/O处理,它对I/O处理操作进行了优化,而且也可以用来直接访问和操作像素;QPixmap主要用来在屏幕上显示图像,它对在屏幕上显示图像进行了优化;QBitmap是QPixmap的子类,它是一个便捷类,用来处理颜色深度为1的图像,即只能显示黑白两种颜色;QPicture用来记录并重演QPainter命令。这一节我们只讲解QPixmap。




环境: Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2



目录

一、简单绘制图片
二、平移图片
三、缩放图片
四、旋转图片
五、扭曲图片




正文


一、简单绘制图片


1. 这次我们重新创建一个Qt Gui 应用,项目名称为painter_2 ,在类信息页面,将基类更改为QDialog ,类名使用默认的Dialog 即可。


2. 然后在源码目录中复制一张图片,比如这里是一张背景透明的logo.png 图片,如下图所示。
15-1.jpg


3. dialog.h 文件中添加重绘事件处理函数的声明:

protected :
     void   paintEvent ( QPaintEvent   *);


4. dialog.cpp 文件中先添加头文件包含 #include   <QPainter> ,然后添加函数的定义:

void   Dialog ::paintEvent( QPaintEvent   *)
{
     QPainter   painter( this );
     QPixmap   pix;
     pix.load( "../painter_2/logo.png" );
     painter.drawPixmap( 0 ,   0 ,   129 ,   66 ,   pix);
}
     这里使用了相对路径,因为Qt Creator默认是使用影子构建,即编译生成的文件在painter_2-build-desktop-Debug这样的目录里面,而这个目录就是当前目录,所以源码目录就是其上级目录了。大家可以根据自己的实际情况来更改路径,也可以使用绝对路径,不过最好使用资源文件来存放图片。drawPixmap()函数在给定的矩形中来绘制图片,这里矩形的左上角顶点为(0, 0)点,宽129,高66,如果这个跟图片的大小不相同,默认会拉伸图片。运行效果如下图所示。
15-2.jpg

注意:下面的操作涉及到了坐标系统,这里不再详细讲解,大家先进行操作查看效果,具体的坐标内容将在下一节讲解。

二、平移图片

QPainter 类中的 translate() 函数实现坐标原点的改变,改变原点后,此点将会成为新的原点( 0 0 )。下面来看一个例子。

paintEvent() 函数里面继续添加如下代码:

painter.translate(100, 100); // 将(100,100)设为坐标原点
painter.drawPixmap(0, 0, 129, 66, pix);

运行程序,效果如下图所示。
15-3.jpg

这里将(100,100)设置为了新的坐标原点,所以下面在(0,0)点贴图,就相当于在以前的(100,100)点贴图。



三、缩放图片

我们可以使用QPixmap类中的scaled()函数来实现图片的放大和缩小。
paintEvent() 函数中继续添加代码:


qreal   width = pix.width(); // 获得以前图片的宽和高
qreal   height = pix.height();
// 将图片的宽和高都扩大两倍,并且在给定的矩形内保持宽高的比值不变
pix = pix.scaled(width*2, height*2, Qt::KeepAspectRatio);
painter.drawPixmap(70, 70,pix);

其中参数Qt::KeepAspectRatio,是图片缩放的方式。我们可以查看其帮助。将鼠标指针放到该代码上,当出现F1提示时,按下F1键,这时就可以查看其帮助了。当然我们也可以直接在帮助里查找该关键字。如下图所示。
15-4.jpg 

这里有三个值,只看其图片就可大致明白,Qt::IgnoreAspectRatio是不保持图片的宽高比,Qt::KeepAspectRatio是在给定的矩形中保持宽高比,最后一个也是保持宽高比,但可能超出给定的矩形。这里给定的矩形是由我们显示图片时给定的参数决定的,例如painter.drawPixmap(0,0,100,100,pix);就是在以(0,0)点为起始点的宽和高都是100的矩形中。
运行程序效果如下图所示。
15-5.jpg



四、旋转图片


旋转使用的是QPainter类的rotate()函数,它默认是以原点为中心进行旋转的。我们要改变旋转的中心,可以使用前面讲到的translate()函数完成。
在paintEvent()函数中继续添加如下代码:

painter.translate(64, 33); //让图片的中心作为旋转的中心painter.rotate(90); //顺时针旋转90度painter.translate(-64,-33); //使原点复原painter.drawPixmap(100, 100, 129, 66, pix);

这里必须先改变旋转中心,然后再旋转,然后再将原点复原,才能达到想要的效果。
运行程序,效果如图所示。

15-6.jpg



五、扭曲图片


实现图片的扭曲,是使用的QPainter类的shear(qreal sh,qreal sv)函数完成的。它有两个参数,前面的参数实现横行变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为0时,表示不扭曲。
paintEvent() 中继续添加如下代码:


painter.shear(0.5, 0); // 横向扭曲
painter.drawPixmap(100, 0, 129, 66, pix);

运行效果如下图所示。
15-7.jpg



结语

        这一节中只讲解了QPixmap类的简单应用。对于后面讲到的图片变形的应用,细心的读者可能已经发现了,旋转了坐标系统以后再绘制图片都是纵向的,这就是因为旋转了坐标系统而没有进行恢复造成的。具体的坐标操作我们会在下一节讲解。
       如果大家还想系统的学习其他绘图类的应用,可以参考《Qt Creator快速入门》10章的相关内容。




涉及到的源码:  painter_2.zip (6.91 KB, 下载次数: 20) 



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