Xmake v2.8.3 发布,改进 Wasm 并支持 Xmake 源码调试
新版本中,我们新增了 Xmake 自身源码的断点调试支持,这可以帮助贡献者更加快速的熟悉 xmake 源码,也可以帮助用户去快速调试分析自身项目的配置脚本。另外,我们xmake-repo同时,我们重点改进了 Wasm 的构建支持,以及 Qt6 for wasm 的支持。
Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。
它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。
目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。
Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager + [Remote|Distributed] Build + Cache
尽管不是很准确,但我们还是可以把 Xmake 按下面的方式来理解:
Xmake ≈ Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache
新特性介绍
新版本中,我们新增了 Xmake 自身源码的断点调试支持,这可以帮助贡献者更加快速的熟悉 xmake 源码,也可以帮助用户去快速调试分析自身项目的配置脚本。
另外,我们 xmake-repo 官方仓库包的数量也即将突破 1100,短短一个月的时间,就新增了 100 多个包,非常感谢 @star-hengxing 的贡献。
同时,我们重点改进了 Wasm 的构建支持,以及 Qt6 for wasm 的支持。
断点调试 Xmake 源码
2.8.3 版本,我们新增了 Lua 断点调试支持,配合 VSCode-EmmyLua 插件,我们可以很方便的在 VSCode 中断点调试 Xmake 自身源码。
首先,我们需要在 VSCode 的插件市场安装 VSCode-EmmyLua 插件,然后执行下面的命令更新下 xmake-repo 仓库保持最新。
xrepo update-repo
!> Xmake 也需要保持最新版本。
然后,在自己的工程目录下执行以下命令:
$ xrepo env -b emmylua_debugger -- xmake build
其中 xrepo env -b emmylua_debugger
用于绑定 EmmyLua 调试器插件环境,而 --
后面的参数,就是我们实际需要被调试的 xmake 命令。
通常我们仅仅调试 xmake build
构建,如果想要调试其他命令,可以自己调整,比如想要调试 xmake install -o /tmp
安装命令,那么可以改成:
$ xrepo env -b emmylua_debugger -- xmake install -o /tmp
执行完上面的命令后,它不会立即退出,会一直处于等待调试状态,有可能没有任何输出。
这个时候,我们不要急着退出它,继续打开 VSCode,并在 VSCode 中打开 Xmake 的 Lua 脚本源码目录。
也就是这个目录:Xmake Lua Scripts,我们可以下载的本地,也可以直接打开 Xmake 安装目录中的 lua 脚本目录。
然后切换到 VSCode 的调试 Tab 页,点击 RunDebug
-> Emmylua New Debug
就能连接到我们的 xmake build
命令调试端,开启调试。
如下图所示,默认的起始断点会自动中断到 debugger:_start_emmylua_debugger
内部,我们可以点击单步跳出当前函数,就能进入 main 入口。
然后设置自己的断点,点击继续运行,就能中断到自己想要调试的代码位置。
我们也可以在项目工程的配置脚本中设置断点,也可以实现快速调试自己的配置脚本,而不仅仅是 Xmake 自身源码。
远程调试 Xmake 源码
2.8.3 版本现在也能支持远程调试,其实这个功能主要是给作者用的,因为作者本人的开发电脑是 mac,但是有时候还是需要能够在 windows 上调试 xmake 源码脚本。
但是在虚拟机中调试,太卡,体验不好,并且作者本人的电脑磁盘空间不够,因此我通常会远程连到单独的 windows 主机上去调试 xmake 源码。
我们先在 windows 机器上开启远程编译服务:
$ xmake service
然后本机打开需要构建的工程目录,执行远程连接,然后执行 xmake service --sync --xmakesrc=
去同步本地源码:
$ xmake service --connect
$ xmake service --sync --xmakesrc=~/projects/personal/xmake/xmake/
$ xmake build
$ xmake run
这样,我们就能本地修改 xmake 脚本源码,然后同步到远程 windows 机器上,然后远程执行 xmake 构建命令,获取对应的调试输出,以及分析构建行为。
我们也能够通过 xmake service --pull=
命令,回拉远程的文件到本地,进行分析。
注:详细的远程编译特性说明,见 远程编译文档。
支持 Cppfront 程序
我么也新增了一个构建规则,用于支持 cppfront 程序的编译:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("cppfront")
target("test")
add_rules("cppfront")
set_kind("binary")
add_files("src/*.cpp2")
add_packages("cppfront")
新增 utils.hlsl2spv 构建规则
早期我们已经提供了 utils.glsl2spv
规则去支持 glsl 的编译和使用,现在我们又新增了 utils.hlsl2spv
规则,实现对 hlsl 的编译支持。
add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})
target("test")
set_kind("binary")
add_rules("utils.hlsl2spv", {bin2c = true})
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.hlsl", "src/*.hlsl")
add_packages("directxshadercompiler")
关于这个规则的详细描述,可以参考文档:utils.glsl2spv,两者的使用方式和原理都是类似的。
新增 lib.lua.package 模块
Xmake 默认会限制对 lua 原生模块和接口的访问,而这个模块主要用于开放一些 lua 原生提供的 API,用户可以按需使用。
目前,它仅仅提供了 package.loadlib
接口,用于加载本地 so/dylib/dll 动态库中的 lua 模块。
这通常用于一些高性能要求的场景。
import("lib.lub.package")
local script = package.loadlib("/xxx/libfoo.so", "luaopen_mymodule")
local mymodule = script()
mymodule.hello()
改进 Address sanitizer 支持
Address Sanitizer(ASan)是一个快速的内存错误检测工具,由编译器内置支持,通常我们需要在编译和链接的 flags 中同时配置 -fsanitize-address
才能正确开启。
而之前的版本中,我们是通过配置 add_rules("mode.asan")
然后 xmake f -m asan
去切换构建模式的方式来支持。
但这会有一些问题:
- 不能对依赖包生效
- 需要切换构建模式
- 不能同时检测 asan 和 ubsan
因此,新版本中,我们改用 policy 去更好的支持它们。
而我们可以通过开启 build.sanitizer.address
策略,就可以快速全局启用它,这会使得编译出来的程序,直接支持 ASan 检测。
例如,我们可以通过命令行的方式去启用:
$ xmake f --policies=build.sanitizer.address
也可以通过接口配置去全局启用:
set_policy("build.sanitizer.address", true)
当然,我们也可以单独对某个特定的 target 去配置开启,另外,如果全局配置它,我们就可以同时对所有依赖包也生效。
set_policy("build.sanitizer.address", true)
add_requires("zlib")
add_requires("libpng")
它等价于,对每个包依次设置 asan 配置。
add_requires("zlib", {configs = {asan = true}})
add_requires("libpng", {configs = {asan = true}})
另外,我们也可以同时生效多个 sanitizer 检测,例如:
set_policy("build.sanitizer.address", true)
set_policy("build.sanitizer.undefined", true)
或者
$ xmake f --policies=build.sanitizer.address,build.sanitizer.undefined
除了 Asan,我们还提供了其他类似的 policies,用于检测线程,内存泄漏等问题。
- build.sanitizer.thread
- build.sanitizer.memory
- build.sanitizer.leak
- build.sanitizer.undefined
运行前自动构建
我们新增了 run.atuobuild
策略用于调整 xmake run
的行为,默认情况下,执行 xmake run
并不会自动构建目标程序,如果程序还没被编译,就是提示用户手动构建一下。
而开启这个策略,我们就可以在运行程序前,先自动构建对应的目标程序。
$ xmake f --policies=run.autobuild
$ xmake run
如果想要全局生效这个策略,可以全局开启它。
$ xmake g --policies=run.autobuild
浅构建指定目标
当我们指定重新构建某个目标的时候,如果它有很多的依赖目标,那么通常都会全部被重新构建。
$ xmake --rebuild foo
rebuild foo
rebuild foo.dep1
rebuild foo.dep2
...
这对于一些大型项目,依赖了大量 target 时候,非常影响编译速度,几乎等于大半个项目都要被重新构建。
新版本中,我们新增了 --shallow
参数,用于告诉 Xmake,当前仅仅重新构建指定的 target,它的所有依赖不需要被全部重新编译。
$ xmake --rebuild --shallow foo
only rebuild foo
改进警告设置
set_warnings
接口新增 extra
和 pedantic
设置,并且支持多个警告值组合。
set_warnings("all", "extra")
set_warnings("pedantic")
改进 Wasm 构建
现在,我们可以通过下面的配置,自己拉取 emscripten 工具链,并自动使用它去构建 wasm 程序。
if is_plat("wasm") then
add_requires("emscripten")
set_toolchains("emcc@emscripten")
end
仅仅只需要执行
$ xmake f -p wasm
$ xmake
就可以完成 wasm 程序构建,用户可以不用自己手动安装 emscripten,更加的方便。
另外,我们也对 Qt6 for wasm 做了很好的支持。
更新日志
新特性
- #4122: 支持 Lua 调试 (EmmyLua)
- #4132: 支持 cppfront
- #4147: 添加 hlsl2spv 规则
- 添加 lib.lua.package 模块
- #4226: 新增 asan 相关策略和对包的支持
- 添加
run.autobuild
策略开启运行前自动构建 - 添加全局策略
xmake g --policies=
改进
- #4119: 改进支持 emcc 工具链和 emscripten 包的整合
- #4154: 添加
xmake -r --shallow target
去改进重建目标,避免重建所有依赖目标 - 添加全局 ccache 存储目录
- #4137: 改进 Qt,支持 Qt6 for Wasm
- #4173: 添加 recheck 参数到 on_config
- #4200: 改进远程构建,支持调试本地 xmake 源码
- #4209: 添加 extra 和 pedantic 警告
Bugs 修复
开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!
更多推荐
所有评论(0)