此篇仅为方便学习

1、Android学习启动篇

2、在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码

3、在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)

4、如何单独编译Android源代码中的模块

5、Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

6、在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序

7、在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序

8、在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序

9、在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口

10、在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务

11、在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务

12、浅谈Android系统开发中LOG的使用

13、制作可独立分发的Android模拟器

14、介绍一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋

15、Android日志系统驱动程序Logger源代码分析

16、Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码分析

17、Android日志系统Logcat源代码简要分析

18、Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

19、浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路

20、浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路

21、Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析

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