《外星人入侵》——基于蟒蛇书
外星人入侵蟒蛇书源代码下载:图灵社区随书下载最近开始系统学习python基础,主要目的是为了接触数据挖掘以及数据可视化分析。通过跟着书做一些项目来巩固基础,并明确了解大致项目制作流程。下面从准备工作开始记录,首先该项目是通过SublimeText+pygame制作,准备完成即开始代码部分。安装pygame通过pip模块来下载并安装python包在终端输入下列命令:pycharm -m pip in
外星人入侵
蟒蛇书源代码下载:图灵社区随书下载
最近开始系统学习python基础,主要目的是为了接触数据挖掘以及数据可视化分析。通过跟着书做一些项目来巩固基础,并明确了解大致项目制作流程。下面从准备工作开始记录,首先该项目是通过SublimeText+pygame制作,准备完成即开始代码部分。
安装pygame
通过pip模块来下载并安装python包在终端输入下列命令:
python -m pip install --user pygame
正确安装完成如下图所示:
常见问题:
WARNING: You are using pip version 20.2.2; however, version 20.3.3 is available.
You should consider upgrading via the ‘-----\python.exe -m pip install --upgrade pip’ command.
即根据错误报告可以知道原因出在pip版本问题,按照所给命令更新即可,更新完重新输入pygame命令安装。
python.exe -m pip install --upgrade pip
代码操作
实际项目上手操作呢,也如书上所说,跟着书本做项目可以了解到游戏开发的制定,以及使用pygame编写的游戏的基本结构;如何设置背景色,以及如何设置存储在独立的类中,方便调整;如何在屏幕上绘制图像,以及如何让玩家控制游戏元素的移动;创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞行的子弹,以及删除不需要的对象;如何定期重构项目,为后续开发提供开发便利等等。但还是需要有自己的思考,要习惯提出问题,提出问题解决问题才是自我提高的过程呀!
项目目录
图片资源放在images里面,其他.py文件跟images处于同一级目录中。
AlienInvasion 类:(包括操作飞船子弹、响应按键等操作)
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_status import GameStatus
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
""" 管理游戏资源和行为的类 """
def __init__(self):
""" 初始化游戏并创建游戏资源 """
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((
self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个统计游戏信息的实例
self.status = GameStatus(self)
# 创建记分牌
self.scoreboard = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 创建play按钮
self.play_button = Button(self,"Play")
# 设置背景色
self.bg_color = (230,230,230)
def run_game(self):
""" 开始游戏主循环 """
while True:
self._check_events()
if self.status.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_keydown_events(self,event):
""" 响应按键 """
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 允许持续向右移动飞船
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 允许持续向左移动
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def _check_keyup_events(self,event):
""" 响应松开 """
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _update_screen(self):
# 每次循环时都重新绘制屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
self.scoreboard.show_score()
# 如果游戏不处于活动状态则绘制play按钮
if not self.status.game_active:
self.play_button.draw_button()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def _fire_bullet(self):
""" 创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中 """
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
""" 更新子弹的位置并删除消失的子弹 """
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
""" 响应子弹和外星人碰撞 """
# 删除发生碰撞的子弹和外星人
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果击中则删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.status.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.scoreboard.prep_score()
self.scoreboard.check_high_score()
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并新建一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
# 提高等级
self.status.level += 1
self.scoreboard.prep_level()
def _create_fleet(self):
""" 创建外星人群 """
# 创建一个外星人并计算一行可以容纳多少外星人
# 外星人的间距为外星人的宽度
alien = Alien(self)
alien_height,alien_width = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 计算屏幕可以容纳多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3*alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_width)
# 创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
""" 创建一个外星人并将其放在当前行 """
# 创建一个外星人并将其加入到当前行
alien = Alien(self)
alien_height,alien_width = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
""" 更新外星人群中所有的位置 """
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人是否撞到飞船
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到达屏幕底端
def _check_fleet_edges(self):
""" 有外星人到达边缘时采取响应的措施 """
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
""" 将整体的外星人下移,并改变他们的方向 """
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
""" 响应飞船被外星人撞到 """
if self.status.ships_left > 0:
# 将ships_left 减 1
self.status.ships_left -= 1
self.scoreboard.prep_ships()
# 清除余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人 并将飞船放到屏幕底端的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
else:
self.status.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
""" 检查是否有外星人到达了屏幕底端 """
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 跟飞船被撞一个处理方法
self._ship_hit()
break
def _check_play_button(self,mouse_pos):
""" 在玩家单击play按钮时开始新游戏 """
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.status.game_active:
# 重置游戏信息
self.status.game_active = True
self.scoreboard.prep_score()
self.scoreboard.prep_level()
self.scoreboard.prep_ships()
pygame.mouse.set_visible(False)
self.settings.initialize_dynamic_settings()
# 清除余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人并让飞船居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
Ship类:(包括绘制飞船、初始化飞船位置等)
import pygame
from settings import Settings
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
""" 初始化飞船并设置其初始位置 """
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每搜飞船都在屏幕底部中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 存储属性x的小数
self.x = float(self.rect.x)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
""" 根据移动标志调整飞船的位置 """
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
# 根据self.x 更新rect对象
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
""" 在指定位置绘制飞船 """
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
""" 让飞船在屏幕低端居中 """
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
Alien类:(包括防止外星人跑出界面、更新外星人位置等)
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
""" 表示单个外星人 """
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图片 并设置rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
""" 如果外星人位于屏幕边缘,就返回true """
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
""" 向右移动外星人 """
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
Bullet类:(包括绘制子弹以及更新子弹位置)
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
""" 管理飞船所有发射的子弹的类 """
def __init__(self, ai_game):
""" 在飞船当前位置创建一个子弹对象 """
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储小数表示的子弹的位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
""" 向上移动子弹 """
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
""" 在屏幕上绘制子弹 """
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
Button类:(绘制按钮以及设置按钮位置等)
import pygame.font
class Button:
def __init__(self,ai_game,msg):
""" 初始化按钮的属性 """
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 设置按钮的尺寸和其他属性
self.width,self.height = 200,50
self.button_color = (0,255,0)
self.text_color = (255,255,255)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
# 创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 按钮标签只创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self,msg):
""" 将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中 """
self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
Scoreborad类:(包括绘制得分和剩余飞船数等)
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard:
""" 显示得分信息的类 """
def __init__(self,ai_game):
""" 初始化显示得分涉及的属性 """
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.status = ai_game.status
# 显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
# 准备初始得分图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
""" 得分转换为一副渲染的图像 """
rounded_score = round(self.status.score,-1)
score_str = "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)
# 在屏幕右上角显示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right
self.score_rect.top = self.screen_rect.top
def prep_high_score(self):
""" 将最高得分转换为渲染的图像 """
high_score = round(self.status.high_score,-1)
high_score_str = "{:,}".format(high_score)
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)
# 将最高分放在屏幕中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def show_score(self):
""" 在屏幕上显示得分 """
self.screen.blit(self.score_image,self.screen_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def check_high_score(self):
""" 检查是否诞生新的最高分 """
if self.status.score > self.status.high_score:
self.status.high_score = self.status.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
""" 将等级转换为渲染的图像 """
level_str = str(self.status.level)
self.level_image = self.font.render(level_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)
# 将等级放在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
""" 显示还余下多少搜飞船 """
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.status.ships_left):
ship = Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
GameStatus类:(包括初始化分数游戏等级等)
class GameStatus:
""" 跟踪游戏的统计信息 """
def __init__(self,ai_game):
""" 初始化统计信息 """
self.settings = ai_game.settings
self.reset_status()
# 任何情况下都不重置最高分
self.high_score = 0
# 游戏刚启动时处于非活动状态
self.game_active = False
def reset_status(self):
""" 初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息 """
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1
Settings类:(包括初始化飞船子弹外星人的速度以及提高速度等)
class Settings():
"""存储游戏中所有设置的类"""
def __init__(self):
""" 初始化游戏设置 """
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
# 飞船设置
self.ship_limit = 3
# 子弹设置
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (160,160,60)
self.bullet_allowed = 5
# 外星人设置
self.fleet_drop_speed = 10
# 加快游戏节奏的速度
self.speedup_scale = 1.1
self.initialize_dynamic_settings()
# 计分
self.alien_points = 50
# 外星人分数的提高速度
self.score_scale = 1.5
def initialize_dynamic_settings(self):
""" 初始化随游戏进行而变化的设置 """
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 3.0
self.alien_speed = 1.0
# fleet_direction 为 1表示向右移动 为-1表示向左移动
self.fleet_direction = 1
def increase_speed(self):
""" 提高速度设置 """
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
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