好久没有写博客了,最近两年在做游戏后端开发,从事游戏的同学都有体会:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分时间活跃在Github上。最近公司后端比较闲散正好前端缺人,是时候转前端了。哈哈哈...
转前端主要有几个原因:
一、前端的游戏引擎发张的太快了,越来越炫。
二、打上家公司老大的脸(说前端UI非常难搭),以前后端大部分功能比前端提前1、2个月完成。
三、框架搭好后后面很少有修改,特别是经过项目验证了稳定性。
四、长时间做同样的事很容易产生疲惫感。
五、前端也有很多东西值得挑战,比如:shader、帧同步
回归重点:Unity制作滑动列表,先上效果图(Unity初学者教程 教程里面用的事NGUI,这里是用UGUI)
步骤:
1.在SceneMail创建一个Panel 改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect组件,Scroll Rect组件勾选Vertical 只需要垂直滚动
2.在SceneMail创建一个Scrollbar控件
3.ScrollRect上添加子控件Panel 改名为ScorllView,ScorllView大小覆盖ScrollRect
4.ScorllView添加子控件Panel 改名为Content,Content大小覆盖ScorllView
5.Content添加Vertical Layout Group和Content size Fitter组件,Vertical Layout Group组件设置好间隔和对其方式,会自动排列我们添加的控件,Content size Fitter用来调整显示内容
6.将ScorllView、Content和Scrollbar分别拖到ScrollRect里面 如图所示
7.Scollbar组件属性Direction修改成 Bottom To Top(往下拉将ScorllRect底部隐藏部分拖出来)
8.制作Prefab Item
item是Toggle控件,去掉Lable控件,Panel是蓝色背景,Checkmark是选择控件 sender显示的是王麻子的来信 time显示的是时间 Button是删除按钮,将Item拖进Prefab制作成预制体
9.批量生成滑动列表的内容
public class SceneMail : MonoBehaviour { public Toggle mItemPrefab; private Transform mContentTransform; private Scrollbar mScrollbar; // Use this for initialization void Start() { mContentTransform = this.transform.Find("ScorllRect/ScorllView/Content"); mScrollbar = this.transform.Find("Scrollbar").GetComponent<Scrollbar>(); ShowItems(); mScrollbar.value = 1.0f; } /// <summary> /// 显示Item列表 /// </summary> void ShowItems() { for (int i = 0; i < 20; i++) { Toggle item = Instantiate(mItemPrefab, transform.position, transform.rotation); item.transform.parent = mContentTransform; } } }
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