oc 的分类-Category

通过分类(category)可以以模块的方式向现有的类添加方法。

它提供了一种简单的方式, 用它可以将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。它还提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。 

/*
 文件名:Person.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
@property int age;
- (void)test;
@end

/*
文件名:Person.m
 */
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"Person-test");
}
@end

对于这段代码来说,如何在不改变原来类模型的前提下,给person类扩充一些方法?

有2种方式

继承,需要生成一个新类。

分类(Category),这样就不用使用继承,不用生成新类,分类依赖于已经存在的类。开发中很常用。不用修改原来类的代码。

分类的声明  在.h 文件
@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end

分类的实现在 .m 文件
@implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end

在 Xcode 里,可以自动生成分类,不用手写,新建 file,然后 oc-file, 分类选项即可。

好处

一个庞大的类可以分模块开发

一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

一般以模块命名分类(当然使用作者命名也可以)

//  Person+MJ.h
#import "Person.h"
@interface Person (MJ)
- (void)study;
@end

//  Person+MJ.m
#import "Person+MJ.h"
@implementation Person (MJ)
//分类只能增加方法,不能增加类成员变量
- (void)study
{
    //分类方法 实现 中,可以访问原来类中声明的成员变量_age
    NSLog(@"学习-----%d", _age);
}
- (void)test
//对于Person类固有的方法,分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用,(不建议覆盖)
{
    NSLog(@"Person (MJ)-test");
}
@end

分类的作用:

在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法

使用注意:

 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量,如果实在想增加新的成员变量,那么可以通过继承实现。

 2.分类方法 实现 中 可以访问原来类中声明的成员变量,否则增加的新方法就没有意义了。

 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(不建议覆盖

 4.方法调用优先级:分类的方法 --> 原来类的方法  --> 父类的方法

优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找,如果有多个分类,且多个分类的里面的方法都覆盖了原类方法,那么调用顺序和编译顺序有关。看编译器先编译哪个文件,就先调用哪个文件的覆盖的方法。

单击—项目——出现Build Phases ——中的 Compile source 中查看:

编译的文件顺序,顺序可以人为改变。还发现,头文件是不被编译的,这就再次验证,头文件打酱油的特点,只是为了编程规范,所以之前,不写声明,直接写类的实现,不会报错的原因就是这样。

给系统自带的类添加分类

实际开发中,常常给系统自带的类添加分类,(系统自带的类无法修改,但是可以添加分类增加方法)不一定只是给自定义的类添加分类

这里再次说明:分类的名称,最好是按照模块命名(或者功能命名),让人一目了然。

给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中数字的个数,再增加一个对象方法:计算当前字符串中数字的个数

//  NSString+Number.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (Number)
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;
- (int)numberCount;
@end

//  NSString+Number.m
#import "NSString+Number.h"
@implementation NSString (Number)
//  @"abc434ab43"
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str
{
    int count = 0;
    for (int i = 0; i<str.length; i++)
    {
        unichar c = [str characterAtIndex:i];
        if ( c>='0' && c<='9')
        {
            count++;
        }
    }
    return count;
}

- (int)numberCount
{
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < self.length; i++)
    {
//取出 i 这个位置对应的字符
//typedef unsigned long NSUInteger
//返回字符串的索引 i 对应的字符 
        unichar c = [self characterAtIndex:i];
        // 如果这个字符是阿拉伯数字
        if ( c>='0' && c<='9' )
        {
            count++;
        }
    }
    return count;
}
@end

//  main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Number.h"
int main()
// 类库:很多类的集合
{
    // int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];
    int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];
    NSLog(@"%d", count);
    return 0;
}

unichar 本质是:无符号短整型(有时候 char 类型当做 整数类型)

typedef unsigned short unichar;

在类方法里,+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;

我们可以不用写那么多代码来实现,而是依靠对象方法来实现,直接return [str numberCount];即可!

再次注意

  • Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
  • Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
  • 多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

类的本质

其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”,Class类型的定义:

typedef struct objc_class *Class;

类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象,即,内存中只有一份类对象

+load 和 +initialize方法

+load方法:

在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法。先加载父类,再加载子类。也就是先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法。先加载原始类,再加载原始类的分类 。不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载 。

+initialize方法:

在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法,一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的。先加载原类,再加载分类

description方法

-description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用-description方法,并拿到返回值进行输出,没有声明在 NSObject 头文件。

+ description方法

使用NSLog和%@输出某个类时,会调用+description方法,并拿到返回值进行输出,在 NSObject 类的头文件里

修改NSLog的默认输出

重写-description或者+description方法即可

死循环陷阱

如果在-description方法中使用NSLog打印self

/*文件名:Person.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@property NSString *name;
@end

/*文件名:Person.m */
#import "Person.h"
@implementation Person
// 可以重写,决定了实例对象的输出结果
//- (NSString *)description
//{
//    // 下面代码会引发死循环
//    // NSLog(@"%@", self);

//    return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
//}

// 决定了类对象的输出结果
+ (NSString *)description
{
    return @"Abc";
}
@end

//  main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

void test9()
{
    // 输出当前函数名
    NSLog(@"%s\n", __func__);
}

int main()
{
    // 输出行号
    NSLog(@"%d", __LINE__);
    
    // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文,有中文的话无法输出,这是 NSLog 的缺点,如果有中文的 c 字符串,那么使用 printf 函数输出
    // NSLog(@"%s", __FILE__);
    
    // 输出源文件的名称
    printf("%s\n", __FILE__);
    
    test9();
    
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 指针变量的地址
    NSLog(@"%p", &p);

    // 对象的地址
    NSLog(@"%p", p);

    //打印 oc 对象,使用%@格式化,可以把对象所有属性全部打印
    //格式是 <类名:对象地址>
    NSLog(@"%@", p);
   
    return 0;
}

void test2()
{
    Class c = [Person class];
    
    // 1.会调用类的+description方法
    // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
    NSLog(@"%@", c);
}

void test1()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    p.name = @"Jack";
    // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>
    
    // 1.会调用对象p的-description方法
    // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
    // 3.-description方法默认返回的是“类名+对象的内存地址”
    NSLog(@"%@", p);
    
    //Person *p2 = [[Person alloc] init];
    //NSLog(@"%@", p2);
    
    //NSString *name = @"Rose";
    
    //NSLog(@"我的名字是%@", name);
    
    Person *p2 = [[Person alloc] init];
    p2.age = 25;
    p2.name = @"Jake";
    
    NSLog(@"%@", p2);
}

SEL数据类型

方法的存储位置

每个类的方法列表都存储在类对象中

每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据

根据一个SEL数据就可以找到方法的地址,进而调用方法

SEL类型的定义

typedef struct objc_selector     *SEL;

SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL

/*文件名:Person.h */
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
+ (void)test;
- (void)test2;
- (void)test3:(NSString *)abc;
@end

/* 文件名:Person.m */
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)test
{
    NSLog(@"test-----");
}

- (void)test2
{
    // _cmd代表着当前方法
    NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);

    // 会引发死循环
    // [self performSelector:_cmd];

    NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);
}

- (void)test3:(NSString *)abc
{
    NSLog(@"test3-----%@", abc);
}
@end

//  main.m
/* 
SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    [p test2];

//    NSString *name = @"test2";
//    SEL s = NSSelectorFromString(name);
//    [p performSelector:s];
    
    // 间接调用test2方法
    //[p performSelector:@selector(test2)];
    
    //[p test3:@"123"];
    
//    SEL s = @selector(test3:);
//    
//    [p performSelector:s withObject:@"456"];
    
    //[p test2];
    
    // 1.把test2包装成SEL类型的数据
    // 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
    // 3.根据方法地址调用对应的方法
    return 0;
}

SEL对象的创建

SEL s = @selector(test);

SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");

SEL对象的其他用法

// 将SEL对象转为NSString对象

NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));

Person *p = [Person new];

// 调用对象p的test方法

[p performSelector:@selector(test)];

NSLog输出增强

  • __FILE__ :源代码文件名
  • __LINE__ :NSLog代码在第几行
  • _cmd :代表着当前方法的SEL
// 下面的代码会引发死循环
- (void)test {
    [self performSelector:_cmd];
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/4314169.html

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