小程序中模板的使用
模板:wxml提供模板(template),可以在模板中定义代码段,然后在不同的地方进行使用。1.定义模板使用name属性,作为模板的名字,然后在<template></template>内定义代码片段<template name="msgItem"><view><text> {{index}}: {{msg...
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模板:wxml提供模板(template),可以在模板中定义代码段,然后在不同的地方进行使用。
1.定义模板
使用name属性,作为模板的名字,然后在<template></template>内定义代码片段
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>
2.使用模板
使用is属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的data传入
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
item表示模板所需要的一些数据
3.is属性可以是Mustache语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板。
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>
模板文件的引用
wxml提供两种文件引用方式import和include
import的使用
import 可以在该文件中使用目标文件定义的template
在item.wxml中定义一个叫item的template:
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在index.wxml文件中进行使用
<import src="item.wxml"/> 表示在此位置导入item.wxml文件的内容
is 表示导入的是name值为item的模板 data表示此模板中需要用到的数据
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
inclue
include 可以将目标文件除了<template></template> ,<wxs/>外的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置
<!-- index.wxml -->
在index.wxml中进行引入header.wxml和footer.wxml
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view> 等同于====<view> header </view>
<include src="footer.wxml"/> <view> body </view>
<view> footer </view>
这里是header.wxml
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
这里是footer.wxml
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
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