1、常见的搜索结构

种类数据格式时间复杂度
顺序查找无要求O(N)
二分查找有序O( {log_{2}}^{N} )
二叉搜索树无要求O(N)
二叉平衡树(AVL树和红黑树)无要求O( {log_{2}}^{N } )
哈希无要求O(1)

以上结构适合用于数据量相对不是很大,能够一次性存放在内存中,进行数据查找的场景。如果 数据量很大,比如有100G数据,无法一次放进内存中,那就只能放在磁盘上了,如果放在磁盘 上,有需要搜索某些数据,那么如果处理;可以考虑将存放关键字及其映射的数据的 地址放到一个内存中的搜索树的节点中,那么要访问数据时,先取这个地址去磁盘访问数据

 

 用平衡二叉树搜索树的缺陷:

平衡二叉树搜索树的高度是logN,这个查找次数在内存中是很快的。但是当数据都在磁盘中时, 访问磁盘速度很慢,在数据量很大时,logN次的磁盘访问,是一个难以接受的结果

使用哈希表的缺陷:

哈希表的效率很高是O(1),但是一些极端场景下某个位置冲突很多,导致访问次数剧增,也是难 以接受的

那如何加速对数据的访问呢?

  1. 提高IO的速度(SSD相比传统机械硬盘快了不少,但是还是没有得到本质性的提升)
  2. 降低树的高度---多叉树平衡树

2、B树概念

1970年,R.Bayer和E.mccreight提出了一种适合外查找的树,它是一种平衡的多叉树,称为B树 (后面有一个B的改进版本B+树,然后有些地方的B树写的的是B-树,注意不要误读成"B减树");

一棵m阶(m>2)的B树,是一棵平衡的M路平衡搜索树,可以是空树或者满足一下性质:

  1. 根节点至少有两个孩子
  2. 每个分支节点都包含k-1个关键字和k个孩子,其中 ceil(m/2) ≤ k ≤ m ceil是向上取整函数
  3. 每个叶子节点都包含k-1个关键字,其中 ceil(m/2) ≤ k ≤ m
  4. 所有的叶子节点都在同一层
  5. 每个节点中的关键字从小到大排列,节点当中k-1个元素正好是k个孩子包含的元素的值域划 分
  6. 每个结点的结构为:(n,A0,K1,A1,K2,A2,… ,Kn,An)其中,Ki(1≤i≤n)为关键 字,且Ki(1 <= i <= n),为关键 字,且Ki<Ki + 1(1 <= i <= n - 1);Ai(0 <= i <= n)为指向子树根结点的指针。且Ai所指子树所有结点中的 关键字均小于Ki+1;n为结点中关键字的个数,满足ceil(m/2) - 1 <= n <= m - 1;

3、B-树的插入分析

        为了简单起见,假设M = 3. 即三叉树,每个节点中存储两个数据,两个数据可以将区间分割成三个部分,因此节点应该有三个孩子,为了后续实现简单期间,节点的结构如下:

 注意:孩子永远比数据多一个

用序列{53, 139, 75, 49, 145, 36, 101}构建B树的过程如下:

 

 

 

// 参数:key为待查找的元素
// 返回值:PNode代表找到的节点,int为该元素在该节点中的位置
pair<PNode, int> Find(const K& key)
{
  // 从根节点的位置开始查找
     PNode pCur = _pRoot;
     PNode pParent = NULL;
     size_t i = 0;
  // 节点存在
     while(pCur)
     {
         i = 0;
      // 在该节点的值域中查找
         while(i < pCur->_size)
         {
          // 找到返回
             if(key == pCur->_keys[i])
                 return pair<PNode, int>(pCur, i);
             else if(key < pCur->_keys[i])  // 该元素可能在i的左边的孩子节点中
                 break;
             else
                 i++;  // 继续向右查找
         }
     
      // 在pCur中没有找到,到pCur节点的第i个孩子中查找
         pParent = pCur;
         pCur = pCur->_pSub[i];
     }
  // 没有找到
     return pair<PNode, int>(pParent, -1);
}

 

 插入过程总结:

  1. 如果树为空,直接插入新节点中,该节点为树的根节点
  2. 树非空,找待插入元素在树中的插入位置(注意:找到的插入节点位置一定在叶子节点中)
  3. 检测是否找到插入位置(假设树中的key唯一,即该元素已经存在时则不插入)
  4. 按照插入排序的思想将该元素插入到找到的节点中
  5. 检测该节点是否满足B-树的性质:即该节点中的元素个数是否等于M,如果小于则满足
  6. 如果插入后节点不满足B树的性质,需要对该节点进行分裂:
  • 申请新节点
  • 找到该节点的中间位置
  • 将该节点中间位置右侧的元素以及其孩子搬移到新节点中
  • 将中间位置元素以及新节点往该节点的双亲节点中插入,即继续4

     7. 如果向上已经分裂到根节点的位置,插入结束

4、B-树的插入实现

4.1、B-树的节点设计

// M叉树:即一个节点最多有M个孩子,M-1个数据域
// 为实现简单期间,数据域与孩子与多增加一个(原因参见上文对插入过程的分析)
template<class K, int M = 3>
struct BTreeNode
{
     K _keys[M];  // 存放元素
     BTreeNode<K, M>* _pSub[M+1];  // 存放孩子节点,注意:孩子比数据多一个
     BTreeNode<K, M>* _pParent;    // 在分裂节点后可能需要继续向上插入,为实现简单
                                   // 增加parent域
     size_t _size;  // 节点中有效元素的个数
     BTreeNode()
     : _pParent(NULL)
     , _size(0)
     {
         for(size_t i = 0; i <= M; ++i)
             _pSub[i] = NULL;
     }
};

4.2、插入key的过程

按照插入排序的思想插入key,注意:在插入key的同时,可能还要插入新分裂出来的节点

void _InsertKey(PNode pCur, const K& key, PNode pSub)
{
  // 按照插入排序思想插入key
     int end = pCur->_size-1;
     while(end >= 0)
     {
         if(key < pCur->_keys[end])
         {
          // 将该位置元素以及其右侧孩子往右搬移一个位置
             pCur->_keys[end+1] = pCur->_keys[end];
             pCur->_pSub[end+2] = pCur->_pSub[end+1];
             end--;
         }
         else
             break;
     }
  // 插入key以及新分裂出的节点
     pCur->_keys[end+1] = key;
     pCur->_pSub[end+2] = pSub;
 
  // 更新节点的双亲
     if(pSub)
         pSub->_pParent = pCur;
 
     pCur->_size++;
}

4.3、B-树的插入实现

bool Insert(const K& key)
{
  // 如果树为空,直接插入
     if(NULL == _pRoot)
     {
         _pRoot = new Node();
         _pRoot->_keys[0] = key;
         _pRoot->_size = 1;
         return true;
     }
  // 找插入位置,如果该元素已经存在,则不插入
     pair<PNode, int> ret = Find(key);
     if(-1 != ret.second)
         return false;
     K k = key;
     PNode temp = NULL;
     PNode pCur = ret.first;
     while(true)
     {
       // 将key插入到pCur所指向的节点中
         _InsertKey(pCur, k, temp);
      // 检测该节点是否满足B-树的性质,如果满足则插入成功返回,否则,对pCur节点进行分裂
         if(pCur->_size < M)
         return true;
      // 申请新节点
         temp = new Node;
      // 找到pCur节点的中间位置
      // 将中间位置右侧的元素以及孩子搬移到新节点中
         int mid = (M >> 1);
         for(size_t i = mid+1; i < pCur->_size; ++i)
         {
             temp->_keys[temp->_size] = pCur->_keys[i];
             temp->_pSub[temp->_size++] = pCur->_pSub[i];
 
          // 跟新孩子节点的双亲
             if(pCur->_pSub[i])
             pCur->_pSub[i]->_pParent = temp;
         }
      // 注意:孩子比关键字多搬移一个
         temp->_pSub[temp->_size] = pCur->_pSub[pCur->_size];
         if(pCur->_pSub[pCur->_size])
             pCur->_pSub[pCur->_size]->_pParent = temp;
         // 更新pCur节点的剩余数据个数
         pCur->_size -= (temp->_size+1);
         // 如果分裂的节点为根节点,重新申请一个新的根节点,将中间位置数据以及分裂出的新 
         // 节点插入到新的根节点中,插入结束
         if(pCur == _pRoot)
         {
             _pRoot = new Node;
             _pRoot->_keys[0] = pCur->_keys[mid];
             _pRoot->_pSub[0] = pCur;
             _pRoot->_pSub[1] = temp;
             _pRoot->_size = 1;
             pCur->_pParent = temp->_pParent = _pRoot;
             return true;
         }
         else
         {
             // 如果分裂的节点不是根节点,将中间位置数据以及新分裂出的节点继续向pCur的双 
             // 亲中进行插入
             k = pCur->_keys[mid];
             pCur = pCur->_pParent;
         }
     }
     return true;
}

4.4、B-树的简单验证

对B树进行中序遍历,如果能得到一个有序的序列,说明插入正确

void _InOrder(PNode pRoot)
{
     if(NULL == pRoot)
         return;
     for(size_t i = 0; i < pRoot->_size; ++i)
     {
         _InOrder(pRoot->_pSub[i]);
         cout<<pRoot->_keys[i]<<" ";
     }
     _InOrder(pRoot->_pSub[pRoot->_size]);
}

4.5、B-树的性能分析

        对于一棵节点为N度为M的B-树,查找和插入需要 {log_{M - 1}}^{N} ~ {log_{M / 2}}^{N} 次比较,这个很好证 明:对于度为M的B-树,每一个节点的子节点个数为M/2 ~(M-1)之间,因此树的高度应该在要{log_{M - 1}}^{N} 和  {log_{M / 2}}^{N}之间,在定位到该节点后,再采用二分查找的方式可以很快的定位 到该元素

        B-树的效率是很高的,对于N = 62*1000000000个节点,如果度M为1024,则 {log_{M / 2}}^{N}<= 4,即在620亿个元素中,如果这棵树的度为1024,则需要小于4次即可定位到该节点,然后利用 二分查找可以快速定位到该元素,大大减少了读取磁盘的次数

5、B+树和B*树

5.1、B+树

B+树是B树的变形,是在B树基础上优化的多路平衡搜索树,B+树的规则跟B树基本类似,但是又 在B树的基础上做了以下几点改进优化:

  1. 分支节点的子树指针与关键字个数相同
  2. 分支节点的子树指针p[i]指向关键字值大小在[k[i],k[i+1])区间之间
  3. 所有叶子节点增加一个链接指针链接在一起
  4. 所有关键字及其映射数据都在叶子节点出现

B+树的特性: 

  1. 所有关键字都出现在叶子节点的链表中,且链表中的节点都是有序的
  2. 不可能在分支节点中命中
  3. 分支节点相当于是叶子节点的索引,叶子节点才是存储数据的数据层

5.2、B*树

        B*树是B+树的变形,在B+树的非根和非叶子节点再增加指向兄弟节点的指针

 B+树的分裂:

        当一个结点满时,分配一个新的结点,并将原结点中1/2的数据复制到新结点,最后在父结点中增 加新结点的指针;B+树的分裂只影响原结点和父结点,而不会影响兄弟结点,所以它不需要指向 兄弟的指针

B*树的分裂:

        当一个结点满时,如果它的下一个兄弟结点未满,那么将一部分数据移到兄弟结点中,再在原结 点插入关键字,最后修改父结点中兄弟结点的关键字(因为兄弟结点的关键字范围改变了);如 果兄弟也满了,则在原结点与兄弟结点之间增加新结点,并各复制1/3的数据到新结点,最后在父 结点增加新结点的指针;所以,B*树分配新结点的概率比B+树要低,空间使用率更高

5.3、总结

通过以上介绍,大致将B树,B+树,B*树总结如下:

B树:有序数组+平衡多叉树;

B+树:有序数组链表+平衡多叉树;

B*树:一棵更丰满的,空间利用率更高的B+树

6、B-树的应用

6.1、索引

        B-树最常见的应用就是用来做索引;索引通俗的说就是为了方便用户快速找到所寻之物,比如:书籍目录可以让读者快速找到相关信息,hao123网页导航网站,为了让用户能够快速的找到有价值的分类网站,本质上就是互联网页面中的索引结构

MySQL官方对索引的定义为:索引(index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构,简单来说:索引就是数据结构

        当数据量很大时,为了能够方便管理数据,提高数据查询的效率,一般都会选择将数据保存到数据库,因此数据库不仅仅是帮助用户管理数据,而且数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法, 该数据结构就是索引

6.2、MySQL索引简介

        mysql是目前非常流行的开源关系型数据库,不仅是免费的,可靠性高,速度也比较快,而且拥有灵活的插件式存储引擎,如下:

 MySQL中索引属于存储引擎级别的概念,不同存储引擎对索引的实现方式是不同的

注意:索引是基于表的,而不是基于数据库的

6.2.1、MyISAM

        MyISAM引擎是MySQL5.5.8版本之前默认的存储引擎,不支持事物,支持全文检索,使用B+Tree 作为索引结构,叶节点的data域存放的是数据记录的地址,其结构如下:

上图是以以Col1为主键,MyISAM的示意图,可以看出MyISAM的索引文件仅仅保存数据记录的地址。在MyISAM中,主索引和辅助索引(Secondary key)在结构上没有任何区别,只是主索引要求key是唯一的,而辅助索引的key可以重复;如果想在Col2上建立一个辅助索引,则此索引的结构如下图所示: 

同样也是一棵B+Tree,data域保存数据记录的地址。因此,MyISAM中索引检索的算法为首先按 照B+Tree搜索算法搜索索引,如果指定的Key存在,则取出其data域的值,然后以data域的值为 地址,读取相应数据记录。MyISAM的索引方式也叫做“非聚集索引”的 

6.2.2、InnoDB

        InnoDB存储引擎支持事务,其设计目标主要面向在线事务处理的应用,从MySQL数据库5.5.8版 本开始,InnoDB存储引擎是默认的存储引擎;InnoDB支持B+树索引、全文索引、哈希索引。但 InnoDB使用B+Tree作为索引结构时,具体实现方式却与MyISAM截然不同

        第一个区别是InnoDB的数据文件本身就是索引文件。MyISAM索引文件和数据文件是分离的, 索引文件仅保存数据记录的地址;而InnoDB索引,表数据文件本身就是按B+Tree组织的一个索 引结构,这棵树的叶节点data域保存了完整的数据记录。这个索引的key是数据表的主键,因此 InnoDB表数据文件本身就是主索引

上图是InnoDB主索引(同时也是数据文件)的示意图,可以看到叶节点包含了完整的数据记录, 这种索引叫做聚集索引;因为InnoDB的数据文件本身要按主键聚集,所以InnoDB要求表必须有主键(MyISAM可以没有),如果没有显式指定,则MySQL系统会自动选择一个可以唯一标识数据记录的列作为主键,如果不存在这种列,则MySQL自动为InnoDB表生成一个隐含字段作为主键,这个字段长度为6个字节,类型为长整型 

第二个区别是InnoDB的辅助索引data域存储相应记录主键的值而不是地址,所有辅助索引都引用主键作为data域

聚集索引这种实现方式使得按主键的搜索十分高效,但是辅助索引搜索需要检索两遍索引:首先 检索辅助索引获得主键,然后用主键到主索引中检索获得记录

参考资料:

CodingLabs - MySQL索引背后的数据结构及算法原理

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