原文地址https://github.com/wangshub/wechat_jump_game/blob/master/wechat_jump_auto.py

 

# -*- coding: utf-8 -*-

"""
=== 思路 ===
核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
    根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条
    直线,就从上往下一行一行遍历,比较颜色(颜色用了一个区间来比较)
    找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,求好之后再让 Y 轴坐标
    减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,
    由于圆形的块最顶上是一条线,方形的上面大概是一个点,所以就
    用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,这时候得到了块中点的 X
    轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,根据一个通过截图获取的
    固定的角度来推出中点的 Y 坐标
最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
"""
from __future__ import print_function, division
import os
import sys
import time
import math
import random
from PIL import Image
from six.moves import input
try:
    from common import debug, config, screenshot
except Exception as ex:
    print(ex)
    print('请将脚本放在项目根目录中运行')
    print('请检查项目根目录中的 common 文件夹是否存在')
    exit(-1)


VERSION = "1.1.1"

# DEBUG 开关,需要调试的时候请改为 True,不需要调试的时候为 False
DEBUG_SWITCH = False


# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需
# 设置,设置保存在 config 文件夹中
config = config.open_accordant_config()
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
# 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
press_coefficient = config['press_coefficient']
# 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']
# 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width']


def set_button_position(im):
    """
    将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置
    """
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = int(w / 2)
    top = int(1584 * (h / 1920.0))
    left = int(random.uniform(left-50, left+50))
    top = int(random.uniform(top-10, top+10))    # 随机防 ban
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
    """
    跳跃一定的距离
    """
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200ms 是最小的按压时间
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=swipe_x1,
        y1=swipe_y1,
        x2=swipe_x2,
        y2=swipe_y2,
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)
    return press_time


def find_piece_and_board(im):
    """
    寻找关键坐标
    """
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0
    scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
    scan_start_y = 0  # 扫描的起始 y 坐标
    im_pixel = im.load()
    # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        for j in range(1, w):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环
            if pixel != last_pixel:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))

    # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜
            # 色这样应该 OK,暂时不提出来
            if (50 < pixel[0] < 60) \
                    and (53 < pixel[1] < 63) \
                    and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半

    # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug
    if piece_x < w/2:
        board_x_start = piece_x
        board_x_end = w
    else:
        board_x_start = 0
        board_x_end = piece_x

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        if board_x or board_y:
            break
        board_x_sum = 0
        board_x_c = 0

        for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
            if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                continue

            # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
            if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \
                    + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \
                    + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                board_x_sum += j
                board_x_c += 1
        if board_x_sum:
            board_x = board_x_sum / board_x_c
    last_pixel = im_pixel[board_x, i]

    # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点
    # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、
    # 药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误
    for k in range(i+274, i, -1):  # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离
        pixel = im_pixel[board_x, k]
        if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \
                + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \
                + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:
            break
    board_y = int((i+k) / 2)

    # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个
    # 属性弥补上一段代码可能存在的判断错误
    # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有
    # 可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低
    for j in range(i, i+200):
        pixel = im_pixel[board_x, j]
        if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:
            board_y = j + 10
            break

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0
    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True):
    """
    检查是否已经为启动程序做好了准备
    """
    default_value = true_value if default else false_value
    prompt = '{} {}/{} [{}]: '.format(prompt, true_value,
        false_value, default_value)
    i = input(prompt)
    if not i:
        return default
    while True:
        if i == true_value:
            return True
        elif i == false_value:
            return False
        prompt = 'Please input {} or {}: '.format(true_value, false_value)
        i = input(prompt)


def main():
    """
    主函数
    """
    op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,'
                   '然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?')
    if not op:
        print('bye')
        return
    print('程序版本号:{}'.format(VERSION))
    debug.dump_device_info()
    screenshot.check_screenshot()

    i, next_rest, next_rest_time = (0, random.randrange(3, 10),
                                    random.randrange(5, 10))
    while True:
        screenshot.pull_screenshot()
        im = Image.open('./autojump.png')
        # 获取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
        if DEBUG_SWITCH:
            debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x,
                                        piece_y, board_x, board_y)
            debug.backup_screenshot(ts)
        im.close()
        i += 1
        if i == next_rest:
            print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))
            for j in range(next_rest_time):
                sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j))
                sys.stdout.flush()
                time.sleep(1)
            print('\n继续')
            i, next_rest, next_rest_time = (0, random.randrange(30, 100),
                                            random.randrange(10, 60))
        # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban
        time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))


if __name__ == '__main__':
    main()

 

 

 

 

 

 

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