Godot 是一个开源的游戏引擎,可以用来创建 2D 或 3D 游戏。要用 Godot 创建一个 3D 游戏,你需要先安装 Godot 引擎,然后新建一个 3D 项目。

在 Godot 中,游戏的逻辑是通过脚本来实现的。你可以使用 GDScript 或者其他支持的语言来编写脚本。

下面是一个简单的 3D 游戏的例子,可以帮助你了解 Godot 的基本用法。

首先,新建一个 3D 项目,并在场景中添加一个角色模型。然后,新建一个脚本并将其附加到角色模型上。脚本内容如下:

extends KinematicBody

func_physics_process(delta):
    var velocity = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        velocity.x = 1
    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        velocity.x = -1
    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        velocity.z = 1
    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        velocity.z = -1
    move(velocity * delta)

这段脚本中的 _physics_process 函数会在每一帧游戏中被调用,用来更新角色的位置。通过检测输入,可以让角色向四个方向移动。

这只是一个简单的例子,你还可以在脚本中添加更多的功能,例如跳跃、攻击、控制相机等。

希望这些内容能帮助你开始使用 Godot

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