get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_round_bg)
.error(R.drawable.shape_default_round_bg)
// .apply(RequestOptions.bitmapTransform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0)))
.transform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0))
.into(this)
}

/**

  • 占位符圆形
    */
    fun ImageView.loadCircle(url: Drawable) {
    get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
    .error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
    .into(this)
    }

fun ImageView.loadCircle(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.into(this)
}

fun ImageView.get(url: String): GlideRequest = GlideApp.with(context).load(url)
fun ImageView.get(url: Drawable): GlideRequest = GlideApp.with(context).load(url)

除此之外,我们还很多地方都用到了扩展函数。

我顺便更新了我的Kolin的工具类库,它包括各种utils和各种extension https://github.com/fengzhizi715/SAF-Kotlin-Utils

二.尾随闭包

一开始我并不了解这个概念。偶然间我看到我们的小伙伴在使用RxBus时,写下了这样的代码:

RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }

当时我感觉很疑惑,因为RxBus是我写的,记得没有提供这样的方法啊。点击register()方法进去看之后,发现register是这样的:

public Disposable register(Class eventType, Consumer onNext) {
return toObservable(eventType).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(onNext);
}

由于使用了Kotlin,该register方法的使用可以简化成这样:

RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java,{
refresh()
})

由于register()最后一个参数是一个方法或者说是一个闭包,可以把方法或者闭包提到最外面。变成项目中看到的样子:

RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }

这就是尾随闭包,可以让代码看起来更加简洁。

三.with的用法

with是将某个对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。在函数块内可以直接调用对象的方法或者属性。

/**

  • Calls the specified function [block] with the given [receiver] as its receiver and returns its result.
    */
    @kotlin.internal.InlineOnly
    public inline fun <T, R> with(receiver: T, block: T.() -> R): R {
    contract {
    callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
    }
    return receiver.block()
    }

在使用with之前的某个Adapter

class AppPublisherAdapter : BaseAdapter<BoundAppInfoResponse.AppInfo>() {

override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher

override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int,content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {
holder.itemView.tv_game_name.text = content.name

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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尾声

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架构篇

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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