HIT 软件构造LAB2
2022年春季学期计算学部《软件构造》课程Lab 2实验报告姓名薄文学号120L020513班号2003004电子邮件604094538@qq.com手机号码18104568559目录1 实验目标概述···· 12 实验环境配置···· 13 实验过程···· 13.1 Poetic Walks· 13.1.1 Get the code and prepare Git repository· 13
2022年春季学期
计算学部《软件构造》课程
Lab 2实验报告
姓名 | 薄文 |
学号 | 120L020513 |
班号 | 2003004 |
电子邮件 | |
手机号码 | 18104568559 |
3.1.1 Get the code and prepare Git repository· 1
3.1.2 Problem 1: Test Graph <String>· 1
3.1.3 Problem 2: Implement Graph <String>· 1
3.1.3.1 Implement ConcreteEdgesGraph· 2
3.1.3.2 Implement ConcreteVerticesGraph· 2
3.1.4 Problem 3: Implement generic Graph<L>· 2
3.1.4.1 Make the implementations generic· 2
3.1.4.2 Implement Graph.empty()· 2
3.1.5 Problem 4: Poetic walks· 2
3.1.5.2 Implement GraphPoet· 2
本次实验训练抽象数据类型(ADT)的设计、规约、测试,并使用面向对象编程(OOP)技术实现ADT。具体来说:针对给定的应用问题,从问题描述中识别所需的ADT;设计ADT规约(pre-condition、post-condition)并评估规约的质量;根据ADT的规约设计测试用例;ADT的泛型化;根据规约设计ADT的多种不同的实现;针对每种实现,设计其表示(representation)、表示不变性(rep invariant)、抽象过程(abstraction function)使用OOP实现ADT,并判定表示不变性是否违反、各实现是否存在表示泄露(rep exposure);测试ADT的实现并评估测试的覆盖度;使用ADT及其实现,为应用问题开发程序;在测试代码中,能够写出testing strategy并据此设计测试用例。
在IDEA下使用测试用例代码覆盖度插件
https://github.com/ComputerScienceHIT/HIT-Lab2-120L020513
3. 实验过程
3.1 Poetic Walks
本次实验给出了一个图接口,要求我们建立一个边图类、一个点图类分别继承自这个图接口,并且在里面实现一系列方法,并且实现抽象数据型,并用这个图的抽象数据型完成poet的工作。主要目的是练习ADT的规约设计和ADT的实现。
3.1.1 Get the code and prepare Git repository
按照实验中给的地址从github上下载,然后再使用IDEA的插件,将连接到本次实验的仓库
3.1.2 Problem 1: Test Graph <String>
思路:这是针对Graph<String>设计相应的测试策略,主要针对里面的每个方法进行等价类划分的测试。
过程:如下图所示,为所有方法的测试策略。
覆盖率测试如下:
3.1.3 Problem 2: Implement Graph <String>
3.1.3.1 Implement ConcreteEdgesGraph
3.1.3.1.1 实现EDGE类:
(1).EDGE中的字段应该包括边的长度,边的起点和终点,所以定义私有类型的这些变量如下图:
(2).在EDGE中需要实现的方法如下图所示:
Edge | 初始化构造方法,初始化新边的两个点和边的权值 |
checkRep | 检查表示不变性,边不为空且权值大于等于0 |
getSource | 返回边的一个点source |
getTarget | 返回边的另外点target |
getWeight | 返回边的weight |
toString | 返回一条边的字符串,形式为“起点->终点权重为xx” |
(3).AF,RI和Safety from rep exposure如下图:
3.1.3.1.2 实现ConcreteEdgesGraph类:
(1).ConcreteEdgesGraph的字段中应该包括顶点set表和边list表,定义私有类型的表如下图所示:
(2).在ConcreteEdgesGraph中需要实现的方法如下图所示:
ConcreteEdgesGraph | 构造方法 |
checkRep | 检查表示不变性,edges长度是大于0的实数,有起始的节点 |
add | 顶点不为空时,添加一个顶点进入点表中 |
set | 输入source,target,weight,分别为边的起点、终点和权值。若权值为负,返回-1。若权值为正且新边已经存在,则除去原边并添加新边。若权值为正且新边不存在,则直接添加新边。若权值为0且新边已经存在,则出去原边。只要改变了原边权值,都返回原边权值,没有权值则返回0 |
remove | 除去某个点及与它相邻的所有边。只需要遍历edges,寻找是否有边的起点或者终点为该点,直接删去即可,使用迭代器实现。 |
vertices | 返回所有的点集 |
sources | 输入一个终点,返回与它相连的所有边和起点构成的Map |
targets | 输入一个起点,返回与它相连的所有边和终点构成为的Map |
toString | 将整个图中所有点的指向转化为一条字符串输出 |
(3).AF,RI和Safety from rep exposure如下图:
(4).测试策略:
继承Graph的测试策略,只需要增加toString的测试即可:
测试结果:
检查覆盖率:
3.1.3.2 Implement ConcreteVerticesGraph
3.1.3.2.1 实现Vertices类:
(1).Vertices的字段中应当包括点的名字,点的源点表Map,点的终点表Map,定义私有类型的表如下图所示:
(2).在Vertices需要实现的方法如下图所示:
Vertex | 初始化构造方法,用点的名字创建 |
checkRep | 检查表示不变性,每个边的权值应该大于0 |
getPoint | 返回点的名字point |
getSource | 返回以该点为起点的所有点和边构成的Map |
getTarget | 返回以该点为终点的所有点和边构成的Map |
AddSource | 在源点Map中加入某源点,若weight不为0,则将其加入source中(若源点已存在,则更新其weight并返回原weight,不存在则直接构建新点并返回0)。若weight为0,则移除源点(不存在返回0,存在返回原weight) |
AddTarget | 在终点Map中加入某终点,若weight不为0,则将其加入target中(若终点已存在,则更新其weight并返回原weight,不存在则直接构建新点并返回0)。若weight为0,则移除终点(不存在返回0,存在返回原weight) |
removeSource | 在源点表中删除某起始点,并返回旧的边长 |
removeTarget | 在终点表中删除某终点,并返回旧的边长 |
toString | 得到一个点的字符串表示 |
(3).AF,RI和Safety from rep exposure如下图:
3.1.3.2.2 实现ConcreteVerticesGraph类:
(1).ConcreteVerticesGraph的字段为Vertex构成的List,定义私有类型的表如下图所示:
(2).在ConcreteVerticesGraph需要实现的方法如下图所示:
ConcreteVerticesGraph | 构造方法 |
checkRep | 检查表示不变性,vertices中不能有重复点 |
add | 顶点不为空时,添加一个顶点进入点表中 |
set | 输入source,target,weight,分别为边的起点、终点和权值。若权值为负,返回-1。若权值为正且新边已经存在,则除去原边并添加新边。若权值为正且新边不存在,则直接添加新边。若权值为0且新边已经存在,则出去原边。只要改变了原边权值,都返回原边权值,没有权值则返回0 |
remove | 除去某个点及与它相邻的所有边。只需要遍历vertices,寻找是否有与待删除点相同的名字的点直接删去即可,如果名字不相同,则在该点的源点表和终点表中寻找删去即可,使用迭代器实现。 |
vertices | 返回所有的点集 |
sources | 输入一个终点,返回与它相连的所有边和起点构成的Map |
targets | 输入一个起点,返回与它相连的所有边和终点构成为的Map |
toString | 将整个图中所有点的指向转化为一条字符串输出 |
(3).AF,RI和Safety from rep exposure如下图:
(4).测试策略:
继承Graph的测试策略,只需要增加toString的测试即可:
测试结果:
检查覆盖率:
3.1.4 Problem 3: Implement generic Graph<L>
3.1.4.1 Make the implementations generic
使用泛型实现即可:
在修改过程中通过IDEA提示的错误修改即可完成:
3.1.4.2 Implement Graph.empty()
只需调用一个具体的实现:
3.1.5 Problem 4: Poetic walks
任务要求我们实现一个类,利用之前实现的图结构,能够将语料库转化为该种图结构,并且在图中搜索,完成对输入的诗句的句子进行扩充。
3.1.5.1 Test GraphPoet
测试策略:
测试结果:
检查覆盖率:
3.1.5.2 Implement GraphPoet
(1). GraphPoet的字段为String构成的Graph,定义私有类型的表如下图所示:
(2). AF,RI和Safety from rep exposure如下图:
(3).在GraphPoet中需要实现的方法如下图所示:
GraphPoet | 输入文件的路径,一行一行读入,储存在List中,然后每次取相邻的元素,在图中添加新的边 |
checkRep | 检查不变性,必须保存从语料库文件生成的图 |
poem | 输入需要进行扩充的字符串,声明声明一个StringBuilder保存,每次读取一个词,当前词作为source,下一个词作为target,然后在garph中寻找source的终点表中是否有与target的源点表中相同的元素,并且找到权值最大的和的点加入source和target之间,具体实现为: 返回扩充后的字符串 |
toString | 调用ConcreteEdgesGraph中的toString方法,将整个图中所有点的指向转化为一条字符串输出 |
3.1.5.3 Graph poetry slam
在提供代码的基础上增加一个toString的输出,运行main函数,输出如下:
3.1.6 Before you’re done
通过IDEA的git插件,可以上传到github
项目名称: Lab2-120L020513 src P1 graph ConcreteEdgesGraph.java ConcreteVerticesGraph.java Graph.java poet GraphPoet.java Main.java mugar-omni-theater.txt test P1 graph ConcreteEdgesGraphTest.java ConcreteVerticesGraphTest.java GraphInstanceTest.java GraphStaticTest.java poet GraphPoetTest.java empty.txt manyline.txt noempty.txt oneline.txt weight.txt |
3.2 Re-implement the Social Network in Lab1
这次实验要求我们基于Poetic Walks中定义的Graph<L>及其两种实现(本人使用的是ConcreteVerticesGraph<L>),实现Lab1中Social NetWorek中的各种功能,并且尽可能复用ConcreteVerticesGraph<L>中已经实现的方法,然后运行提供的main()和执行Lab1中的Junit测试用例,使之正常运行。
3.2.1 FriendshipGraph类
(1).FriendshipGraph的字段为Person构成的ConcreteEdgesGraph,定义私有类型的表如下图所示:
(2).在FriendshipGraph需要实现的方法如下图所示:
FriendshipGraph | 构造方法 |
addVertex | 在图中增加新Person,只需要调用ConcreteEdgesGraph中的add即可: |
addEdge | 为某个人增加朋友,p1为这个人,p2为增加的朋友,直接调用ConcreteEdgesGraph中的set即可: |
getDistance | 得到两个人之间的最短距离。与Lab1类似,稍加修改即可: 实现此功能我们需要了解先广方式求最短路径的方法。首先我们需要知道若两个Person对象为同一个,则返回0,若有人不存在社交网络汇总,返回-2。然后定义一个Map集合bfs和一个Person队列Sta,队列Sta用来储存广搜的遍历结果,bfs的Map集合用来储存广搜的所有元素及他们与第一个元素的距离。具体实现方法为首先将第一个元素p1入队,并且把第一个元素p1和下标0入集合,当队列非空时,弹出队首元素top,并且得到top在集合Sta中的下标p,然后定义一个Map为friends,执行SocialNet.targets(p)得到队首元素的所有朋友的Map,然后用for循环,对刚才的friend执行keySet()得到p3,只要p3中的元素与p2不同,就把这些元素全部入队,并且把这些元素及下标distance+1放入集合。只要队列非空,继续执行以上步骤,直到找到某个元素与p2相同并且返回这个元素在集合bfs中的下标。如果直到队列为空还没找到p2,则返回-1: |
3.2.2 Person类
(1)Person定义私有类型的表如下图所示:
(2).在Person需要实现的方法如下图所示:
Person | 构造方法 |
GetName | 返回本人名字,直接返回即可 |
getFlag | 返回广度优先的标识 |
setFlag | 设置标识位 |
(3).AF,RI和Safety from rep exposure如下图:
3.2.3 客户端main()
根据题意与Lab1的要求相同
运行后如下
3.2.4 测试用例
测试策略:
测试结果:
检查覆盖率:
3.2.5 提交至Git仓库
通过IDEA的git插件,可以上传到github
项目名称: Lab2-120L020513 src P2 FriendshipGraph.java Person.java test P2 FriendshipGraphTest.java |
- 实验进度记录
日期 | 时间段 | 计划任务 | 实际完成情况 |
5.6 | 18:00-22:00 | P1中边图类 | 未完成 |
5.7 | 16:00-22:30 | 完成P1边图类 | 完成 |
5.8 | 19:00-23:00 | P1点图类 | 未完成 |
5.9 | 18:00-22:30 | 完成P1点图类 | 完成 |
5.10 | 18:00-22:00 | 完成P1中的诗集类 | 未完成 |
5.11 | 17:50-22:20 | P1诗集类 | 完成 |
5.12 | 19:00-22:30 | P1中点图和边图的test | 完成 |
5.13 | 20:00-22:40 | 完成P1除了测试外的报告 | 完成 |
5.14 | 14:00-20:30 | P1的所有测试 | 完成 |
5.15 | 13:00-21:00 | 完成P2及测试 | 完成 |
遇到的难点 | 解决途径 |
刚开始写P1时还没有讲解AF,RI,Safety from rep exposure,不知道有什么用 | 后来上课明白了进行了补充 |
不理解泛型的意思 | 查找资料和后来上课明白了 |
不是太理解继承的关系 | csdn求助,后来课堂上也进行了讲解 |
在自行设计多种类来实现功能的情况下,自己设计的很多类之间有很多重复和矛盾的部分,很多关系弄不清楚,代码很冗杂,测试起来也较麻烦。对于java还是不够熟练,需要多加练习.
- 面向ADT的编程和直接面向应用场景编程,你体会到二者有何差异?
答:面向对象能够每次完成对某个对象的编程,与面向过程的编程的思路完全不一样。
- 使用泛型和不使用泛型的编程,对你来说有何差异?
答:泛型能够适应更多的变化,更加灵活。
- 在给出ADT的规约后就开始编写测试用例,优势是什么?你是否能够适应这种测试方式?
答:能够保证代码的正确性,及时修改。不适应。
- P1设计的ADT在多个应用场景下使用,这种复用带来什么好处?
答:可以提高代码的利用率,减少重复。
- 为ADT撰写specification, invariants, RI, AF,时刻注意ADT是否有rep exposure,这些工作的意义是什么?你是否愿意在以后编程中坚持这么做?
答:防止内部变量被外部修改。很繁琐,写但了更好。
- 关于本实验的工作量、难度、deadline。
答:工作量很大,难度不太大,主要写注释占用太多时间,写测试也用很多时间,报告的内容太多,需要截图太多。deadline很合适。
- 《软件构造》课程进展到目前,你对该课程有何体会和建议?
希望有更多的中文注释,英文看着很难受。
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